Ⅰ 我今年18歲下學兩年了,對未來的路很迷茫,想學個技術,但不知道學什麼技術
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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Ⅱ 中國目前所有職業都有哪些名稱
醫生、老師、飛行員、郵遞員、警察、護士、科學家、美術家、回家、歌手、辦公室職員、經理、老闆、助手、空姐、海軍。
工程師、作家、航海家、空軍、陸軍、舞蹈家、書法家、模特、護士、導演、演員、服務員、法官、秘書、話務員、健身教練、美容師等。
(2)油漆工發型圖片擴展閱讀:
中國所有的職業名稱有報關人員、客務管理、銀行行員、金融業櫃員、外匯交易員、旅行社業務員、導遊人員、空中服務員、文物解說員、廚師、調酒員、西餐廚師、餐旅服務人員、保姆、美容理發師、美容師、保全工作人員、警察、消防工作人員、時裝模特兒。
售貨員、商品售貨員、寵物美容師、園藝作物栽培員、苗圃工、花匠、建築工、水電工、工業配管工、工業配線工、室內配線工、電工、衛生配管工、瓷磚鋪貼設計、配線工、油漆工、汽車鈑金工等等。
根據中國職業規劃師協會定義:職業包含十個方向(農村農業、生產加工、製造、服務娛樂、政治、科研教育、管理、商業)。
細化分類有90多個常見職業,工人、農民、個體商人、公共服務、知識分子、管理、兵役。
第一產業:糧農、菜農、棉農、果農、瓜農、豬農、豆農、茶農、牧民、漁民、獵人等。
第二產業:瓦工、裝配工、注塑工、折彎工、壓鉚工、投料工、物流運輸工、普通操作工、噴塗工、力工、搬運工、縫紉工、司機、木工、電工、修理工、普工機員、屠宰工、清潔工、雜工等。企業製造多用黑領、藍領來表示。
Ⅲ 焗漆跟噴漆有什麼分別
焗漆是一種現代工藝,採用焗漆設備使用特殊的漆然後用高溫熱氣流快速將漆滲入被焗物的表面上,同時設備一端還應使用毒氣回收設備,將有毒物質迅速收容排除。
噴漆就是用壓縮空氣將塗料噴成霧狀塗在木器、鐵器...上
Ⅳ 怎麼把圖片的背景變成白色
在我們日常娛樂和日常工作中,如何將圖片的背景變成白色呢?其實手機軟體也可以做到,以【摳圖換背景】這款軟體為例。
在手機上下載軟體【摳圖換背景】。
Ⅳ 高鐵能帶美發工具嗎
高鐵能夠帶美發工具的,但是刀剪類的物件是不能帶的,另外液體也不能帶上高鐵。
Ⅵ 每代QQ寵物的個指標
樓上的資料是老版本的,過期了。
下面兩張圖片,一張是飢餓,一張是清潔。
http://photo7.yupoo.com/20060712/170109_1404190397_eCFIJ.jpg
http://photo7.yupoo.com/20060712/170109_1298126630_IkQdN.jpg
消耗:
等 級 飢餓消耗 清潔消耗 元寶消耗
0級 - 5級 3.2/分鍾 4.4/分鍾 18YB/小時
6級 - 11級 3.8/分鍾 5.6/分鍾 22YB/小時
12級 - 17級 4.4/分鍾 6.8/分鍾 26YB/小時
18級以上 5.0/分鍾 8.0/分鍾 30YB/小時
學習和打工:
建築工地:
搬轉頭和泥漿工:無論你的寵物有沒有學習都課以打這個工作!
花匠: 等級限制:6級以上 工資26元寶/時 學習需求:小學禮儀
園丁: 等級限制:9級以上 工資28元寶/時 學習需求:小學語文和小學美術!
木匠: 等級限制:6級以上 工資26元寶/時 學習需求:小學勞技!
建築師:等級限制:24級以上 工資40元寶/時 學習需求:大學數學和大學美術!
報社:
編輯: 等級限制:18級以上 工資36元寶/時 學習需求:大學語文
攝影師: 等級限制:18級以上 工資36元寶/時 學習需求:大學美術
記者: 等級限制:6級以上 工資26元寶/時 學習需求:小學語文
漫畫家: 等級限制:15級以上 工資34元寶/時 學習需求:中學勞技和中學美術!
智多星: 等級限制:21級以上 工資38元寶/時 學習需求:大學語文,大學數學和大學政治!
警察局
警察 : 等級限制:15級以上 工資34元寶/時 學習需求:中學武術和中學政治
保安 : 等級限制:9級以上 工資28元寶/時 學習需求:小學武術和小學政治
教練 : 等級限制:12級以上 工資32元寶/時 學習需求:中學武術
教官 : 等級限制:18級以上 工資36元寶/時 學習需求:大學體育
武道家: 等級限制:21級以上 工資38元寶/時 學習需求:大學語文,大學數學和大學政治!
法院
律師 : 等級限制:12級以上 工資32元寶/時 學習需求:中學政治!
寵物王: 等級限制:30級以上 工資42元寶/時 學習需求:所有課程都學完
審判官: 等級限制:24級以上 工資40元寶/時 學習需求:大學體育,大學勞技和大學武術!
藝術劇院
歌手: 等級限制:12級以上 工資32元寶/時 學習需求:中學音樂!
演員: 等級限制:9級以上 工資28元寶/時 學習需求:小學勞技和小學禮儀
詞曲者: 等級限制:15級以上 工資34元寶/時 學習需求:中學語文和中學音樂!
萬人迷: 等級限制:21級以上 工資38元寶/時 學習需求:大學美術,大學音樂和大學禮儀!
指揮家: 等級限制:24級以上 工資40元寶/時 學習需求:大學體育,大學音樂!
Ⅶ 有哪些JAVA設計模式呢
1、FACTORY?追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說「來四個雞翅」就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。
2、BUILDER?MM最愛聽的就是「我愛你」這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出「我愛你」這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的「我愛你」builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣) 建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。
3、FACTORY METHOD?請MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般採用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說「要一個漢堡」,具體要什麼樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。 工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的介面,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。
4、PROTOTYPE?跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要出來放到QQ裡面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要) 原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然後用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用於任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。
5、SINGLETON?俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家裡的老公Sigleton,她們只要說道「老公」,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事) 單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的「單一實例」的需求時才可使用。 [b:9ceca65206]結構型模式[/b:9ceca65206]
6、ADAPTER?在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助於我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我) 適配器(變壓器)模式:把一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。
7、BRIDGE?早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發型,要說你的頭發好漂亮哦。不要問我「早上碰到MM新做了個發型怎麼說」這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了 橋梁模式:將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟體系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。
8、COMPOSITE?Mary今天過生日。「我過生日,你要送我一件禮物。」「嗯,好吧,去商店,你自己挑。」「這件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。」「喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。」「什麼呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。」「……」,MM都會用Composite模式了,你會了沒有? 合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。
9、DECORATOR?Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上「最好的的禮物,就是愛你的Fita」,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎麼樣,看懂了嗎? 裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。
10、FACADE?我有一個專業的Nikon相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業,但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對准目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。 門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易於使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。
11、FLYWEIGHT?每天跟MM發簡訊,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特徵,根據上下文情況使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態存儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共享的狀態和不可以共享的狀態從常規類中區分開來,將不可以共享的狀態從類里剔除出去。客戶端不可以直接創建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。
12、PROXY?跟MM在網上聊天,一開頭總是「hi,你好」,「你從哪兒來呀?」「你多大了?」「身高多少呀?」這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設置好了自己的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎麼樣,酷吧。 代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構採取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以並不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的介面,這時候代理對象不能夠創建被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為創建並傳入。 [b:9ceca65206]行為模式[/b:9ceca65206]
13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY?晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最後一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上「Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不願意請向前傳」,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑! 責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接 起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。
14、COMMAND?俺有一個MM家裡管得特別嚴,沒法見面,只好藉助於她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什麼指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:「我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面。」, 命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎麼被執行的。系統支持命令的撤消。
15、INTERPRETER?俺有一個《泡MM真經》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執行就可以了。 解釋器模式:給定一個語言後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法後,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式裡面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。
16、ITERATOR?我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。 Mary:「想要我跟你結婚,得答應我的條件」 我:「什麼條件我都答應,你說吧」 Mary:「我看上了那個一克拉的鑽石」 我:「我買,我買,還有嗎?」 Mary:「我看上了湖邊的那棟別墅」 我:「我買,我買,還有嗎?」 Mary:「我看上那輛法拉利跑車」 我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:「我買,我買,還有嗎?」 …… 迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代演算法可以獨立於聚集角色變化。
17、MEDIATOR?四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。 調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。
18、MEMENTO?同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什麼話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什麼話我都拷貝一份放到備忘錄裡面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。 備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,並外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。
19、OBSERVER?想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發現的新情報不用一個一個通知我們,直接發布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦 觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。
20、STATE?跟MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說「有事情啦」,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說「好啊,不過可以帶上我同事么?」,已經喜歡上你的MM就會說「幾點鍾?看完電影再去泡吧怎麼樣?」,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。 狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬於一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。
21、STRATEGY?跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。 策略模式:策略模式針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種演算法在具體的策略類中提供。由於演算法和環境獨立開來,演算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。
22、TEMPLATE METHOD??看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現); 模板方法模式:模板方法模式准備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。
23、VISITOR?情人節到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老闆和禮品店老闆做一下Visitor,讓花店老闆根據MM的特點選一束花,讓禮品店老闆也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了; 訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用於數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用於結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬於不同的等級結構的成員類。
Ⅷ qq寵物有什麼用途
QQ設置的寵物資料一.入門:操作面板介紹
1.我的家
寵物資料:查看寵物的各種屬性
寵物家庭:查看寵物家庭的成員及結婚紀念日(已婚後)
修改資料:修改你的Q寵的名字及他對你的稱呼
2.儲藏室
食品:買來的食品都儲藏在這里,用來提高飢餓值
日用品:買來的日用品放在這里,用來提高清潔值
葯品:買來的葯品放在這里.用來治病及復活(還魂丹)
3.保險櫃
這里是你的小金庫,你的元寶就藏在這里,而且裡面可以查看到你當天的元寶交易記錄.
4.玩具箱
放寵物玩具的地方
5.寵物炫
這里可以看到已學的寵物炫和可以學習的寵物炫,寵物炫可以增加一定數量的屬性(學習寵物炫要元寶的哦)
6.購物車
這是你選購物品後的暫時存儲車,可以從這里進行結帳.支付可以選擇用元寶或者是Q幣.1Q幣等於100個元寶.Q幣可以折換成元寶,元寶不可以換Q幣
7.管理處
這是官方發布新聞的地方,可以從這里查看到一些最新活動及公告.
8.寵物村介紹
寵物村:在這里可以看到寵物村的全景,並可以直接點擊進入
購物街:購買食品/日用品/葯品的地方
俱樂部:查看你的寵物排名及其它娛樂功能(還未開放)
醫院:看病開處方的地方
大學城:學習寵物炫的地方
教堂:買戒指和結婚/生寵物蛋的地方
玩具城:購買寵物玩具的地方
裝扮屋:裝扮你的QQ寵物的地方(你的房子也在那裡面)
打工場:打工賺取元寶的地方
競技場:舉行寵物運動會的地方
二.基本養成知識:
1.飢餓值
飢餓不能低於720點也不能超過1800 點,它的總范圍是0-3000點
飢餓值受心情值所影響
①心情值 非常好 每分鍾消耗2點
②心情值 一般 每分鍾消耗4.5點
2.清潔值
清潔不能低於1080點(我目前都是盡量讓它加滿),它的總范圍也是0-3000點
清潔值受狀態影響
①不打工 每分鍾消耗 2 個點
②打工時 每分鍾消耗 3 個點
3.心情值
心情值范圍從0-6, 6為非常高興 3為一般 2為郁悶
打工的時候心情值最多為3,如果生病了就更低了,而且生病後就再也不能打工了.注意哦.
4.健康值
健康值范圍從0-5 5健康 4不舒服 3小病 2重病 1絕症 0死亡
飢餓低於720或高於1800;清潔值低於1080就容易生病
兩者皆具備了生病的概率更大了
生病了打不開社區,或者喂不了食,洗不了澡就趕緊退出吧,等正常了再進入,不然就。。。(准備花錢吧)
一定要照顧好Q寶寶,千萬不要讓他(她)們生病。開方買葯可不是個小數目,及早發現還好說。如果生病了不去看病,慢慢的會越來越嚴重.吃葯花的元寶也越來越多.
開處方費用 10級以下免費 10級以上(含10級)每次50個元寶
買葯費用 不舒服 20元寶 小病 80元寶 重病 120元寶 絕症 200元寶
新版Q寶寶生病最好去醫院,帖中葯方根本沒用,切勿相信,吃錯葯病情會加重,花費更大。治病後飢餓值或清潔值會有一定的增加
5.屬性值(武力\智力\魅力)
三種屬性現在還沒發現很明顯的特別用途(其他帖子說的都是猜測的)估計是功能還未開放,目前隻影響排名
三.物品價格及分析
采購食品和清潔物品對比介紹:
清潔 360點 = 10元寶
飢餓 180點 = 10元寶
日用品系列附加屬性
智慧 2 點 = 5 元寶
武力 2 點 = 5 元寶
魅力 2 點 = 5 元寶
食品附加屬性是隨食品贈送的,加的越多的食品附加的屬性越高,所以還是買高屬性的食品合算.
現在官方已經發賣的 食品分 -保健- -冷飲- -零食- -麵食- -海鮮- 5大類.
日用品分 -電器- -清潔- -護膚- -香水- -護發- 5大類.
常吃的食品
冷飲類: 香瓜果凍 60 元寶 1080 飢餓 15 魅力 (推薦使用)
美年達 50 元寶 900 飢餓 15 智慧 (推薦使用)*最經濟實惠食品
保健類: 仁和鈣片 50 元寶 900 飢餓 15 智慧 (推薦使用)*最經濟實惠食品
麵食類: 魚形曲奇餅 60 元寶 1080 飢餓 15 武力 (推薦使用) 數據分析:
以300元寶計算,加的飢餓是一樣的,但是屬性不一樣.
10元寶食物加180飢餓附加屬性1點 共加屬性30點
20元寶食物加360飢餓附加屬性3點 共加屬性45點
40元寶食物加720飢餓附加屬性8點 共加屬性59點
50元寶食物加900飢餓附加屬性12點(美年達/仁和鈣片加15點) 共加屬性72點
60元寶食物加1080飢餓附加屬性15點 共加屬性75點
但是用1080的餵食存在一個弊端,就是你必須得在寶寶餓了的時候即飢餓降到720時及時餵食,
否則寶寶就很容易生病,如果你的網路不好,或者比較忙,有時會忘記的話,最好選擇用加900的
喂好,這樣飢餓降到900時就可以餵了,距720的界限還有一段緩沖空間.(降到720後,飢餓越低越
容易生病)
提示:寵物BB吃東西時會有不同的表情哦,所以可以嘗試讓他多吃點花樣(在你元寶充足的時候或者
你養寵物純屬娛樂,不需這么費力,開心就好~~^0^)
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日用品的購買及使用:
前期還是最好使用不附加屬性的日用品,比如清潔類的 香皂\毛巾 20 元寶 +720 清潔
還有些加360清潔的 只要10元寶. 在你元寶多了的時候可以買附加屬性的用.因為這里的屬性是
需要用元寶買的,基本上是5個元寶買2點屬性.(閃亮滴眼液40元寶加720清潔附加10點魅力屬性.因為
它是廣告產品,所以比其他的東西多了2點屬性)
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四.成長值介紹
成長值決定等級的高低
成長速度是由心情決定的,心情為6一小時增2個生長值,為4增1.5個,為3增1個。打工是心情為3。寵物只要你一小時逗它一次,心情就可以一直保持6了 .一般來說,在和他玩了之後幾分鍾內就能加滿.
級數 成長值 每級所需成長值 增加值
01 1 +2 +1
02 3 +3 +2
03 6 +5 +2
04 11 +7 +3
05 18 +10 +4
06 28 +14 +3
07 42 +17 +4
08 59 +21 +5
09 80 +26 +5
10 106 +31 +6
11 137 +37 +6
12 174 +43 +7
13 217 +50 +8
14 267 +58 +7
15 325 +65 +8
16 390 +73 +9
17 463 +82 +9
18 545 +91 +10
19 636 +101 +10
20 737 +111 +11
21 848 +122 +12
22 970 +134 +11
23 1104 +145 +12
24 1249 +157 +13
25 1406 +170 +13
26 1576 +183 +14
27 1759 +197 +14
28 1956 +211 +15
29 2167 +226 +16
30 2393 +242 +15
31 2635 +257 +16
32 2892 +273 +17
33 3165 +290 +17
34 3455 +307 +18
35 3762 +325 +18
36 4087 +343 +19
37 4430 +362 +20
38 4792 +382 +19
39 5174 +401 +19
40 5575 +401
41 6000
42 6450
43 6900
五.打工介紹
前期最好不要打工,讓他成長吧,因為後期賺的錢更多.15級前打工只要保持你的帳戶元寶數大於80個就可以了,因為10級之前看病開處方是不要錢的,只要有足夠的錢買葯就行,一般不會得重病的,寵物不舒服只要花20元寶,小病則是80元寶,至於重病/絕症,只要你不一直不管他,生病後馬上帶他去看病就不會惡化了.
附:打工最大剩餘價值 (指打工所賺減去基本需求凈剩的價值)
打工時,消耗18.33元寶/小時:
1、飢餓值補給13.33元寶(60*4=240點——60/1080*240=13.33);
2、清潔值補給元寶(60*3=180點——20/720*180=5)
1——4級,20元寶/小時,餘1.67元寶/小時
5——9級,24元寶/小時,餘5.67元寶/小時
10——14級,28元寶/小時,餘9.67元寶/小時
15——19級,30元寶/小時,餘11.67元寶/小時
20——24級,32元寶/小時,餘13.67元寶/小時
25——29級,34元寶/小時,餘15.67元寶/小時
30級以上,36元寶/小時,餘17.67元寶/小時
活動類:
官方經常會有一些活動,可以去看看啦,比如挖礦,做司機,服務生什麼的.送的東西也不一樣,有些
挺好的,但有些也是得不償失的看看,可以來論壇看看別人的反映如何
現在推出的運輸司機和服務生,有機會獲取價值800元寶的大禮包.
種類 維生素 牛肉乾 甜蝦壽司 果酸潤膚露 魔幻浴鹽 歪歪電吹風 還魂丹 總計
個數 3 2 2 2 2 2 1 14 個
單價(元寶)20 40 40 30 30 30 400 800元寶
級別與打工效應:
5級以下 錢+20 武力+2/小時
5級以上(含5級) 錢+24 武力+2/小時
10級以上(含10級) 錢+28 屬性+4/小時
15級以上(含15級) 錢+30 屬性+6/小時
20級以上(含20級) 錢+32 屬性+8/小時
25級以上(含25級) 錢+34 屬性+10/小時
30級以上(含30級) 錢+36 屬性+12/小時
打工列表:
特殊
挖礦工 錢+8 武力+2/小時 任何級別 隨機獎勵 寶石(可換QQ堂紫鑽)
運輸司機 錢+8 智力+2/小時 任何級別 隨機獎勵 價值800元寶大禮包
服務生 錢+8 魅力+2/小時 任何級別 隨機獎勵 價值800元寶大禮包
餐廳
洗碗工 錢+20 武力+2/小時 4級以下
廚師 錢+28 智慧+4/小時 10級以上
餐廳經理 錢+34 智慧+10/小時 25級以上
建築工地
搬磚頭 錢+20 武力+2/小時 4級以下
抗沙袋 錢+20 武力+2/小時 4級以下
泥瓦工 錢+24 武力+2/小時 5級以上
油漆工 錢+24 武力+2/小時 5級以上
花匠 錢+24 武力+2/小時 5級以上
木匠 錢+24 武力+2/小時 5級以上
鐵匠 錢+24 武力+2/小時 5級以上
建築工程師 錢+32 智慧+8/小時 20級以上
街道辦事處
清潔工 錢+20 武力+2/小時 4級以下
街道管理員 錢+28 智慧+4/小時 10級以上
警察局
警察 錢+30 智慧+6/小時 15級以上
警長 錢+34 智慧+10/小時 25級以上
報社
攝影師 錢+30 智慧+6/小時 15級以上
新聞記者 錢+30 智慧+6/小時 15級以上
撰稿人 錢+30 智慧+6/小時 15級以上
漫畫家 錢+30 魅力+6/小時 15級以上
主編 錢+34 智慧+10/小時 25級以上
法院
律師 錢+32 智慧+8/小時 20級以上
法官 錢+36 智慧+12/小時 30級以上
藝術劇院
電影演員 錢+30 魅力+6/小時 15級以上
相聲演員 錢+30 魅力+6/小時 15級以上
小品演員 錢+30 魅力+6/小時 15級以上
歌手 錢+30 魅力+6/小時 15級以上
舞蹈家 錢+32 魅力+8/小時 20級以上
雜技師 錢+32 魅力+8/小時 20級以上
指揮家 錢+32 魅力+8/小時 20級以上
電視台
主持人 錢+32 魅力+8/小時 20級以上
電視台台長 錢+34 魅力+10/小時 25級以上
潮流造型屋
發型師 錢+30 智慧+6/小時 15級以上
服裝設計師 錢+30 智慧+6/小時 15級以上
六.結婚後寵物生蛋介紹
1.必須是15級以上,而且雙方必須是同代,並且不可以是近親(只同一個父親或母親)
2.結婚前求婚方需要去教堂買一個戒指,附加愛情值越高的越貴.買了戒指後去點山羊牧師,然後向對方求婚,對方答應求婚後,即宣布結婚了,你們可以給你的好友發結婚通知.
3.結婚後,戒指是夫妻共用的,所以不必要雙方都買。結婚後,過一定的時間,寵物就可以通過生蛋培育下一代了,不過一輩子只有10次機會。 而且只有QMM可以決定是否生蛋.
4.獲取寵物蛋的次數與時間對應表:
獲取次數 離下次申請蛋的時間(小時)
① ———— 100 第一次以結婚時開始計時
②———— 150 距離第一次生蛋後時間
③———— 180 距離第二次生蛋後時間
④ ———— 300
⑤ ———— 350
⑥———— 500
⑦ ———— 500
⑧ ———— 500
⑨———— 500
⑩ ——— 500
注意,上面所說的時間是自然時間,不是在線時間。即只要結婚後100個自然小時,就可以由 QMM到教堂點擊山羊生蛋了。
5.蛋的數量:
每次生蛋的數量和愛情值有關,愛情值=戒指愛情值+婚後生長值*10,
愛情值雙方差不多的時候,蛋也一樣多.
愛情值差距大的時候.愛情值高的一方蛋比低的多。有關查詢多去大山羊教堂。
最新生蛋數量
寵物蛋個數和 父母愛情值之和
2 0~11500
4 11501~21000
6 21001~
6.蛋的屬性
在我的家庭裡面可以查看到蛋的屬性(三種屬性及性別)
寵物蛋的屬性和父母的屬性值有直接關系
父母的屬性高低直接決定寵物蛋屬性的高低 大概在父親+母親屬性的1/10左右 會有正負偏差的哦
7.贈送和領養
只有寵物蛋可以送人,寵物和元寶,q幣目前都不可以送人的。
而且只能贈送寵物蛋給你的好友,所以要贈送就先加好友咯.子女可以在我的家庭查看到生父生母的信息,但是目前父母不能查看到子女的信息,等著騰訊改進吧.
另外的領養途徑:騰訊搞活動贈送(這些一般都是一代的)
七.寵物秀
你的小QC是會很多秀逗你開心的,點擊QC身體不同部位或者用滑鼠在它身上不停的晃動,它就會有不同的動作。這個你自己去琢磨吧!發現是種樂趣哦!
*QGG有一自由落體特技,是用滑鼠點住它的身體不要動3到5秒他就會彎著腰別你拎起來。現在你不要松開,把它拖到屏幕上方然後松開滑鼠它就會落下去然後……你自己看我說了就不新鮮了
*把QGG放屏幕的左邊,點左腳他就會撞到屏幕邊上的。很可愛的
*QC被不小心拖動到屏幕外邊去,小傢伙就會藏在屏幕外面只露出眼睛,很可愛。怎麼讓她回來哪?別急,只要雙擊一下右下角的Q寵小圖標或者直接拖,Q寵就會重新回到你的桌面上。
*在群消息提醒中設置了自己感興趣的話題之後,一旦群裡面有人提到這些話題,QC就會拍打你的桌面,提醒你不要錯過。只要在話題中設置一個「任何話」,QC就會乖乖的把群消息一個不落的都提醒給你。
*晃點寶貝
看它呆頭呆腦的,嚇嚇它。把滑鼠在它身上晃來晃去,小傢伙一會想抓住你的滑鼠,一會兒又被滑鼠嚇的雞飛狗跳的,是不是很過癮?我的笨了點不會。你快去試試你的啊!
*QGG你用滑鼠左右鍵同時點他的左腳試試
八.寵物的離婚
- 就連寵物有時候都會喜新厭舊,您的Q寵寶貝可能會厭煩了這只胖胖MM(或GG),想要另有新歡,沒辦法,只好離婚啦。
- 離婚時,您的Q寵寶貝必須到寵物大教堂與山羊牧師對話,選擇『我要離婚』,向配偶發送離婚請求,在雙方同意的情況下,山羊牧師將宣布你們婚姻解除。
- 當您的Q寵寶貝的愛情值比配偶愛情值高1000時,根據寵物王國愛情法,可以宣布您的Q寵寶貝與其配偶已經感情破裂,婚姻可單方面解除。
- 但是離婚後,離婚雙方都是會受到懲罰的哦,你們的愛情值將被清除,雙方的魅力值都會降低百分之五,破碎的婚姻還會讓見證你們愛情的婚戒消失。
九.寵物運動會
去競技場和牛翔比賽跑步 贏了就可以獲得獎品
運動會每個周末舉行一屆,周五/周六/周日 三天
運動會獲得獎品:吃的當然在儲藏室啦,寵物眩用QQ發啦。物品裝扮去商城,進入我的裝扮就可以設置了。(贏的金杯也在裡面)
十.轉生
所謂轉生,即是另一個生命的延續,經過長達 3000 小時的漫長修行,寵物已經有機會超脫現有的肉身去尋找新的生命。在轉生前,還需要找到「七彩蟠桃」才能真正轉生。
七彩蟠桃是王母娘娘的聖物,一萬八千年一開花,一萬八千年一結果,還需再過一萬八千年方能成熟。在七彩仙桃之中又有多達七個品種,吃下不同的七彩仙桃還會帶來不同的驚喜。
如今七彩蟠桃已經結果,待到成熟之日,王母娘娘會送出 100 個給 QQ 寵物世界中最先達到轉生境界的 100 只寵物,至於其它的寵物是否能獲得七彩仙桃,就要看寵物的造化了。
壽命到達 3000 小時的寵物,不僅會受到王母娘娘的賞賜,在 QQ 寵物世界中也將擁有至高無上的地位,它們將獲得「名寵」稱號,擁有進入「名寵堂」的權利。
Ⅸ 一個標準的電影劇組包含哪些成員
1.導演組:導演、副導演、執行導演、場記。
2.製片組:製片主任、現場製片、生活製片、外聯製片、監制、統籌、財務。
3.劇務組:劇務主任、劇務助理、劇務。
4..攝影組:攝影指導、攝影師、副攝影師、攝影助理、機械員、燈光師、燈光助理。
5.美工組:總美術師、副美術師、美術助理及服裝、道具、化妝等小組。
6.錄音組:設錄音師和錄音員。
(9)油漆工發型圖片擴展閱讀
相關背景:
導演是製作影視作品的組織者和領導者,是用演員表達自己思想的人。是把影視文學劇本搬上熒屏的總負責人。
作為影視創作中各種藝術元素的綜合者,導演的任務是:組織和團結劇組內所有的創作人員和技術人員和演出人員,發揮他們的才能,使眾人的創造性勞動融為一體。
製片主任和製片人是僱傭關系,製片主任代表製片人行使影視作品生產期間的行政管理權利。他的職責主要是八個字督促、檢查、指導、協調。他要調動和安排好製片班子的工作,發揮各部門的積極性和創造性。
參考資料來源:網路-劇組
Ⅹ 油漆對身體有那些危害
油漆的危害主要來自與其中的甲醛,所以除甲醛需要引起人們的高度重視。
【甲醛的危害】
甲醛被世界衛生組織確定為可疑致癌物質,甲醛進入體內以後約有48%在體內被代謝,經肝臟、肺和腎最後排出體外,在這個過程中會對神經系統、免疫系統、肝臟都有毒害。輕者有鼻、咽、喉部不適和燒灼感、流涕、咽痛、咳嗽等,重者有胸部緊感、呼吸困難、頭痛、心煩、等,更甚者可發生口腔、鼻腔黏膜糜爛,喉頭水腫、痙攣等。
正是由於甲醛的這些危害,使得科學去除甲醛更加重要。接下來就為大家介紹幾種常見的去甲醛方法。
【控制源頭:少選含膠量多的板材】
盡量少選用膠合板、壓膜板等板材加工製成的地板、櫥櫃、傢具。就拿甲醛來說,曾有實驗證明:對同一住戶兩種使用不同板材的傢具進行檢測,結果表明:使用膠合板製成的傢具中甲醛超出國家標准10倍,而使用含膠量較少的實木板材傢具甲醛含量偏低於國家標准。
【精簡裝修:少用塗料、粘合劑】
拒絕過度裝修。裝修中盡管你買的裝修材料單品都是合格產品、環保產品,但是由於在室內使用裝修建材太多,相互疊加就造成了總釋放量超過正常值,導致家居裝修污染。
【活性炭】
活性炭有一定的吸附作用,但不能無限吸附。而且活性炭的吸附是一個可逆的過程,吸附飽和後繼續放在 室內,有害氣體會再次釋放出來。活性炭包使用一段時間後,應放在通風處暴曬一段時間,將有害氣體排到室外。此外,要定期更換,避免活性炭包失去功效。
【葉廣泥】
很多事物都是隨著科技的發展而產生,這類除甲醛材料也是如此。它是近年來受歡迎的除甲醛材料。不僅被應用到日常家庭除甲醛過程中,而且被用到空氣凈化器的凈化濾網、十萬級無菌實驗室的空氣調節濾網等。 這款材料是復合型礦物質材料,外表呈黑色顆粒狀,體積小,只需放置在室內角落、櫃子、抽屜內,就可吸附分解甲醛,使用過程無需更換、暴曬。據悉,其使用周期可在3年以上。
【開窗通風】
這個方法是最簡單也最經濟實用的一種方法,開窗通風能有效的把空氣中有害的裝修污染氣體快速的排放出去,促使室內的污染濃度降低,打破濃度平衡,促使污染源加快釋放,但是,其缺點也是顯而易見的,就是效率比較慢,不能完全的根除污染源,在多天,尤其是北方的冬天,這樣的方法是不可行的。所以(敲黑板!!)開窗通風是百分之百有效的方法,但是並不能百分百去除甲醛等裝修有害污染哦!!
所以,光使用這一種方法是不能完全去除掉甲醛的,要結合其他方法一起使用。希望您了解油漆的危害之後,利用您認為合適的方式對其進行治理。