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設計圖片衣服

發布時間: 2022-02-27 03:10:58

1. 有哪些軟體可以設計衣服圖案的

Painter-又稱「自然筆」,是電腦軟體中非常出色的軟體之一。

2. 怎麼把一個服裝設計圖做成一件成衣

當然是要打版了!你既然這樣問,肯定不知道打版是什麼意思的!看來你只是想自己做出那件衣服,給自己穿??找個和自己胖瘦相當的同學,面料直接圍在同學身上大體坐上標記,理清思路,直接立體下刀剪裁,用大頭針等固定,留出縫合空間~~~··在分塊標上號碼,記住哪塊是哪裡,從同學身上拆下,自己動手,手腳笨的話就去找個縫紉師傅出錢幫忙~~~~~也許你做出來的穿著效果不是想像中那樣理想~~不要放棄!你下次做的會比這個好N倍!興趣是最好的老師!祝你成功!廠家製作成衣的步驟是設計效果圖,打版,考訂,製作。版型的好壞直接關系衣服的穿著效果和款型。

3. 能給我一些簡單的服裝設計圖嗎

你去這個服裝設計圖專區看吧
http://www.pop-fashion.com/template/index.html
服裝設計圖很多,還可以下載矢量圖的

4. 如何用廢棄物製作衣服圖片

1、如下圖所示首先把廢棄的塑料桌布剪下來兩片,按包臀群的形狀剪下來,尺寸以自己的為准。

5. 完整的服裝設計圖包括什麼

設計草圖,設計完成圖,胚樣,製版,成衣。 帶上一套完整的設計作品(有設計過程的)但是要是最完整最好的,類似畢業設計的。寧缺毋濫,盡量展示自己最強的一面。

6. 在線設計衣服圖案

沒辦法了,慢慢的撕下來吧。我也碰到過這種情況,運氣好的話就不會壞了。 祝你情人節快樂,如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈

7. 怎樣設計一件衣服

需要掌握一個人的比例關系,畫出大體,再往上加衣服。 最好在畫之前,先臨摹一些。有靈感。

相關技巧:在PHOTOSHOP里畫服裝主要要掌握鋼筆工具的使用,明白貝塞爾曲線是什麼概念。下面介紹下畫服裝畫的技巧與步驟:
一、輪廓圖 1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。 2)把輪廓圖掃描入電腦里。 3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。 4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。 5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。
二、選取選區 1)把圖片放大(放大工具) 2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。 3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的"選區工具"如「套索工具」。 把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。
三、人體皮膚的畫法 1)新建一層,把此層命名為"皮膚層",再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)——然後把前景色選取為人體皮膚色。 2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。 在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。 新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。 新建一層後,菜單——選擇——載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。 根據本人從事五年的服裝設計來說,我建議最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand這三個矢量圖軟體來設計服裝,不是說photoshop不能設計,而是設計出來修改起來沒有那三個軟體方便,而且PHOTOSHP最強大的功能是處理點陣圖。在矢量圖方面是無法和其它三個軟體相比的。因為服裝設計要表達清楚服裝的結構,線條感要求比較強烈,而不像畫服裝畫光漂亮就行了,最主要是打版師和做樣衣的能看清楚結構。

8. 怎麼把自己設計好的圖案印在衣服上

你可以在淘寶上搜搜,上面好多做這方面的店鋪。

9. 一款可以設計衣服的手機軟體有哪些

Infinitee。

Infinitee,同音於Infinity——無限,由廣州壹創電子商務有限公司2015年出品。

Infinitee是一個讓用戶玩出自己品牌的個性產品設計平台,目前提供T恤、衛衣、帽衫、帆布包等產品載體,用戶可以在Infinitee上通過插入圖片和文字,通過模板自動設計出有個性的產品。

應用中提供去除黑白底、質感噪點、藍焰火魂、老照片、經典素描、奇異色調、馬賽克、後現代風格等圖片處理濾鏡,APP中同時提供設計素材——包括高清背景圖片、PNG圖片以及可供剪切的貼圖,並配合節日和活動推出不同素材。

除前端手機應用,Infinitee還擁有獨立的生產基地,採用色彩豐富、精度頂級的高品質噴會技術。將作品高保真的還原,是對原創的最大尊重。

一服裝設計創作過程

服裝設計是一個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有一個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。

其方案主要內容包括:服裝整體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫制和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。

服裝設計的構思是一種十分活躍的思維活動,構思通常要經過一段時間的思想醞釀而逐漸形成,也可能由某一方面的觸發激起靈感而突然產生。自然界的花草蟲魚、高山流水、歷史古跡、文藝領域的繪畫雕塑,舞蹈音樂以及民族風情等社會生活中的一切都可給設計者以無窮的靈感來源。

新的材質不斷涌現,不斷豐富著設計師的表現風格。大千世界為服裝設計構思提供了無限寬廣的素材,設計師可以從各個方面挖掘題材。在構思過程中設計者可通過勾勒服裝草圖藉以表達思維過程,通過修改補充,在考慮較成熟後,再繪制出詳細的服裝設計圖。

10. 服裝圖案設計是怎麼做出來的

數碼印。數碼印也分直噴和轉移,直噴參照照片列印,轉移是指先將圖案噴印在紙上,再用熱轉移機器將紙上的圖案轉印到布料上。適合色彩多細節多,單量不大的產品。數碼印可以印在全滌或者全棉面料上,但是所用的顏料不同。全棉或者棉麻類的面料需要用活性染料,我不是印染專業,其中的道道不通,可以自行網路,以下的對比圖是同一個圖案,數碼印在滌棉比80/20底布跟全滌底布上不同的體現,全滌布印數碼很鮮艷,滌棉布則顯得暗淡。其中滌棉布上用的是活性染料。轉移印。是先將圖案印在紙上,再通過熱轉移印到布上去。這個印紙階段投入很大,圖案有幾個顏色就需要用幾個滾桶,每個滾桶需要刻好單個分色的圖案。一個滾桶大概要1000元左右。所以這個印花方式適合量大,且圖案經典耐看不易淘汰的。比如爛大街的印花窗簾布。轉移印適用於全滌面料,因為熱轉的時候溫度高,溫度對棉布布面的影響很大,不僅僅是布面顏色,還有縮率等等。圓網是由絲網為成的一個柱形的滾桶,需要印花的圖案部分是網是通的,其他地方糊住的。顏料放在滾桶裡面,滾桶滾啊滾,面料在下面跑,顏料透過圖案留在布上。以上我說的都是適合印在面料上再裁的,絲網印里的平網印可以是定位印。即裁剪好的衣服的裁片攤台板上,用平網刮色。製作絲網過程:已分色設計圖-菲林公司開菲林(跟膠片類似)-曬網版(參考洗照片)網版類似一個糊住的篩子,需要印花的地方網是通的,顏料可以漏下去。這個工藝平網跟絲網一樣的T恤很多都是平網印。