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美女手繪素描圖片全身

發布時間: 2023-01-06 13:53:25

『壹』 求一張手繪美女的圖片原圖及作者。回眸,長發,不笑的。背景是紫色的,前景有幾片雪花飄飄的



作者就不知道了(⊙o⊙)......

『貳』 如何畫古代手繪美女

photoshop教程手繪美女步驟

  1. 打開線稿拖到PS,復制一層,正片疊底,在線兩層之間新建一層填充背景色,顏色最好不用白色,因為膚色比較淺在白色背景上容易看不見。


『叄』 畫人怎麼畫女生 素描

1、首先是觀察,先觀察人物的外貌特徵,神態特徵,觀察清楚了以後再去動手。然後框出結構,確定人物要畫在紙上哪個位置,畫多大。 人物的面部遵循「三庭五眼」的規律,即左發際線到右發際線是五隻眼睛的長度,下巴到額頭是三個鼻子的長度。


『肆』 急求現代性感美女的手繪圖片!!

下面的全部都是

『伍』 卡通、動漫人物素描(圖片)

拓展資料:

初學者鉛筆 用到 8B 6B 4B 2B HB B數越高的鉛筆越軟,容易上色,也容易改,不易破壞紙面。 從HB開始有H 2H 3H......到6H 這些是硬鉛筆,很難畫黑,初期在手法控制能力不成熟時不建議使用。

橡皮:4B橡皮比2B橡皮軟,擦的干凈些,也不易把紙擦破。接下來是餐巾紙或軟紙,因為畫動漫人物不可避免牽涉到感光面,所以要用紙巾來擦拭,是鉛筆的碳末均勻散開,同時擦過的感光層用干凈紙巾擦過後也不易被碳粉給「污染」到。


『陸』 求好看的素描動漫女孩圖片

『柒』 誰有這個系列的手繪古裝美女圖片能不能給我發一下

成嗎?

『捌』 六大女明星的手繪頭像,沒有臉你認得出她們是誰嗎

有才的網友從來不缺發揮的機會,之前爆紅網路的沙畫,便是如此。今天我們要說的是有異曲同工之妙的手繪畫,也可以說是人物素描,但是這些素描最讓人驚奇的地方是她們都沒有完整的臉部形象,但是我們卻能輕易認出人來。

我發現眼睛真的能傳遞信息,像不像看眼睛畫的如何就知道了。

『玖』 手繪現代美女圖片

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『拾』 素描人物畫法步驟圖片初學者

人物全身素描畫法
人物全身比例分以下幾種:
第一種是上下比例,標準的成年人身體的鄉下比例為6.5-7個頭的長度,及頭部是一個長度,第二個是從下頜到胸部,第三個是從胸部到肚臍,第四個長度是從肚臍到大腿的1/3處左右,第五個長度是從大腿的1/3處到膝蓋部分,第六、第七個長度是膝蓋到足底。
第二種是四肢比例,一般情況下,上肢(指從肩部到手的中指尖)為三個半偷得長度,下肢部分將近四個頭長。
順便在此推薦大家可以搜一下:奇天cg學院,或者在B站或者抖音上面觀看大佬的視頻學習更多畫畫方法。
第三種是左右比例,左右比例是指兩肩間的寬度,兩肩間寬度為兩個頭的寬度。根據這種比例進行人物全身速寫,再把線條畫的漂亮些,就能夠完成一幅較好的人物全身速寫。
人物全身素描繪畫方法與步驟
素描寫生是通過、整體――局部――整體「的觀察方法在不斷地比較中來實現的,全身像寫生過程通常是由以下三個階段所組成的。
一、構圖不能簡單地確定位置理解成構圖創意,應該是通過認真的觀察對象而產生的一種創作熱情及表現慾望,並能運用動態、比例、形體及環境構成因素進行組合、穿插、取捨來實現的。當然,寫生時首先應確定人物在畫面中的位置,通過「一豎、二橫、三體積、四肢」的對應關系找出模特兒的動態特徵和形體特徵,然後對周圍的場景作簡要的勾勒。
二、形體塑造構圖創意階段已使作者對模特兒有了一個初步的認識,而進一步關注的是「合理空間」中人的形體塑。要對由於動態使人體各部分之間出現的「顯」與「隱」,「實」與「虛」,「大」與「小」,「長」與「短」,「緊」與「松」等變化進行深入刻畫。特別是形體特徵更不應放過,使所塑造的形體真實可信。
三、空間造型形體塑造階段主要是針對局部結構深入刻畫,容易出現畫「碎」了,「過」了的錯誤,這時要求作者回到整體、全局上來,對前面的塑造進行統一,大膽地整理結構與形體之間的關系,使之符合所處空間的位置並與形象感受相吻合。整體是原則,適度為要點,形體塑造階段運用的多是「加法」,而這一階段則多用「減法」,減去繁瑣的描寫,不必要的細節,使主題更突出。
四、調整統一另外,還有幾個問題必須強調。首先,邊緣淺與空間的關系不能畫「死」了「僵」了,否則造成邊緣線游離該空間之外,其次,調子、背景和空間氛圍是否吻合。再次,刻畫的主體各局部與局部的關系是否和諧。
畫人物寫生須注意的幾個問題
(一)人物特徵的表現
人物頭像不僅有復雜的結構,更有豐富的表情。在循序漸進的素描寫生中,先訓練抓「形」,在較熟練地掌握了形的基本規律後,逐漸達到「以形寫神,形神兼備」這樣便要求頭像的塑造時注意模特兒的形象特徵。
頭像的生動神態的捕捉,主要取決於五官表情區的刻劃。安格爾說:「畫頭像時,一個藝術家所最關心的就是讓眼睛說話,即使是一般的眼睛,首先應該畫眼窩,然後過渡到隆起的鼻子。眉毛的運動方向也是表情的關鍵,嘴角對微妙表情的變化反映更加細致准確。
(二)另外,手在某種精神狀態下的意識的反應,也會把面部要隱藏的東西暴露出來。畫家所作的是把他對手的觀念與真的手的概念統一起來――用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和規律。畫手就先要了解它的結構,從幾何結構,即從圓柱體、立方體來理解對的方法,手與表現,手與性別等等。
(三)衣紋:衣紋的表象來自人體的結構和自身的質地,產生衣紋的原因:(1)與人體的形體結構相一致,是力的作用,與人的運動或外力有關;(2)由服裝本身的樣式有關;(3)長期折疊形成的;(4)衣服自身垂力產生的垂感。
頭像的生動神態的捕捉,主要取決於五官表情區的刻劃。安格爾說:「畫頭像時,一個藝術家所最關心的就是讓眼睛說話,即使是一般的眼睛,首先應該畫眼窩,然後過渡到隆起的鼻子。眉毛的運動方向也是表情的關鍵,嘴角對微妙表情的變化反映更加細致准確。
(四)線型與衣料的質地以線為主畫衣紋,須更加重視衣紋的提練,概括和取捨。寫生時要充分發揮線條的疏密,長短,虛實節奏等效果,有時並帶有一定的裝飾性。這一點在中西繪畫中有異曲同工的一致性。
(五)全身人物著衣寫生它是肖像畫的一種,也是收集創作素材的重要手段,它在胸像的基礎上,更推進一步,要求畫者對整體的了解和掌握,對整個人物形體各部分的刻劃與協調能力的提高。對人物個性的體現將是全面的,甚至包括場景在內。
(六)手的具體畫法手由二十七塊骨和十六個關系組成,手背和形狀幾乎由骨決定,手骨有腕骨、掌骨、指骨組成。腕骨有八塊,和足部跗骨一樣呈不規則形。它們結合成一個整體。