『壹』 如何通過AE實現簡單的圖片移動動畫效果
AE一款圖形視頻處理軟體,可以幫助你高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。有人好奇如何用AE做出動畫效果,接下來就以小球彈性變形效果為例給大家分享一下製作方法。
在學慣用AE製作動畫的最開始,大多數的場景都可以使用最基本的緩動效果(fn+F9),不管是放大縮小、位移、透明度變化。在這些動畫中插入默認的緩動效果已經可以讓整個動畫感到舒適,不那麼僵硬,這樣的最終效果在交互動畫中其實已經完全可以滿足。
小球彈性變形效果製作具體步驟如下:
首先,製作立體小球:
1、打開AE軟體,命名彈跳的小球,調整相應的參數;
2、選擇矩形工具繪制兩個並排的矩形,設置顏色不一樣;
3、選中形狀圖層,ctrl+d復制多層,直到把合成鋪滿即可;
4、選中所有的形狀圖層,ctrl+shift+c預合成命名為球面紋路;
5、選中球面紋路,添加CC sphere球效果;調整相應的參數得到如下立體球;
6、選中預合成,按下S鍵調用出縮放鍵,將球體縮放大合適大小和合適位置。
然後,讓小球彈跳起來:
1、按下P鍵,打開位置屬性,給小球的位置K關鍵幀,實現一個向下彈跳的過程;拉入參考線,作為地面的參考;選中所有關鍵幀,按下F9鍵來一個緩動的效果;
2、打開CC sphere球效果的ratation X屬性,點擊全面的小秒錶,添加time*200表達式;讓小球在向下彈跳的同時,自身有個旋轉效果;這樣比較符合現實運動規律;
3、小球在彈到地面的時候會有個變形的過程,通過調整預合成的縮放來實現,落入地面前正常大小地面彈起瞬間縮小一點(這個斷開等比例縮放),然後恢復正常,如此反復;選中所有關鍵幀,按下F9鍵來一個緩動的效果。
最後,給運動中的小球添加影子:
1、選中橢圓工具,在繪制的時候按住Alt鍵;繪制一個橢圓;顏色填充為灰色陰影色;命名為陰影;錨點移至正中心;
2、打開橢圓的路徑,然後按下ctrl鍵,可以調用出八角變形鍵;把橢圓調至合適的大小和位置;
3、給陰影的縮放K關鍵幀,實現球掉落靠近的時候影子變大,離開時影子變小,一次類推;選中所有關鍵幀,按下F9鍵來一個緩動的效果。
以上就是我總結的AE動效的一個例子。
『貳』 怎麼用AE製作卷軸動畫
打開AE,在項目欄里雙擊打開要製作的圖片集,這個時候會看到在准備欄裡面,已經形成了一個臨時視頻文件;右鍵該文件,設置頻率,這個要根據實際需要和圖片的多少來確定。
設置好了以後,還可以加入一些視頻和音頻在裡面,增強畫面的效果;在文件管理項里,點擊渲染,導出為AVI的模式,即完成。
用Flash軟體製作書法卷軸動畫的方法:
新建文檔,然後導入圖片,在舞台的第一幀拖入圖片,調節到合適的大小並按(F8)轉化為影片剪輯元件。
新建層,復制圖層1的第一幀,粘貼到圖層2的第一幀,在第二層的第一幀選擇影片剪輯元件,在屬性欄選擇-添加濾鏡-模糊(15左右,視舞台大小及圖片解析度)。
在圖層1和圖層2的第90幀按F5插入幀,提示:90幀是影片播放的長短,可以視需求而定。新建一層,用矩形工具繪制一個和舞台大小一樣的。
位置X,Y分別為0(在屬性欄設置),在該層的第90幀插入關鍵幀,然後改X的位置為550(同上,舞台寬度的大小),再設置形狀補間。再新建一層,復制第一層的第一幀,粘貼到第4層的第一幀,然後在第四層的90幀插入關鍵幀。
再次新建一層,然後選擇第一幀,在選擇工具欄的矩形工具,把輪廓顏色為無,選擇填充顏色,到顏色面板上去,選擇線性漸變,設置全部為白。
在第一個位置的透明度為0%,第二個位置為44%,第三個位置的透明度為0%,第四個位置的透明度為33%,第五個位置為0%用矩形繪制一個矩形,寬(即為卷軸的寬度)。
高為舞台的高度,位置X,Y為(0,0)。然後在第90幀插入關鍵幀,設置X,Y位置為(舞台寬度550,0)並設置形狀補間。再次新建一層,選擇圖層5的所有幀-右鍵復制幀,然後選擇圖層6的第一幀,粘貼幀。
回到圖層5,讓圖層5對圖層4進行遮罩。再回到圖層4,關閉圖層2,圖層3,圖層5。分別選擇圖層4第1幀和第90幀上的元件,設置其透明度為40。
然後選擇該圖層的第一幀,選擇第一幀的元件,執行修改-變形-水平翻轉,然後讓它和圖層1的元件以卷軸的左側為中心對稱。當然再到該圖層的第90幀,也調節以紅線對稱。再分別把透明度調會到100。
『叄』 怎麼用AE吧圖片製作成動畫
方法/步驟
1.首先新建一個合成,導入圖片進去,並把圖片拖到合成中去。
2.為了防止有些圖片的大小和合成大小事不匹配的,所以要對圖片進行打預合成。
3.選擇圖片合成,然後運行分裂圖像腳本,設置好行和列分裂成多少之後,點擊確定,就可以看到圖片已經按你設定的參數分裂成了若干個小的圖片了。
4.接下來,選擇除第一層外所有的層,按p鍵打開位置屬性,然後跳到後面一段時間打上關鍵幀,然後在回到初始位置分別對每個圖層的位置做關鍵幀使其不統一(序號是奇數的從上往下運動,偶數的從下往上運動)。
5.然後,從下往上選擇除第一層以外的其他層,用層隨機時間偏移腳本進行錯幀處理,使每一層的出現都存在隨機性。
6.最後,你還可以設置更多的小圖片,然後分別對位置屬性,縮放屬性或者旋轉屬性做隨機動畫,然後再利用層隨機時間偏移做出更隨機的拼圖效果。