① 3dmax人物模型怎麼做衣服
3dmax人物服裝製作的基本步驟:
使用「線」工具繪制要模擬的衣服的輪廓。
打斷這些線的頂點(為下一步做准備)。
將Garment Maker修改器放置到堆棧上(線上方)。
開始創建接縫以連接服裝。
應用布料修改器;調整一些設置,然後「模擬本地」。
模擬在模型上包裹t恤後,應用紋理。
② 我現在在做服裝展廳效果圖,但是沒有女模特的模型和服裝的3D模型,有沒有人有這些模型的哦!先謝謝了
我可以給你的
我有服裝展廳的效果圖
CAD和效果圖都有的
③ 有個別服裝設計特別棒的電影,你都看過哪些
1、《伊麗莎白2:黃金時代》
電影不惜筆墨的重現了英國宮廷的奢華與皇室的威嚴,陰冷華麗的色彩,輕易就將人們帶入那個年代。淺灰色束胸衣,細節非常講究,放大圖片可以看到嵌在裡面的鯨須。
④ 如何給小狗做衣服圖片
1、首先,按圖案剪布,如圖所示。
⑤ 求PS大神修下圖,把圖一的衣服修成圖二這種鼓起來的這種感覺的……
修不成的,圖二前期拍攝需要套在模型上拍,拍完修掉多餘的部分就可以了,圖一這樣壓扁平拍,你就是有神本事也修不成圖二的,難度很大,所以你想要圖二的效果,要在前期拍攝上就要拍成立體的,後期稍微修一下就OK了。
⑥ 在櫥窗中展示衣服的人體模型是怎樣製造的呢
你有想過身上穿的衣服為什麼那麼貼合身體,那麼的讓人舒服嗎?這全都歸功於這些人體模型。他們不僅給了裁縫們一個合適的尺寸,還能放在櫥窗里用來展示服裝。讓我們來看看這些人體模型是如何製作的。
第三、另一名工人在模型的兩側都給開個口子,他要給模型裝上可以開合的腳面,以便於隨時調整模型的肩寬。接著工人切開模型的雙肩,給他來的大手術,如你所見,模型的肩膀已經可以自由開合了。然後工人在肩膀的切口上繼續修剪,直至肩膀可以完全的陷進去,這樣能使模型更好的穿脫衣服。工人在模型的內部裝入一個容易彎曲的薄鋼板,並固定在塌陷的肩膀上,這樣一個小小的裝置就完成了。模型可以隨意的調整肩寬。最後,女裁縫給這個模型穿上一層薄薄的亞麻布,並用海綿清洗全身,使亞麻。而不收縮頸部,這樣你就得到了一個可以用來測量體型的人體模型。
⑦ 這樣的圖片叫什麼來著、剛像是日本的吧、就是人物的模型有衣服、 這樣的動漫圖片例如下圖
BJD娃娃吧
⑧ 在3dmax中怎樣處理,衣服和身體的關系。
在3dmax中處理時,有時使用模型製作的衣服,但不推薦這樣做因為裡面的衣服身體部位,離開是一個好的身體的一部分,衣服當帶電部件可以被刪除,因為生產軟體3距離人物動畫,綁定骨骼如果人類皮膚跑到外面的衣服,這樣來說是非常糟糕的。
如果是靜態的,可以和衣服搭配,但是衣服必須比身體大一個圈。對於拓撲體的衣服,需要放大,因為沒有放大就會有重疊的表面。厚度也可以在拓撲後給出,相當於CAD的偏移量,然後刪除內部加厚的表面。
(8)衣服模型精美圖片擴展閱讀:
注意事項:
1、衣服不要綁白,身體是衣服的沖突對象,一切都由杜來決定。
2、布料修改器,對象折疊支條,對象屬性,添加主體或骨架到模擬對象。
3、選擇沖突的對象,能弄錯了。過了但沒有用。以前看過一個教程,是一個穿著裙子的兩足動物。
⑨ maya衣服的製作技巧
1、准備N張參考圖片,肌膚褶皺的那種,放到一邊作為我們建模的參考。
2、在MAYA中建立中摸(中等面數的模型),要布線均勻,拓撲合理。
3、ZB裡面細化雕刻,先雕刻衣服褶皺,再使用貼圖或者筆刷雕刻布料紋理細節。
4、分UV,在ZB中得到DisplaceMap(置換貼圖)和bump(凹凸貼圖),繪制紋理貼圖。
5、將ZB的低等級模型導出到MAYA,應用第4步得到的貼圖。
6、布置場景,打燈光,渲染,後期(調色、加氣氛粒子等)。
⑩ 衣服DIY圖片
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