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最簡單的紅石圖片大全

發布時間: 2022-02-08 19:14:25

㈠ 我的世界裡用紅石可以做出什麼簡單好玩的東西

紅石大炮玩過吧?
人間大炮玩過沒?
很簡單的,找一個3×4的空地
然後擺4個發射器,四個黑曜石
0+0
+/+
0+0
+是發射器,0是黑曜石,/是水,記得把發射器的方向朝向水。
用紅石連上,弄個開關,在發射器里塞滿TNT。
站在中間,打開開關。
上天。
你以為這樣有意思么?
好吧輸入指令,weather rain
再摁開關。
當你在最高點向下墜落的時候,你會發現雨點有一瞬間的停滯。

㈡ minecraft的紅石怎麼得 最好有圖,有視頻。。。。。

紅石可以挖到Y低於20的地方隨機產出(左邊看法:按F3)我給你一張透視圖,請注意紅石只能用鐵鎬或者鑽石鎬採集

㈢ 我的世界紅石大全

基礎紅石
你准備好全面接受紅石的信號了嗎?
紅石礦石
紅石礦石是原盛且可被挖掘的方塊,你可以藉由它得到紅石粉。在PC/MAC版中用鐵鎬,金鎬,和鑽石鎬挖掘,每一塊紅石礦石會掉落4~5份紅石粉。
何處採集
紅石礦石可見於地下深處的岩石上方1~16格的范圍內。現在,挖礦時間到!切記《我的世界》的首要規則:永遠不要垂直向下挖掘。

如果你正在玩創造模式,那麼你的手邊將有無限的紅石。如果你是在生存模式中,獲得紅石的最簡單的方法就是找到一個直低地下深處的穴洞系統。這樣你不用親自開路就能夠直接抵達紅石礦石的富集深度。
附魔工具
你當使用時運的鎬子挖掘時,1塊紅石礦會最多掉落8個紅石粉。
附魔台合成配方
可在家中安全之處用於附魔工具,武器,和盔甲。
你可以在附魔台上給你的工具附魔。你需要4塊黑曜石,2顆鑽石和1本書來合成1座附魔台。雖然這是一項不菲的投資,但是一把時運的鎬子在你開始挖掘紅石,鑽石,和綠寶石的過程中,將會給你帶來好幾倍的回報。
你知道嗎?紅石塊可以當作電源使用。

紅石塊合成配方
1個紅石塊可以由9份紅石粉來合成。
紅石粉
紅石粉是非常有用的材料,它對於絕大多數紅石電路來說是必不可少的。
紅石電路內,紅石粉就像導線一樣。它承載了電源發出的紅石信號,並將這些信號傳遞至其它紅石元件,例如紅石中繼器,活塞或者門。
使用紅石粉
你需要將紅石粉裝置在方塊頂部,而不是側面或下方。放置多份相鄰的紅石粉可以造出一條紅石線。這很簡單!
紅石粉的特質
紅石粉相當智能。你可以將它向上貨向下挺身卻不會造成紅石線的連接中斷。切記,紅石線不能一次性攀升超過1格的高度。
盡管紅石粉非常智能,但依然需要你來引導它工作。你需要將它引向你想要激活的紅石元件。只是簡單地將紅石線提供能量,這樣並不能激活元件。紅石線的末端必須指向你想要激活的紅石元件。

㈣ 我的世界紅石機器人怎麼做最簡單的機器人

這是只有物理,紅石,結構大師才能模擬出來的(幾乎不可能)
需要材料:粘液方塊,粘性活塞,普通活塞,中繼器(要動的話這些就夠了(建築方塊自己選))
會發射的材料:原來的基礎上加紅石火把,發射器,箭或者火焰彈
你說的最起碼得電腦,電腦。

㈤ 我的世界1.7.10紅石機關大全,最好有圖,也可以選擇一個說

白天關晚上開,好像沒有 不過有白天開晚上關的,用陽光感測器。
白天關晚上開,你可以在房門前安一個壓力版,晚上你一回家一踩壓力版,就可以打開紅石燈

㈥ 求我的世界紅石各種用法,越詳細越好。

紅石電路(Redstone circuits)為玩家建造起來可以用於控制或激活其他機械的結構。

電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。了解如何構建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Minecraft中可遊玩的范圍。

紅石結構的主題非常廣泛,因為你可以創建多種紅石電路。本條目不僅僅是紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。


在描述能夠建造紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。


主條目:紅石元件

紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類。

  • 電源為整個電路或部分電路提供信號來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。

  • 傳輸元件將信號從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。

  • 機械元件接受信號並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。

  • 由於紅石火把、紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器這四個方塊既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可單獨劃分為一類,稱為紅石元器件。

毗鄰方塊

以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍

一個方塊占據一個正方體的空間,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的六個面直接接觸的方塊有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」,簡稱毗鄰(Adjacent Blocks)。

一個方塊的毗鄰和毗鄰的毗鄰(即與這個方塊的曼哈頓距離為兩格以內),通稱為這個方塊的二階毗鄰。一個方塊的二階毗鄰共有24個方塊。

四周一般指的是與該方塊東西南北四個面相接觸的4個方塊。

紅石線、紅石火把等方塊需要附著在其他方塊上,一旦所附著的方塊被破壞,它本身也會掉落。它們所附著的方塊簡稱為它們的附著。

一些電源和傳輸元件有它的指向。中繼器、比較器的指向就是輸出端所朝向的方塊,紅石火把的指向是正上方的那一個方塊,紅石粉的指向通常與它的材質的朝向相同,但也有特殊情況。

兩個術語通常都用於指包含紅石元件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:

  • 電路(circuit)為處理信號的結構(產生,傳輸,修改,組合等)。

  • 機械(mechanism),會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。

  • 所有機械一定包含電路,因此也可稱為機械電路。但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把等產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的副效果)。復雜的電路還可以細分為數字電路和模擬電路。

    紅石電路能夠產生信號——「有/無信號」時稱為「1/0」、「真/假」或「高電平/低電平」。

    上邊沿/上升沿指紅石信號由無到有的變化瞬間;下邊沿/下降沿指紅石信號由有到無的變化瞬間。

    相(Phase)代表相位,指邏輯代數中的「相同」與「相反」(例如「1」與「0」互為反相)。

    當信號出現一個較為短暫的「0-1-0」過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。「1-0-1」的過程被稱為負脈沖)。脈沖持續的時間長度被稱為脈沖的長度。另見#脈沖電路。

    信號強度為0到15的整數。紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,信號強度就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將信號傳到15格遠。為了傳輸更遠,你可以使用紅石比較器來保持信號強度或使用紅石中繼器將信號強度加至15。

    信號強度只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,但也可以通過測重壓力板、陽光探測器或紅石比較器直接控制輸出不同的信號強度。

    紅石比較器實際上可以接受和輸出超過15強度的信號。如命令方塊的成功次數超過15或容器內的物品超過堆疊限制,紅石比較器會把它們作為強度超過15的信號進行比較或作差後輸出。

  • 參見:充能與激活

  • 部分方塊能夠被充能及解除充能。當紅石信號作用於一個方塊時,如果這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被激活,那麼這個方塊就被稱為實體方塊,這個行為被稱為充能。被充能的方塊叫做充能方塊。實體方塊通常都是不透明方塊。

    充能又分為強充能和弱充能:

  • 強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。實體方塊可以被電源及中繼器、比較器強充能。被強充能的方塊所表現性質和紅石塊大體相同,但是紅石塊可以改變紅石線的形狀和指向,而強充能方塊不能。

  • 當實體方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能。弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。

  • 充能方塊不能去充能其他方塊,只有電源和傳輸元件才可以去充能一個方塊。

使用多少信號強度的信號去充能一個方塊,我們就說這個方塊有多少充能等級。被強充能的方塊有多少充能等級,就可以激活毗鄰的紅石粉至多少信號強度。充能等級的大小與充能的強弱完全無關。

紅石燈的激活

機械元件和紅石元器件可被電源、充能方塊和傳輸元件以特定的方式激活,引發機械元件和紅石元器件的反應(如推動方塊,開門,紅石火把熄滅等)。

有些機械元件只會在激活時有所反應,直到撤銷激活並再激活之前都不會再有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符)。其他機械元件會在激活時始終保持狀態,直到撤銷激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。

其中所有機械元件都可以被下列方塊激活:

  • 毗鄰的,處於開啟狀態的電源

  • 例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,偵測器不會激活除其指向以外的方塊,活塞不會被其活塞臂朝向的電源激活

  • 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)

  • 指向該機械元件的、輸出信號的紅石比較器或紅石中繼器

  • 指向在該機械元件的、激活的紅石粉,包括附著其上的紅石粉和毗鄰的點狀紅石粉。(毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件)

  • 半連接方式激活——活塞也可以被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被半連接激活,因為紅石粉沒有直接指向活塞上方的方塊,因此無法激活該活塞

    部分機械元件可以用其他方式激活:

  • 在Java版中,發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果上述4種方式作用於該機械元件正上方的那個方塊(無論是何種方塊,即使是空氣也無妨),該機械元件也會被激活。正如門的下半部分那樣。這種情況也可以表述為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類激活方式的例子。 這種方式被稱為半連接。

  • 門佔2格空間,激活任意一半門,另一半也會被激活。

充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器被激活),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」

對於屬於實體方塊的機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),既可以被充能也可以被激活。因此區分它們是被激活還是被充能相當重要:

  • 如果機械元件能夠激活毗鄰的紅石元器件和機械元件,那麼它就被充能了。

  • 如果機械元件本身作出了一定的反應,那麼它就被激活了。

  • 機械元件只要被充能就一定也會被激活,但被激活並不會一定會被充能(如被毗鄰的充能方塊激活)。

    透明的機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備實體方塊的性質而無法被充能。

    打字很累,求採納。

㈦ 最簡單最小的紅石cpu

去網路搜索紅石全加器,紅石半加器,如果想自己在我的世界中自己做一款CPU,你應該先學習數字電路與邏輯設計,再學學集成電路設計,如果您領悟力強基本上可以做到自己設計了!
望採納,謝謝

㈧ 我的世界手機版怎麼做最簡單的紅石陷阱

我現在不能用我的世界,可能講的不詳細。首先,放兩個陷阱箱(讓那兩個陷阱箱變成一個大陷阱箱),陷阱箱後面放紅石中續器,中續器的前面放方塊,側面放紅石火把,之後把陷阱箱前面挖5×3×5的洞,旁邊方塊打掉2格(左右的),放粘性活塞,再用方塊放在粘性活塞前面,紅石火把連接到活塞上,活塞桿子上放3格方塊,第三格方塊封頂,洞裡面放岩漿即可。(可以跟我要視頻,星期五下午能給)

㈨ 我的世界紅石科技都有哪些

很多啊,比如可開關的落地窗,煙花機,自動烤肉機,不計其數,紅石科技是我的世界最高端的科技,只要你會用,可以創造出很多意想不到的自動機哦。《Minecraft》(官方中文譯名「我的世界」,台灣譯為「當個創世神」。華人圈亦有人稱之麥塊等),是一款創造生存類游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。

拓展:

1、最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus"Notch"Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此游戲。該游戲基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模擬樂園》(Thrillville)、《地城守護者》(DungeonKeeper)和《Infiniminer》。

2、現在Minecraft較為流行的四個版本是PC版,PC中國版PE版和PE中國版(iOS),中國版手游安卓版將於2017年10月12日開始。有的用Minecraft衍生出很多動畫。 2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微軟(Microsoft)以25億美元的價格收購。2017年3月,中國大陸代理商網易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。《我的世界》中國版於2017年4月10開始小規模技術性刪檔測試。

㈩ 我的世界紅石比較器怎麼用,詳細最好有圖

紅石比較器有三個埠。右鍵紅石比較器可以讓上面的一個「紅石火把」亮起來,它所在的那個端稱為輸出端,它的對面是輸入端,另外兩個面就是紅石中續器的側面,是影響端。(註:這些端的名稱都不是官方名稱,純屬自創,在外面說的時候別這么說)
1、輸入端連接的是紅石線、紅石中續器等等的話:這時先關閉那個右鍵可以亮起來的紅石火把。這時就是比較效果。當輸入端的紅石強度大於影響端(也可以什麼也沒有)的話,那麼就會直接輸出輸入端應該輸出的能量(我不太專業啊,反正不會中續,強度和原來差不多),如果輸入端的能量小於影響端的話,那麼就不會輸出能量。