Ⅰ 藝術創想 在白紙上用黑色水彩筆畫鬼屋,再用一點粉筆畫月亮,最後再塗上水。大致就是這樣,謝謝啦!
http://v.ku6.com/show/Y5iH4nmyfHPFxoLQ.html
http://www.tudou.com/programs/view/BEnjkMsE6j0/
只找到了這些。
Ⅱ 鬼屋怎麼做 鬼屋製作方法
1、先用黑色粘土捏一個長方體,上面粘上三角形屋頂
2、繼續在屋頂上面捏出三個小小的閣樓
3、而後用橙黃色的粘土捏出圓形、卵形的門和窗,並用筆畫出表面線條。
4、最後用白色粘土捏三隻漂著的鬼魂,還有幾只黑色蝙蝠,粘在房子上,簡單的萬聖節鬼屋超輕粘土就完成為了
Ⅲ 魔鬼屋怎麼畫
魔鬼屋的畫法只要你有想像力就夠了。
這想像力需要你多讀書才行。
Ⅳ 鬼屋怎麼樣
我暈,我還以為這種靠老宅製造恐怖氣氛,裡面住著無數冤魂野鬼的題材是中國鬼片的專利,原來老外也喜歡搞這個。嚇唬小孩子是不好的,看著片中的小女孩被骷髏追趕,好心疼啊!故事非常簡單,恐怖效果有那麼一點,還有一點搞笑,湊合著看吧。
Ⅳ 鬼屋是怎麼設計的
鬼屋設計三大要素:故事、場景、情緒。
一、故事
展示設計和主題娛樂設計最大的不同,就在於前者是給觀眾講述故事,而後者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾「走進故事」。
等候區的氛圍營造對於觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現實世界中提前拉到故事情境中去。
二、場景
場景是觀眾最直觀能感受到鬼屋氛圍的部分,所以除了前戲故事的鋪墊,場景是鬼屋最重要,也是佔比最大的組成部分,這部分內容較多,我們要從以下幾個方面來一一闡述:
鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對於鬼屋的空間設計我們只需突出兩個字:
第一個字:「迷」
即讓觀眾在你所這值得場景中完全失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動地接受設計者給他設置的路線,觀眾至始至終對於鬼屋的空間和方向都處於一個「迷惑」的狀態。
第二個字:「折」
這個概念是建立在上面「迷」的基礎上的,即在路線設置上盡可能多設置折線轉彎路線,這樣做有幾點好處:1.在有限的空間中豐富了更多的體驗點;2.一定數量的轉角路線會讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;3.轉角路線設置有利於相鄰空間和刺激點視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠不知道下一個空間有什麼在等著他。
除此之外,就是從功能性的空間和線路設置,包括:
等待區、快速通道、工作人員通道、維修通道、機房、儲藏室、更衣室(化妝間)
這其中,快速通道的設置尤其重要,快速通道不光要滿足消防上的需求,而且也是滿足觀眾在體驗過程中突感不適要求中途退出或者有意外發生,在工作人員協助下可以最快最短的捷徑撤出體驗區,同理,工作人員也可藉此通道最短時間到達目標區域。
三、情緒
情緒設計是建立在我們之前提及的故事腳本基礎之上的,有節奏感的情緒設計可以大大豐富觀眾的體驗感,好的鬼屋不是一味的頻繁的驚嚇與惡搞,通過設計和情緒的鋪墊,突出部分高潮部分,會加深觀眾的記憶,只要有一到兩個驚爆點被觀眾記住,就成功了,你的作品會成為某些人心中「永遠的夢魘」 ,一次完美的恐怖體驗。
拓展資料
【人們愛「看鬼」的原因】
從表面來看,很多人喜愛恐怖作品,是因為這類東西能夠讓他們的腎上腺素狂飆,就像去游樂園玩過山車一樣,可以產生一種興奮感;但對更多的人來說,嘗試一些能夠讓自己覺得恐怖的事物,一方面可以讓自己產生「戰勝自我」的成就感,另一方面,恐怖的東西可以幫助自己宣洩掉更多負面的情緒。
再加上,如今越來越流行的恐怖文化,正在逐漸成為一項具有群體特徵的社交行為。當三五好友一起結伴去看恐怖片、逛鬼屋時,一種「同甘苦共患難」的感覺油然而生。
因此,就算自己知道會受到驚嚇,人們還是會去主動接近這些恐怖的東西。
所以你很難去把這種對恐怖文化的親近視為一種單純的追捧。事實上,人們並不是真的喜歡骷髏、腐屍、鬼怪和女巫,而是難以面對和紓解內心深處的負面情緒和焦慮。當這樣的心理需求被現實所激化和利用,也就成就了如今越來越火的「鬼的生意」。
Ⅵ 鬼和鬼屋和神仙和琴仙屋子和鬼屋怎麼畫
第一步,首先,在紙張上畫一個頂部敞開的道理梯形
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Ⅶ 假鬼怎麼畫 (鬼屋裡的假鬼)
我喜馬拉雅電台
介紹了佛教
三十六種餓鬼形態
希望對你有借鑒作用
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搜索關注:一劫
我的個人電台是佛教性質電台。
專輯《施食餓鬼》中
甚至介紹了布施餓鬼飲食的方法。化解靈異事件。治療絕症。超度餓鬼和冤親債主六親眷屬
很多重大絕症並不是醫院可以治療的,希望以開放的心態先了解一下
不要輕易否定,因為這樣的心理本身就是不嚴謹不科學的。
這個施食法,經常修可以增加「色.力.壽.樂.詞辯」
氣色好,力量大,壽命長,快樂,語言表達能力強。
因為布施飲食是長壽健康的「因」。
經常布施必然得健康的「果」。
我身邊的人,因修施食法,已經治癒兩例癌症晚期患者。我不騙人。
Ⅷ 幼兒把自己的家畫成鬼屋,你是幼兒老師,下一步你會怎麼做
這個時候千萬不要否定孩子,他的作品肯定有他想表達的東西。可以問問他為什麼要這么畫,或者讓他說一說這幅畫代表了什麼,或者讓他來講述一下這幅畫。講述的時候建議是全班都進行,然後特別注意這個幼兒,知道了原因之後再去適當的引導。這樣既很好地維護了孩子的內心,也可以知道孩子的想法。
Ⅸ 這個是什麼圖片誰畫的叫什麼畫集啊快一點哦。
鬼貓屋哦,這個只是一個畫家的藝名。
鬼貓屋(日文發音:oninekoya),日本插畫家鬼貓(おにねこ)的博客,畫師具體資料不詳,較多的創作同人作品。在日本也不是很有名,所以知道他的人很少,但是他的畫風華麗柔軟,圓滾滾的包子臉loli正太讓看過的人一定會說「啊,好萌~」「真可愛~」「卡哇伊啊!」。
而至於其他,還是多看看他美好華麗的圖圖才能明白其中帶給人不可思議的夢幻感受和觸動。
所在地 福岡県
喜歡的東西 マンボウ(河豚)
使用的繪圖軟體 SAI / PhotoshopElements
曾參與過的同人志創作 2008/12 「ハツオト」 ジャケットイラスト1點 2007/01 株式會社トミーウォーカー イラストマスター登錄 2008/12 「Faily Tale」 オリジナル/モノクロ/くらんべりぃさんと合同 (註:有些人會把鬼貓屋寫為「貓鬼屋」【或其他】,但在國內用的比較多的【應該說是最正確的】是鬼貓屋,由於使用「鬼貓屋」這個博客的名字的機會比較多,許多人把「鬼貓屋」誤認為是畫師的名字,其實不論是在pixiv還是在鬼貓的博客上,都可以見到おにねこ的字樣)
畫集
《silver rain》,《無限的幻想曲》,《神代姬櫻》,《蒼白シスフェリア》,《慟哭ルクセイン》,《黒夜の月に、白雪の》。鬼貓屋漫畫(12張)