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簡單形象設計圖片

發布時間: 2022-09-19 15:37:49

Ⅰ 個人形象要怎麼設計

形象,並不是一個簡單的穿衣、外表、長相、發型、化妝的組合概念,而是一個綜合的全面素質,一個外表與內在結合,在流動中留下的印象。那麼個人形象要怎麼設計呢?下面跟我一起來看看吧!

個人形象要怎麼設計

形象的內容寬廣而豐富,它包括你的穿著、言行、舉止、修養、生活方式、知識層次、家庭出身、你住在哪裡、開什麼車、和什麼人交朋友等等。

它們在清楚地為你下著定義——無聲而准確地講述你的故事——你是誰、你的社會地位、你如何生活、你是否有發展前途……形象的綜合性和它包含的豐富內容,為我們塑造成功的形象提供了很大的迴旋空間。

形象是事業成功的一個重要的游戲規則,成功的外表為你事業的成功起著推波助瀾的作用,也可以破壞或阻擋你事業的順利發展。

一個成功的形象,展示給人們的是自信、尊嚴、力量、能力、它不僅僅反映在對別人的視覺效果中,同時它也是一種外在輔助工具,它讓我對自己的言行有了更高的要求,能立刻喚起你內在沉積的優良素質,通過你的穿著、微笑、目光接觸、握手,一舉一動,讓你渾身都散發著一個成功者的魅力!讓你做事業時事半功倍!

設計個人形象的建議

接下來給大家從幾個方面提幾點建議:

一:氣質方面

1、讓你自己看起來像個成功者

思維、穿著、舉止、處世、講話。默記我是一個成功者

2、沒有自信就別想成功

列出你的優勢,並相信這是你的財富

只穿讓你自信的衣服

眼睛能與別人直視

用堅定、果斷、熱情的語氣說話

3、這是一個兩分鍾的世界

你只有一分鍾展示你是誰,另一分鍾讓別人喜歡你,只有留給人們好的第一印象,你才能開始第二步。

4、熱情是能量,沒有熱情任何偉大的事情都不能完成

面帶微笑

記住陌生人的名字

寬待別人,贊賞別人,幫助別人

二:服飾

服飾是視覺工具,你能用它達到我的目的,你的整體展示——服裝、身體、面部、態度為你打開凱旋、勝利之門。你的出現向世界傳遞你的權威、可信度、被喜愛度。不修邊幅的人在今天這個社會上是沒有影響力的論個人形象的重要性論個人形象的重要性。你就是你所穿的。

服裝幫助穿衣者沉著自如、優雅得體地表現,保持在各種場合下鎮定自若的心態。

三:溝通

1、聲音是人類交流中最有力的樂器

一個動聽聲音應該是飽滿的,充滿了活力,能夠調動他人的感情深厚、寬音域的迷人聲音能夠強化你的美好形象。

富有磁性的、可信、響亮、有力的聲音並不是來自喉嚨,而是需要腹腔的支持。

2、閑談中的形象

閑談的目的為的是找到雙方更多的相似之處。

沒有比談論別人的缺點更破壞自己形象的了論個人形象的重要性文章論個人形象的重要性出自http://www.gkstk.com/article/wk-78500000742616.html,轉載請保留此鏈接!。

3、先學會聽,再學會說,不要讓你的舌頭超越你的思想

愚蠢總是在舌頭跑得比頭腦還快時產生的。

一個善於溝通的人首先應該是一個聽眾。

一個優秀的聽眾,能激起談話者的情緒、思維,甚至開闊談話者的創造力。

4、公眾講話是引人注目的最好時機

一個人不能夠站在眾人面前講話的人,就不是一個真正引人注目的人。

一個人都不能描述自己的夢,怎麼能有人相信你有一個目標?開會演講才是引人注目、樹立自己形象的最好時刻。

5、電話中“聽”出了你的形象

每一個電話,都要努力展示給對方一個有高度職業經驗、可以信賴的形象。笑起來,讓你的聲音在電話里傳達著笑容。

6、喜愛並贊揚別人是人際相吸引的原則

你期待別人怎麼對待你,我也要那麼對待別人

論個人形象的重要性形象設計。

攻擊和批判別人的人是不受歡迎的,無論你的用意是多麼的誠懇。

四:身體語言

1、握手是陌生人的第一次身體接觸,這五秒鍾意味著經濟效益。

握手的質量表現了你對別人的態度是熱情還是冷淡。對方伸出來的手讓你感到像是抓著一條死魚,你的心會立刻感到被拒絕、排斥。在同性的陌生人中,主動伸出手的人性格堅定、熱情或者有豐富的人際關系經驗。

Ⅱ 工作需要(設計形象)要用一張手的圖片,要造型好點兒的,漂亮些的.謝謝

你看還行嗎

Ⅲ 有誰有以生活物品設計的動漫形象圖片

看看是你要的么生活類動漫形象

Ⅳ 誰能幫寶貝設計個卡通形象

是黑白的?還是彩色的?

Ⅳ 什麼是個人整體形象設計

個人形象設計這一職業誕生於歐美,國內自20世紀80年代末以來,也開始出現形象設計人員。他們一般是從美容、化妝、服裝設計等其他職業中衍生而來,從業余到專業,從擅長一門到注重整體,從整體風格上為顧客打造最適合個人的外在形象。目標顧客包括模特、公關等擁有社交需求的人群和廣大人士。

個人形象設計藝術要素包括以下幾個方面:體型要素、發型要素、化妝要素、服裝款式要素、飾品配件要素、個性要素、心
理要素、文化修養要素。個人形象設計師也稱色彩形象顧問,從事的工作范圍是對個人形象進行整體設計、指導的。針對每個人與生俱來的人體色基本特徵和人的面
部及身材、氣質及社會角色等各方面綜合因素,通過專業診斷工具,測試出人的色彩范圍與風格類型,幫你找到最合適的服飾色彩、染發色、彩妝色、服飾風格款
式,從而徹底解決人們的所有形象問題,Colour Me
Beautiful(簡稱CMB)是國際公認的色彩形象顧問咨詢權威機構,也是色彩顧問行業的發源地。CMB帶來適合黃種人的「十二季型理論」,並制定了
黃種人色彩季型劃分與衣著風格定位的國際標准。

體型要素

體型要素是形象設計諸
要素中最重要的要素之一。良好的形體會給形象設計師施展才華留下廣闊的空間。完美的體形固然要靠先天的遺傳,但後天的塑造也是相當重要的。長期的健體護
身、飲食合理、性情寬容豁達,將有利於長久地保持良好的形體。體型是很重要的因素,但不是唯一的因素,只有在其它諸要素都達到統一和諧的情況下,才能得到
完美的形象。

在做個人形象設計的時候,應注意服飾色彩與體形的搭配,色彩在實際應用時,還應注意膨脹與收縮的視覺感受。一般情況下,純度高的顏色帶給人膨脹的感覺,純度低的顏色帶給人收縮的感覺;明度高的顏色帶給人膨脹感,明度低的顏色帶給人收縮的感覺。

1、標准型的身材

擁有平均身高,胸圍和臀圍相
等,腰部大約比胸圍小25厘米。成功的體型彌補的方法要達到的目的就是讓身材看上去接近標准型的身材。色彩修正是較為容易的方法之一。在適合一個人的色彩
群中,有膨脹色,也有收縮色,合理地使用會修正弱點或強調優點,達到完美的效果;如果使用不當的話,本來適合的顏色強調了一個人的弱點,漂亮的顏色在身上
的位置不當,整體色彩形象失去平衡,就達不到預期的效果了。

2、梨型身材

身材特徵:肩部窄,腰部粗,臀部大;

彌補方法:胸部以上用淺淡或鮮艷的顏色,使視線忽略下半身;

注意事項:上半身和下半身的用色不宜強烈對比;

3、倒三角型身材

身材特徵:肩部寬,腰部細,臀部小;

彌補方法:上半身色彩要簡單,腰部周圍可以出對比色;

注意事項:迴避上半身用鮮艷的顏色,對比的顏色;

4、圓潤型身材

身材特徵:肩部窄,腰部和臀部圓潤;

彌補方法:領口部位用亮的鮮艷的顏色,身上的顏色要偏深,最好是一種顏色或漸變搭配;

注意事項:身上的顏色不宜過多或鮮艷;

5、窄型身材

身材特徵:整體骨架窄瘦,肩部、腰部、臀部尺寸相似;

彌補方法:適合多使用明亮的或淺淡的顏色,可使用對比色搭配;

注意事項:不宜用深色、暗色;

6、扁平型身材

身材特徵:胸圍與腰圍相近,臀圍正常或偏大;

彌補方法:用鮮艷明亮的絲巾或胸針裝飾,將視線向上引導;

注意事項:不宜用深色裝飾腰部;

發型要素

隨著科學的發展,美發工具的更新,各種染發劑、定型液、發膠層出不窮,為塑造千姿百態的發型式樣提供了年齡、職業、頭型和個性,而發型的式樣和風格又將極大地體現出人物的性格及精祌面貌,符合個人形象特色的發型還能夠修飾臉型,使人顯得更年輕時尚。

化妝要素

化妝是傳統、簡便的美容手段,化妝用品的不斷更新,使過去簡單的化妝擴展到當今的化妝保健,使化妝有了更多的內涵。
「濃妝淡抹總相宜」,從古至今人們都偏愛梳妝打扮,特別是逢年過節,喜慶之日,更注重梳頭和化妝,可見化妝對展示自我的重要性。淡妝高雅、隨意,彩妝艷
麗、濃重。施以不同的化妝,與服飾、發式和諧統一,將更好地展示自我、表現自我,化妝在形象設計中起著畫龍點睛的作用。

服裝款式
服裝造型在人物形象中占據著很大視覺空間,因此,也是形象設計中的重頭戲。除了選擇服裝款式、顏色、材質,還要充分考慮視覺、觸覺與人所產生的心理、生理反映。服裝能體現年齡、職業、性格、時代、民族等特徵,同時也能充分展示這些特徵。當今社會人們對服裝的要求已不僅限於整潔保暖,而且增加了審美的因素。專業的形象打造需要在了解服裝的款式造型設計原理,及服裝的美學和人體工程學的相關知識的前提下,將服裝的設計元素在形象設計中運用得當,使人的體形揚長避短,整體形象更符合個人所處的場合與社會角色需要。
個性要素

在進行全方位包裝設計時,要考慮一個重要的因素,即個性要素。目光、微笑、站、坐、行、走都會流露出人的個性特點。
只有當「形」與「神」達到和諧時,才能創造一個自然得體的新形象,忽略人的氣質、性情等個性條件,一味地追求穿著的時髦,佩戴的華貴,只能打造出不符合個
人特質的形象。

心理要素

人的個性有著先天的遺傳和後天的塑造,而心理要素完全取決於後天的培養和完善。高尚的品質、健康的心理、充分的自信,再配以服飾效果,是人們邁向事業成功的第一步。

文化修養

人與社會、人與環境、人與人之間是有著相互聯系的,在社交中,談吐、舉止與外在形象同等的重要。良好的外在形象是建立在自身的文化修養基礎之上的,而人的個性及心理素質則要靠豐富的文化修養來調節。具備了一定的文化修養,才能使自身的形象更加豐滿、完善。

在形象設計中,如果將體形要素、服飾要素比為硬體的話,那麼文化修養及心理要素則是軟體。硬體可以藉助形象設計師來塑造和變化,而軟體則需靠自身的不斷學習和修煉。「硬體」和「軟體」合二為一時,才能達到形象設計的最佳效果。

飾品配件

飾品、配件的種類很多,頸飾、發飾、手飾、胸針、帽、鞋、包、袋等都是人們在穿著服裝時的搭配單品。由於每一類飾配所選擇的材質和色澤的不同,設計出的造型也千姿百態,能恰到好處地點綴服飾和人物的整體造形,充分體現人的穿著品位和藝術修養,使灰暗變得亮麗,使平淡增添韻味。

行業前景
編輯

「人個形象設計」這一概念則源自舞台美術,後來被時裝表演界人士使用,用於時裝表演前為模特設計發型、化妝、服飾的整體組合,隨即發展成為特定消費者所作的相似性質的服務。

由於形象設計不但有消費者構成市場需求,而且化妝美容用品以及服飾廠商都可以借用它作為促銷手段,因此,在國際上發展極快。

在美國,形象設計已經是與商業緊密結合的產業,其設計形態已達到生活設計階段,即以人為本,以創造新的生活方式和適應人的個性為目的,並對人的思想和行為作深入的研究。

國內自20世紀80年代末以來,也出現不少從事形象設計工作的人員。他們一般是由美容、美發、化妝、服裝(飾品)設計等職業中分流出來的。這些人員逐漸從業余到專業,從擅長一門(或化妝或美發或服裝或飾品)到注重整體,取得了長足的進步和社會的認同。

中國的形象設計業和國外相比雖然起步較晚,但是隨著人們對美的認識和要求不斷增強,市場需求越來越大,形象設計職業也越來越熱。

Ⅵ 個人形象設計

學UI前景較好,培訓機構很多,可能當地選擇進行實地參觀了解,看學校的真實師資力量和教育實力再做選擇。分享UI的大概發展情況,希望對你有用。
UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:網路、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。
UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。

Ⅶ 想做個形象,誰有個人形象設計圖參考參考,或直接給個公司的地址也可以 ,謝謝啦!

圖片就沒有,但我知道有一家,效果很棒,我姐妹都是那裡的會員,你可以去他們的官網看看,地址:深圳市福田中心區福華三路星河國際花城裙樓1622號

Ⅷ 卡通人物形象怎麼設計 動漫人物技巧

從米老鼠著名的三個手指(20世紀20年代當這個角色被搬上熒幕的時候,當時是為了節省製作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設計都沒有離開過保持簡潔的主線。
關於角色設計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特徵外,你還需要知道些什麼呢?你需要知道什麼地方需要誇張、什麼地方需要低調、如何有效的提示人物的背景和內涵、如何展示人物個性。剛開始接觸人物設計時你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發你的靈感。
1、確定受眾
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個例子:為孩子設計角色的話,一般情況下都會根據基本的形狀和明快的色彩進行設計,如果你是為一個客戶工作,那麼形象的目標受眾通常已經預先設定好了,澳大利亞藝術家Nathan Jurevicius解釋說:「委託形象設計通常更具限制性,但並不缺乏創造性。客戶有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我會分解核心的特徵和性格。比如:當眼睛是重點時,我就會把設計重點放在整個臉部,再次強化突出眼睛這個最核心的特徵。」
2、考慮它會在哪裡出現
形象設計在哪裡可以看到,這將直接關繫到你去如何設計你的人物。例如:如果它是一個手機屏幕,就沒有必要設計很多復雜的細節和功能了。
Nathan Jurevicius說:「無論設計什麼樣的方案,概念構思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙、鉛筆、一杯綠茶……開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復塗鴉等等。」
3、研究其他同類設計
做好調查有助於幫助我們解答為什麼有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
Matt Groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區別於大眾
也許你正在創造一個猴子、機器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數個這樣類似的人設。你的人物角色設定需要在視覺上有很強力的沖擊並且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構思辛普森一家人的時候,Matt Groening知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預判,當觀眾們瀏覽電視頻道看到這個節目的時候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。
5、用線條和畫風展現人物性格
組成你設計人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人、可愛的性格;而尖銳、不規則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
Sune Ehlers筆下的人物都是大膽鮮明的雀躍在紙上,這呼應了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:「塗鴉就是操縱筆的過程,強有力的線條來自下筆的力量和節奏。」
6、採用誇張的角色特徵
在設計你的角色時,極力誇大特徵會讓角色比現實更鮮活。誇張的特徵也會幫助觀眾易於辨認角色的典型特質。誇張是卡通漫畫的關鍵點,幫助強調特定的性格特徵。如果你的角色是強壯的,不要只設計普通尺寸的手臂肌肉,要誇大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現人物的性格。通常深色調的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調的顏色,比如白色、藍色、粉色和黃色則表達了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍色在某種程度上賦予了一個人物設定以英雄的品質。
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點和背景。比如:一件破爛的衣衫能展現一個貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現出一個沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個人物的性格,例如:站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食屍鬼頭顱中爬行的蛆蟲。
9、2D或3D
根據你為角色設計所做的計劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個全新的角色,就像它有一個巨大的啤酒肚。如果你將角色設定於一個3D環境里,作為一個動畫甚至作為一個玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關重要的。
10、給你的人物設定性格
僅僅是有趣的外形並不一定可以構建一個好的角色設計,關鍵在於它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格並不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設定是呆滯的)。在角色的繪制過程中其性格已可以簡單的表現出來了。
11、著重於面部表情的表達
面部表情是卡通人物的形象關鍵,就像世界動畫電影大師Tex Avery創作的Droopy這樣
表情要表達出角色的不同情感,起起伏伏的情感表達會使你塑造的卡通形象更加的充實。根據不同的個性、人物的表情可以是細微的扭曲,或者是極度的誇張。
經典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時候,野狼的眼睛經常蹦出頭頂。另一個關於表情如何傳達情緒的例子是:Droopy擁有一張疲乏而無精打採的臉,他幾乎沒啥情緒變化。
12、給你的角色設定目標和夢想
一個角色個性背後的驅動力是它想實現的目標。缺少的這個「目標」無論是財富、女朋友或揭開一個謎底,都可以幫助你在創造冒險角色的時候增加戲劇性,往往不完美或有瑕疵的角色設計反而讓它更有意思。
13、構思一個背景故事
如果你打算為你的角色設計漫畫和動畫,那麼背景故事就很重要了。它來自何方、如何出現在大家的視野里、以及它經歷了什麼顛覆性的事件,這些都有助於塑造強大的角色性格並賦予其某種信念。有時一個角色的背景故事可以比人物當前的冒險更有趣。(也不一定,比如說星球大戰前傳這種片子)
14、不斷試驗
Yuck的角色設計在很大程度上取決於他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關規劃和制定角色外觀的規則。與那些理所當然的所謂正確的設計方法背道而馳可能創造出意想不到且令人興奮的結果。
當藝術家Yuck創造卡通形象時他並不知道他將畫出什麼。他說道:「我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決於我當下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要創作一幅讓我自己覺得有趣的畫,然後感到某個角色可以延伸的時候,我會花更多心力在角色的雕琢上。」
15、使你的角色設計有更大的靈活性
對你的形象設計早期規劃來說,有足夠的軟硬體來工作是有用的,但不是必需的。很多在數年前設計的了不起的形象,都是在沒有個人電腦和PS圖象處理軟體的年代完成的。你畫的形象應該是簡單且呈現在紙上也依然生動的,如Sune Ehlers指出:「你的角色應該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動。」
16、用畫筆替代滑鼠
Ian在I Like Drawing中創作了一些不用電腦和速寫本,並和外部環境有互動的形象設計。他說:「我真的很喜歡這些和周圍的環境相互影響的形象。環境通常會暗示一個想法,接下來我只需要讓想像力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實的世界塗塗畫畫,因為那樣的感覺非常棒而且還會有奇妙的事情發生。」
17、收集他人的反饋
向人們展示你的創作並詢問他們的想法,不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個性和特點,找到你認為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什麼看法。
18、磨練,規劃和打磨你的設計
恐怖女孩的Nathan Jurevicius的創作者會為他的角色設計做大量的准備工作
繪畫或塗鴉是沒有太多的前期規劃的,Nathan Jurevicius傾向於採取不同的方法。他說:「我花很長的時間完成最終形象的草圖,並且會繼續思考人物可以如何擴展,甚至是3D擴展,我的角色設置在一個特定的世界裡將如何說話和行為」。
19、為你的性格創造合適的環境
為你的角色創造背景,你需要創造環境來幫助你進一步鞏固你的創作的可信度。角色生活和互動的世界在某種程度上會讓角色的身份更有說服力。
20、調整細節
考究你的創意中的各個元素,特別是面部的一些細節,就算是極細微的調整也很有可能影響你的角色。
插畫師Neil McFarland建議:「在設計過程中不要忘記『人物』的深層意義,要賦予你設計的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設計的人物產生期待,看到它們的時候會想著這些人物的生活是怎樣的、會遇到什麼人、會有什麼樣的舉動。我認為把卡通形象設計歸入圖形設計的分支是很奇怪的。」