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簡單自由步子舞圖片

發布時間: 2023-01-25 15:28:49

『壹』 慢三步基本步教學是什麼

慢三步基本步教學是為一拍跳一步,每小節三拍跳三步,但也有一小節跳兩步或四步的特定舞步。

快慢兩種華爾茲都以旋轉為主,因而有「圓舞」之稱。華爾茲因速度慢,除多用旋轉外,還演變出多復雜多姿的舞步,其中有不少舞步在步法上與探戈、狐步舞和快步舞的同名舞步基本相同,只是節奏和風格不同。

華爾茲特點

盡管華爾茲這種自娛舞蹈形式早已流行於農村,但它能夠成為城市民眾的舞蹈時尚,卻是有其社會變革和藝術趣味等多方面的原因。18世紀末的法國大革命及其在歐洲各國的激烈影響、工業革命的興起以及工人階級的大規模出現等。

使人們對自娛性舞蹈風格的要求發生了巨大的改變。曾一度廣為流行的小步舞和加伏特舞因其刻板、拘謹的風格而被淘汰。身體輕松自然、風度飄逸灑脫的華爾茲一時間成了人們(特別是法國人)更能自得其樂的方式。

華爾茲的迅速流行自然受到出於種種目的的反對和阻礙。除了教會說它因男女持抱近、動作旋轉過快而不道德、不文明,甚至粗俗邪惡、不堪入目外,還被原來靠教授小步舞和其它宮廷舞為生的人們視其為眼中釘、肉中刺。

華爾茲的簡單易學和自由舒暢的特點,吸引了廣大的舞者,常常只要在一旁觀看一會兒就能學會。這種舞無需像小步舞那樣,非掌握大量復雜的花樣才能登場。





『貳』 十六步基本舞步教學

十六步基本舞步的過程如下所示:

1、第一步,左腳後跳一步,同時右腳朝前落地;第二步,右腳後跳一步,同時,左腳朝前落地。

『叄』 學習4步廣場舞基本步法是什麼步伐

四步舞基本步伐

四舞在步伐上隨意自由,就像平常走路一樣。音樂為2/4拍,一拍一步,節奏為咚-嚓-咚-嚓,舞步快而不亂,穩而不拖,瀟灑自如,靈活穩健。要求舞者在跳的過程中「形散神不散」「舞真情更真」。

舞者可根據不同風格的舞曲,選擇適當的花樣,隨旋律即興發揮,隨意組合,跳出風采,舞出自信,充分展示優美文雅,新穎別致的舞姿造型。

四步舞即北京平四舞,它的音樂為2/4拍,每分鍾44小節左右,節奏為蓬、嚓、蓬、嚓,一拍一步,無快慢之分,但在花樣造型時,可在一小節內把四步跳三步,前三拍每拍一步,第四後停步造型。

這樣,第3步佔用了二拍,充分展示了舞蹈造型的優美,"反彈琵琶"、"摘葡萄"等花樣就是這種舞步。

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四步舞實際上跳的是我國多民族的舞蹈及民間民俗的生活片斷。比如:"葡萄熟了"、"哈薩克取親"、"孔雀開屏",蒙族的求婚,藏族的相親等等,無不嫁按在平四舞步之中,這就要求舞者在跳的過程中"形散神不散",

"舞真情更真"。根據不同風格的舞曲,選擇適當的花樣,在瞬間依其基本規律,即興發揮,隨意組合,跳出風采,舞出自信。

『肆』 跳舞機的基礎舞步

跳舞機的基礎舞步有關東步、關西步、自由步、十字遊走。

1、關東步(此步法起源於日本關東):方法是重心腳或比較不靈活的那隻腳總是停留在某個箭頭上,只使用比較靈活的那隻腳踩踏板。優點:命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。缺點:「慣用腳」的疲勞度上升較快,舞姿相對起來也不太優美。

2、關西步(同理,此步法起源於日本關西):方法是在單向輸出的時候總有一隻腳停留在中心位置,利用小跳躍來增強跳舞時的節奏感。

優點:在音樂節拍慢的時候也能保持較強的節奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當有青春的氣息。缺點:連續的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續出現的時候容易出現失誤。

3、自由步:舞步沒有一定的規律,完全按照自己的意願來進行。

優點:接近真正意義上的「跳舞」,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經常變換,所以跳起來的時候是不會太累的。缺點:除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動作可能會比較散亂,其後果輕則引來在場觀眾的倒彩,嚴重者請小心迎面飛來的投擲物。

4、十字遊走:基本上為「關東」的改進型,方法為踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一隻腳踩下一個箭頭,如此循環下去(換腳的時候位置要選擇好)。

優點:很酷的步法,在一些大型游戲中心裡的玩家大都使用這種步法;因為這個方法跳起來很有真正「表演」的感覺,而且由於跳躍的動作極少,給人以瀟灑感覺,同時又能夠節省體力(如果熟練了之後,命中率也不差)。缺點:還是那句:「換腳的時候位置要選擇好」,不然的話動作會比較難看。



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新人玩4代跳舞機選歌很重要。4代跳舞機不同於其他游戲機,是根據音樂的節奏來編排的足譜,所以要想跳好,節奏感一定要培養起來,否則跳的很別扭。

不過大多數人都有節奏感,比如聽到街舞或者鼓點很重的歌曲都會不由的興奮起來,或者跟著節奏扭下。所以4代跳舞機也一樣,當舞曲出來的時候,再加上有規律的足譜,配合動作,是很漂亮的。

選歌問題。新人選歌很重要。先說2代,2代玩的比較多,本人沒玩過幾次3代然後直接奔4代跳舞機- -!。2代比較早,適合跳街舞的歌曲並不是很多,但有不少歌很有節奏,但有些有節奏的歌舞步又很難跳。所以建議先玩easy的熟悉機器,假如比較會玩的可以直接玩hard。

開始時,可以先跳combination(封面為一個戴耳機的可樂瓶),southwest cadillac(一個人揪著自己白T恤的- -!),還有那個pierrot(封面是一個小丑)。

這幾首歌hip-hop風格明顯,也比較容易自己加入花式,建議不妨多練練培養節奏感。還有funky love等一些難度在3、4星的歌推薦。等練好了進行下步。

『伍』 初學聽交際舞步分解示意圖

交誼舞也稱社交舞,交際舞,平常我們用交誼舞這種說法更多一些。首先大家先要了解,交誼舞是一個統稱,在不同的國家所代表的含義是不同的。

在中國我們一提到交誼舞,基本上所說的是中國交誼舞;而在國外所說的交誼舞具體的舞種和舞蹈形態是區別於中國交誼舞的,所以大家在聊到這個話題的時候要明確所處的地域和受眾人群。以下所說內容均為中國交誼舞范疇。


在中國,交誼舞是民間創造、自娛自樂的若干個舞種的統稱,因此在很多情況下交誼舞沒有專業、官方之說。正由於交誼舞種類繁多,具體的發展起始時期沒人能說得明白;但是,從具體舞種在當今的人群基數、比賽組別設置等角度來看,交誼舞是從80年代開始逐漸在大眾之間普及開的。


交誼舞動作有規范標准嗎?其實,交誼舞動作是沒有規范標准可言的,不同的老師所教的舞步出處多樣,動作要領也各不相同,不會因為比賽當中你做了裁判沒見過的步伐就算你錯.


在一些交誼舞賽事當中會設立大眾交誼舞和規范交誼舞,前者可認為是低組別,也就是參賽選手水平稍低一些,而後者為高組別。因此,人們所謂的是否規范只是跳得好不好看的概念。


交誼舞當中應該怎麼理解「專業」二字呢?這個也是大眾最容易理解不到位的地方。首先,交誼舞在舞蹈學院和體育學院沒有設立單獨的專業,它只存在於高校的校公選課程當中,這足以見得交誼舞還沒有上升到必須開設專業的地位.



其次,談到具體某個人的時候,有人會說某某人交誼舞很專業,那麼只是這個人跳交誼舞很久了,可能專職做交誼舞這塊的教學和比賽而已,但是和他交誼舞水平多高沒有很大關系。

這就是人們所謂的專業概念。因此,我們平常所提到的像體育、藝術、技術、學術等各個方面的專業概念是不適用於交誼舞領域當中的。

『陸』 鬼步舞分為6種分別是那6種

鬼步舞的六種分類是:

1、Aus

Aus以Hardstyle為主要使用音樂,動作快速飄逸,激情富有活力。比較經典的形象是穿著熒光褲的跳法,

AUS裡面還有一些不同的細分,主要特色因人而異,因此不做下一步細分。AUS和MAS是國際公認的兩種shuffle風格大類。

2、Mas

mas就是馬來西亞Malaysia Shuffle ,巴西完全是學習馬來人的,動作狂野豪邁,注重全身性的協調拉伸。

和AUS的跳法有很大的區別,當shuffle進入中國一段時間後,國內人喜歡把AUS叫做小步,MAS叫做大步,那是非常粗淺的叫法,但不得不承認在當時很多人並不了解shuffle的情況並使用這種稱呼。

3、Cali

Cali是由MAS轉變的一種新跳法,動作和MAS相比,更加干凈利落,頓挫感更強,比較流行的跳法。

4、Rocking

最早的rocker,也叫做old school,屬於AUS裡面一種特立的跳法,動作細致,有一種收斂的舞感。

5、Electro

Electro在AUS的基礎中融合了C-walk和HipHop里的步伐,看起來輕松寫意,非常休閑,欣賞度更高。

6、Hardstyle

Hardstyle介乎於AUS和MAS之間,來源於一些俄羅斯舞者的風格並加以改造所形成的一種國內獨有的跳法,動作簡單粗暴,適合快節奏音樂,缺點是也只能跳快的。

『柒』 《勁舞團》——8K自由舞步

《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。

一、簡介

該游戲起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。

游戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3 娛樂公司等授權製作。

游戲雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。

游戲內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。

2005年7月,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網路游戲產品。

二、角色創建

第一次登錄《勁舞團》游戲後,即可自動進入創建角色界面。確認游戲人物信息後,玩家即可開始建立自己的游戲形象。

每一位新人,都可以根據提示對角色的各個部位(發飾、衣服、褲子、鞋子等)做初始形象的創建。