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美術男式上衣服裝素描圖片

發布時間: 2022-12-28 20:08:54

Ⅰ 服裝設計入門是要學素描嗎還是速寫

服裝設計需要的繪畫基礎有素描、水彩等;要學人體結構圖、服裝效果圖、服裝平面款式圖。從素描繪畫中可掌握透視、對稱、立體等技巧,對畫人體起到輔助性的作用,是畫人體的基礎;水彩是認識運用色彩的方式,是繪畫服裝效果圖必備的技能。可參考的書籍有《素描》《水彩》《服裝畫技法》等。一般要學服裝設計必須要有繪畫基礎,而繪畫基礎包括素描,色彩,和速寫,對於服裝設計而言速寫是由為重要的一項,而速寫也是需要畫大量的時間和精力才能學好的一樣。其實速寫主要就是多練多畫,尤其是人物的速寫,多觀察人物的姿態,動所,這些都是很重要的。然而其它兩項也是很重要的,素描鍛煉你的造型能力和光隱感,色彩鍛煉你對顏色的敏感。

Ⅱ 在衣服上素描

你可以使用定畫液來噴,在文具店可以買到,又或者網購,具體用法是畫好以後在表面噴= =如果沒有的話你也可以用水來噴一噴。網上教用頭發的定型液(著哩水),我也用過,效果還可以。

其實我比較推薦用大頭筆來畫衣服,我上次就用大頭筆畫衣服參加比賽。

具體是先用鉛筆在衣服上勾勒出你需要的圖案,然後你可以去買麥克筆,也叫簽字筆,油性筆,大頭筆,都是它,就是那種一頭粗一頭細的那一種。

我估計你想只保留鉛筆畫質的話可能是怕其他的筆粗畫不出或者油性的筆水會泛開等。

如果是這兩種的話,大頭筆可以解決,通常的大頭筆是一頭粗一頭細,一般人可能認為畫細線條的話應該用細的那頭,其實不是,你打開粗的那頭,其實這一端的筆頭是尖的,用最尖的那一部分可以畫很細都行。

如果怕筆水泛開,可以買品質好的筆,絕對不會泛筆水,我通常用的是真彩的大頭筆,非常好用。

Ⅲ 服裝設計圖稿怎麼畫應注意哪幾點

服裝設計圖的內容包括服裝設計效果圖、平面結構圖。
服裝設計效果圖:特點在於體現出服裝風格、色彩、面料質感、人體比例對稱。畫效果圖的時候要著重突出特點,服裝效果圖可用水粉、水彩、素描等多種繪畫方式加以表達,要善於靈活利用不同畫種、不同繪畫工具的特殊表現力,表現變化多樣、質感豐富的服裝面料和服飾效果。服裝效果圖整體上要求人物造型輪廓清晰、動態優美、用筆簡煉、色彩明朗、繪畫技巧嫻熟流暢,能充分體現設計意圖,給人以藝術的感染力。如下圖:

Ⅳ 素描人物半身像上身衣服怎麼畫

速寫人物衣褶常見的問題有哪些?這也是美術生比較關注的問題,相信很多美術生都想掌握速寫成績上不去應該是衣褶的問題學習美術我們不能盲目的學習,一定要培養敏銳的觀察能力和應用能力,同時也要具備美術生專業的素質和素養,那麼我們一起來學習下速寫人物衣褶常見的問題有哪些吧。

衣褶其實超級簡單,難的是對動態形象的把握,作為初學者很容易被小小的布褶等細節所吸引,在一幅速寫中衣服的面積占據了80%站在這個角度上考慮衣折還是很重要的,既然布褶阻礙了我們的進程,下面為大家介紹下速寫成績上不去肯定是衣褶的問題。

如果你現在還沒有參加聯考集訓,強烈建議提前在「美術集網校」進行集訓前的加深訓練,提前准備可以讓你在集訓期間更加得心應手!即使正處在聯考集訓期的美術生,他們也一邊在畫室集訓,一邊還在「美術集網校」同步提升。或者你想學板繪沒有美術基礎,或者在學習板繪沒有美術基礎都可以來美術集網校進行系統學習提升

    平時認為布褶難畫是因為我們從來沒有好好看過它就像我們在拿顯微鏡觀察細胞那樣經過仔細觀察就不難發現布褶的規律首先我們要屏住呼吸湊上去細致的觀察一次…

    一、布褶的要領

    1、厚度:

    布是沒有線的線,是體面的轉折面縮小後就形成了我們所說的線,所以我們在畫線時要有體面意識,在布的轉折處松,垂下的邊角處線與線的交匯處不要接死。

    流出一定空隙就可以體現布料的厚度了就像我們在畫罐子口和盤子時一樣。當你離布折10厘米近距離觀察時會發現這一點。

    2、開始與結束:

    經過仔細觀察可以看清每條線的開始和結束,也就能交代出線的來龍去脈了。注意線的虛實變化,有些布褶是從線過渡到面有的是從面過渡到線。

    有的開始處清晰明暗對比強烈緩慢的過渡直到消失成平面,這也就是「實起虛收」、有的是從平面慢慢開始隆起直到形成清晰的布折也就是「虛起實收」、

    3、空間意識:

    畫衣褶時不要單純的只是看到線,畫線要有面的意識、體的意識衣褶本身有體感,衣服下面所包裹的人體也有體感所以體塊意識和空間意識的建立是畫好衣折的關鍵。

    我們可以更直觀的理解體塊意識空間意識。讓布折也就有韻律和生命,在衣服上添加一些紋飾,注意一下虛實關系,既讓畫面有趣又能讓空間感更加強烈?

    4、賦予意念感受:

    古人在畫線時給線條賦予了更深層的含義…力透紙背、屋漏痕、錐劃沙、折釵股所以中國人對線的理解有自己特有的方式我們要做的就是先學習再傳承和發揚線的虛實相交、輕重緩急、方圓變化、剛柔並濟、提按頓挫、這個過程會使線從具體物像上抽離出來形成一種特有的形式美。

    二、布褶練習在速寫中的實際運用

    單獨的布料練習與布料附到人體上是有區別的,但原理一樣只是人體的,結構形態會影響布料的外形和衣紋變化,但這些變化是有規律的因為人體是大致相同。前面我們已經一絲不苟的研究過布折,下面我們就多注重一下衣服所包裹著的人體吧。

    1、領口、袖口、褲腳

    如果不觀察我們都概念的認為領口、袖口、褲腳都是圓的。其實不是,為什麼呢?因為我們的頸部、手腕、腳腕都不是純圓柱體,領口要受脖子肩膀的影響手腕是扁圓的,腳腕也是扁圓的,甚至是方的所以畫此處時要真實反映衣物所包裹下的物體特徵。

    2、肩、肘、腰、腹股溝、膝

    這是人體幾個大的轉折部位,此處的衣折多由於擠壓形成,擠壓的布折有個特點就是--密,所以這部分的布折也是所有學生都最為困惑的部位。原因在於太密學生就懶得仔細觀察,瞪大眼睛也看不出個究竟,最終就放棄了。

    其實只要認真的研究一次就解決了,具體做法如下:以自己的肘部或膝部作研究對象當你伸直胳膊時是沒有衣折的,你可以試著慢慢的彎曲胳膊同時仔細觀察衣折的變化一個、兩個、三個隨著胳膊的不斷彎曲衣折越來越多越來越密再試著重復幾次你會發現,布折位置幾乎沒變不管你彎曲幾次它們還是按照第一次出現的順序依次出場,因為我們的胳膊的結構始終沒變,這就是人體結構對我們衣褶聯系的主要影響。

    3、上肢、下肢、胸腔、盆腔

    研究完銜接處我們再看看除了連接處之外的部位,也就是兩個連接處中間的位置。上下肢的兩關節之間多為肌肉此時要有強烈的體塊意識四肢是柱體胸腔和骨盆是方體。

    4、主觀處理

    前期我們不計畫面效果的進行了深入死扣的布折研究等熟練掌握後就可以根據畫面需要進行主觀處理了。處理的原則就是:著骨著肉是關鍵、約束轉彎呈放射、前後疏密互襯托。

    根據需要增加衣紋的密度或刪減過多的衣紋,當然加也不是亂加其實自然界中本來就有一定的疏密邏輯存在只要去發現再表現出來即可,記得要多看書!

昨天有人私信問我美術生未來怎麼發展?在此順便插一下我的看法,建議美術生在未來往CG繪畫方向發展,推薦一個國內針對插畫、原畫、動漫的網校—輕微課,輕微課的「魔鬼CG繪畫特訓班」不但課程很全面、課程周期長,而且據說非常的嚴格魔鬼,你可以自行去了解一下!

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Ⅳ 畫服裝設計圖有那些步驟

想當服裝設計師,這5個基本流程,必須要知道
第一步:打好美術功底
服裝設計必須要有美術功底,這個是必須的!所以還沒開始的朋友,學習服裝設計之前先打好美術基礎,學習最基本的素描等,構圖!
第二步:嘗試畫時裝畫
時裝周從16世紀就開始產生了,一直延續到今日,現在時裝畫非常有豐富絢麗的色彩,風格多變,作用就不用多言了!很多人也說過,時裝畫就是設計師語言,藝術家看世界的眼睛。
時裝畫要求盡可能表達時裝的設計構思,快速的,概略性的描繪,也不用太考慮內在版型和工藝問題,盡可能發揮想像力,就是人有多大膽就有多大產!
另外,平時自己要多關注時尚類信息,各大奢侈品牌發布會,積累素材,看到好的及時記錄。
如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八中間是六零零末尾是三九六,每天直播分享服裝設計干貨,裡面可以學習和交流,也有資料可以下載,免費送自學資料100多G網盤。
第三步:畫款式圖
款式圖不能隨意發揮,必須根據所需,圍繞設計意圖去畫,帶著目的去畫。
比如我們設計要考慮到版型和哪些工藝應用,考慮款式是否能做成成衣,是否能工業化生產,是否能找到合適面料,面料成本考慮,是否能做到想像中的成衣效果等。
裝款式圖為了表達的快捷性,可以手繪也可以電腦繪制(PS、CDR或AI),建議使用電腦繪制。
第四步:打板、剪裁
製版打板可以用CAD、手打版(基板模型)或者是立裁,為了最終成衣效果,保險的話,會做胚布樣試身(胚布樣最好使用成衣相似質感的面料)。
這個時候要特別注意與版師等及時溝通,修修改改少不了,所以這又歸因到上一步,畫款式圖之時,一定要考慮結構比例,詳細描述設計元素等。
第五步:市場檢驗
成衣製作之後都需要上市,而市場就是檢驗成果的唯一標准。
服裝行業就是很明顯的結果,賺錢就有的做,虧了就可能關門大吉!這個再高級的設計師也無法保證自己的衣服一定大賣、銷量好。
這以上5個步驟就是學習服裝設計最最基礎的,服裝行業深似海啊!設計師們,加油!