Ⅰ 那位朋友說下~中國知名服裝設計師國際知名服裝設計師急!!!
國內:楊潔:義大利國際男裝品牌 POKPOKER 主設計師,2008北京奧運會火炬手全球傳遞服裝北京服裝學院 男裝設計主講紅都品牌 設計顧問2010年起攜手凱迪拉克跨界設計合作年作為主創設計師設計了2008北京奧運會火炬手全球傳遞服裝作品《盛衣》勝出赴巴黎參加WSN展覽參與設計「60周年國慶」方案服裝設計代表中國軍威的「八一飛行表演隊」飛行員服裝參與設計義大利著名品牌「LA PERLA」女裝系列;泳裝系列;童裝系列同期參與設計義大利著名流行趨勢《A+A》男裝系列POKPOKER致力於打造中國自己的,國際化高端新銳男裝設計師品牌。品牌文化根源於全世人人皆知的POKER(撲克),將撲克豐富多樣而樂趣橫身的識別性符號巧妙的運用到產品設計中,為28—38歲的各行業領軍的時尚知性男青年提供高水準設計感且高品質的男裝,與國際豪華汽車品牌凱迪拉克攜手「以設計拒絕平庸」的跨界合作,更是凸顯了POKPOKER提倡設計的價值與品位。POKPOKER除了一如既往的把撲克元素符號貫穿整個品牌的設計之外,在三個系列中分別將抽象繪畫、蒙德里安色塊、及解構主義建築構造在遵循文藝復興時期的雕塑美學並輔以趣味性的細節設計、巧妙的融入到年輕時尚且高品質的POKPOKER男裝中,重新定義當下的男裝審美。讓每位身著POKPOKER男裝的消費者都別具一格,在自己的工作生活中如同明星般自信而星光璀璨。劉洋(廣東東莞東越服裝有限公司YISHION·S品牌設計總監)走出與企業、品牌相結合之路劉洋說:「我出道時就以時尚、前衛定位,事實上,很多企業與我合作後才知道我做市場的經驗很豐富。我對市場有自己的感覺,我自己評價是既會做秀也能做市場的設計師。經過這么多年的沉澱,我追求的是通過自己的設計體現一種美感,能讓很多女性穿上我設計的服裝實現一個夢想,所以我現在喜歡的是高級成衣和成衣的設計。我不否認高級時裝的魅力,只是目前我更喜歡做市場的東西。」郭培中國高級訂制的極致北京玫瑰坊時裝有限公司董事長,國內高級定製服裝設計師,申奧代表團形象大使楊瀾、鄧亞萍的服裝都出自她手。2006年度最佳禮服設計獎郭培高級成衣作品層疊的釘珠、多變的手工刺綉、精巧的配飾、縹緲的透紗與流蘇,以及貼身的剪裁,郭培的服裝將女人的性感表現得淋漓盡致。她用動中有靜的中西合璧,變與不變的時間螺旋,闡述著玄妙的服裝哲學。郭蓓說:「高級訂制是不斷地追求質的過程,我們在一件衣服上花費的工時也越來越高,以前一件衣服花費30個小時的工時,現在要花費40-50 小時。開始我做訂制是追求服裝的外在,面料好、版型好,客人穿起來漂亮,對裡面的東西稍有忽略。但前年我在英國接觸高級訂制,從那裡學到了要做好別人看不到的地方超過別人能看到的地方。一個好字不是外在的,是一層層撥開看到的。」郭培設計的每一件衣服,製作工藝幾乎都十分繁復。層層疊疊的釘珠,豐富多彩的手工綉花,裝飾精巧的配飾,若隱若現的雪紡,縹緲浪漫的流蘇,都是她表現女性美麗的武器。設計風:要的就是格調「如果一件衣服沒有格調,就像一個人沒有格調一樣,就不會有價值。用心、用時間去完成的衣服,消逝的生命時間都融化在這件服裝里,它自己就有了生命。」這是郭培的設計信條,她這樣去做,慢慢形成了自己高級定製的客戶群,而且客戶回頭率幾乎百分百。自稱是完美主義者的郭培做了20年的設計師,設計風格早已自然而然形成,她不會刻意去追求另類,而是很成熟地固定下自己的風格。她的設計風格比較女性化,很細膩,追求工藝的完美。羅崢(深圳市歐萌實業有限公司設計總監)第10屆中國時裝設計「金頂獎」羅崢作品《21克》羅崢的設計風格以唯美浪漫著稱,此次發布的服裝靈感來源於蝴蝶蘭花用盡全部生命幻化成蝴蝶的動人故事,通過國際化的手段展示民族元素,色彩上以米色、米白以及高雅的灰紫為主,面料則多採用精緻的綃紗。淺金、拼接、鑲嵌等精湛而獨特的工藝,突出了不同肌理的碰撞與融合,創造出美輪美奐的效果,用靈魂深處最真實的感受展現出永遠精緻極美的生命體驗。堅持唯美風格的勝利2006中國時尚大獎頒獎典禮上,羅崢獲得第10屆中國時裝設計金頂獎。舞台上的羅崢,優雅、陽光、無憂無慮。可羅崢說自己雖然看起來無憂無慮,其實吃的苦並不比別人少。對於服裝行業的苦,羅崢深有體會,但是夢想一直支撐著她不斷堅持。她堅信自己是有翅膀的,她的夢想就是要飛翔。羅崢在一次采訪中曾經說過,無論生活有多難、多苦,我們都要在重壓下優雅前行。中國服裝業最具影響力的十大設計師之一。2002年,她憑一場取名「炫舞」的時裝秀,奪得中國十佳設計師第一名、中國十佳設計師專業獎、中國最佳女裝設計獎等多項大獎。她的作品,得到包括法國前總統蓬皮杜的夫人等名流在內的首肯。設計風:傳統也可以現代她追求靈動、變化與渾然天成的設計風格,作品充滿了浪漫、朦朧的美感。在老外眼中,羅崢是個很中國的設計師。但她卻一直認為,在當今審美越來越西化的今天,過於強調傳統的元素,會被看成落伍。所以,她一直堅持,將傳統的審美精華用現代高雅的感覺表現出來。張肇達中國時裝設計界的領軍人物,中國服裝設計師協會副主席,中國十佳設計師之首。他是中國時裝設計師成功闖入歐美時尚界的第一人。兩屆中國時裝設計「金頂獎」得主張肇達高級成衣作品《西藏》設計風:民族情結從「東方晨彩」、「貴魅驚艷」、「大漠」,到「紫禁城」以及「江南」,張肇達的設計靈感,始終沒有離開東方民族風。這也造就了他華美、高雅、大氣恢宏的設計風格。這次從西藏歸來,他的創作顯得很輕松,他說:「有12件不是我做的,而是神做的。」說完大笑,絕無抬高自己的意思,而是感嘆自然的偉大。馬艷麗11月25日出生於河南,身高179公分,1986-1990河南周口地區體校(排球專業) 1990-1993河南省水上運動學校(賽艇專業)。連續兩年當選為中國最佳職業模特。從名模到設計師,她成功完成了自身形象的轉換。1999年底馬艷麗成立了以自己名字命名的工作室DDMary Ma後,已經在1999年和2000年的兩屆中國時裝周、2000年的上海國際時裝界上舉辦了三次個人作品發布會,輿論評價很高 。馬艷麗的高級定製走的是高端路線。馬艷麗憑著一股子不服輸的韌性和人生智慧,在短短十年的時間里完成了一個從賽艇運動員、超模、著名時裝設計師的三級跳。馬艷麗高級定製時裝設計風:人衣合一「高級定製固然追求與眾不同,但其本質還是穿在人身上,所以我的一切設計都是從顧客本身的特色和需求出發,漂亮的不一定合適,只有又合適又漂亮的,才是適合自己的。」祁剛1998年畢業後先後輾轉上海逸飛服飾、北京中服集團,以及浙江驪谷服飾擔任設計師。2005年,他為高圓圓定製赴法國戛納電影節的特別禮服「喜上眉梢」驚艷全場,掀起一陣中國時尚風潮。2006年,祁剛成立創意工作室。2006年度最佳風格設計獎祁剛高級成衣作品《閣樓》設計風:面料再造「原創是賦予面料生命力的最有效途徑!」祁剛說道,「面料,這個在服裝設計中成為載體的物品,關鍵看設計師如何運用。」祁剛認為太多的設計師頭腦禁錮在了自己已有面料的框框里,而忽視了自己動手改造面料的天分和樂趣。「設計就是要創新,它帶給設計師無與倫比的快樂,並且是這個世界的惟一。」陸坤陸坤的設計風格具有一種很絕對的自我特色,他不願意照搬其他國際知名設計師的作品,而是非常專注的致力於創立一種真正代表現代中國的獨特風格,那將是一種全新的生動的形式,既融合了現代中國的風韻,影響和創造力,也把這些元素和古典的設計元素適當結合,給人一種濃妝淡抹總相宜的視覺享受。新一代獨立設計師,自2002年成立個人工作室後,獲上海服裝聯盟頒發的「中國最佳青年設計師」獎項和2004年度中國時尚新銳設計師稱號。設計風:成熟的年輕「讓高級成衣更年輕化。」是陸坤時常說的一句話。「我的客戶大多是30出頭的女性,她們有品味、眼光和消費能力,是未來購買高級成衣的生力軍。她們的穿衣風格影響著年輕女孩的審美,是她們的榜樣。」吉承吉承是一個有著細致性靈的小女人,她稱「設計」是做衣服,她說,我做的禮服一定是白色,還要有中國的元素。「做」出來的衣服,像一大朵寫意的荷花,裙擺是長長的漂亮的荷葉邊,風吹起來的時候,它們都可以演繹輕舞飛揚,「它們能神奇的錯落有致,層層疊疊,設計的靈感就是來自花瓣」。它無疑是極簡的,但是又有著那樣繁復的細部,而吉承無疑是有著細膩的感情,才能將奢華的氣度運用的如此樸素而內斂,內斂而澎湃的對比情節也將是她設計的符號。吉承說衣服的靈魂其實是人,再華美的袍也美不過新娘吉承是崛起於上海的年輕服裝設計師,是如今國內一批新銳設計師的代表人物之一。其品牌LaVie已開始受到矚目,並已進駐外灘18號。這一系列的設計靈感來自美麗的風箏,通過天然輕柔的面料來表現風箏的輕盈的感覺。吉承是崛起於上海的年輕服裝設計師,是如今國內一批新銳設計師的代表人物之一。其品牌LaVie已開始受到矚目,並已進駐外灘18號。設計風:中國式性感西式的剪裁配上東方靈感,混合出一種幽默和靈動,這就是吉承的設計,帶著一種濃濃的中國式性感。她喜歡用破壞的方式詮釋自己眼中的中國,譬如用線條、滾邊來製造圖案;用素緞包邊來製造細致的軍大衣。雖然目前吉承大部分顧客是老外,但她卻始終認為她的設計更適合中國人。計文波(利郎(中國)有限公司設計總監)中國男裝設計第一人11月22日,中國國際時裝周2007春夏系列發布的最後一天,利郎(中國)有限公司在北京宣布,明年1月利郎將攜著名男裝設計師計文波代表中國男裝品牌在米蘭男裝周做發布。這是中國男裝品牌和中國服裝設計師首次登上國際頂級男裝T型台。設計靈感:計文波的設計靈感來自於秦代兵馬俑,秀場編排上將京劇和武術這些典型的中國文化元素融合在一起。整場設計不但走在世界流行趨勢前沿,更將中國文化元素的精髓極至融合,也將「利郎」品牌對中國男人、中國精神及中國品牌的形象詮釋展示給眾人王一揚(上海素然服飾有限公司設計總監)新銳設計的高度王一揚作為上海新銳設計的代表人物之一,今年不僅在北京作秀,而且舉辦了作品的小型展。他以自己的兩個很有特色的品牌在服裝設計事業上路越走越寬。王一揚說:「我希望『茶缸』能盡可能接近自己的真實狀態,能盡可能的自由。『茶缸』對我來說最大的誘惑來自於那些未知的區域。對ZUCZUG,我希望它更成熟、更完整,並能形成自我更新的能力。」房瑩(房瑩設計工作室設計總監)
國際知名服裝設計師
簡奴.朗萬(JEANNE LANVIN 1867--1946) 巴黎高級時裝設計師,生於法國.其浪漫而優雅的服裝設計風格吸引了不少顧客,特別是一繪畫為題材的"繪畫女裝"和從中世紀教學的彩色玻璃畫獲得靈感的"朗萬藍"十分有名.20年代,他推出高格調的管狀女裝.30年代的代表作有也用的"睡衣式女裝","披肩式女裝",茲瓦布式的群褲.1926年開設男裝部門,打開了高級時裝店經營男裝的先河 嘎布里埃爾.夏奈爾(GABRIELLE CHANEL 1883--1971) 巴黎高級時裝設計師,出生於法國,他是20世紀最具影響力的設計師.1910年,她在巴黎的坎朋街開設了一個小小的帽子店,並別出心裁地以當時用來做帽子的針織物來做衣服.第一次世界大戰後,她敏感地抓住社會的變化,設計管子狀女裝,領導了20年代的流行.著名的"夏奈爾樣式"就創始於20年代.二次世界大戰前,夏奈爾的事業達到頂峰. 克里斯羌.迪奧爾(CHRISTIAN DIOR,1905-1957) 巴黎高級時裝設計師,生於法國.1938年,二次大戰中參戰,退伍後又進魯希安魯倫店工作.1946年末,創建"迪奧爾高級時裝店".1947年2月,在首次作品發表會上推出"花冠形":帶圓味的流暢的肩線.束細的腰身,這種極富傳統女性味的優雅作品使迪奧爾一舉成名.巴黎的高級時裝業再次走向輝煌,迪奧爾領導了後來10年間的流行,幾乎每個季節都推出新的造型.在短短十年間,迪奧爾用他超人的天才和精美的傑作贏得了世界女性的芳心,被譽為"流行之神","時裝之王","時裝界的獨裁者" 皮卡.卡丹(PIERRE CARDIN,1922--) 巴黎高級時裝設計師,生於義大利的威尼斯.1946年進迪奧爾店,參與了"新樣式"的設計和製作.1949年末到60年代初,他已成為高級時裝界前衛派設計師的領導者之一.他推出的"宇宙服風格",表現蘇美兩霸的太空競爭和人類太空時代的到來.他曾於1977年春夏季,1979年春夏季和1982年秋冬季三次榮獲"金頂針獎".而且在經營方面也表現出非凡的才華.他也是冷戰時期最早邁進社會主義國家大門的西方設計師.1979年他第一個跨進剛剛對外開放的中國的大門.目前,有120多個過和地區19萬人為"卡丹"牌生產著近230種產品.半個世紀以來,他創造了一個龐大的"卡丹帝國".1992年12月2日,他被接納為法蘭西學院藝術院士 伊夫.聖.洛朗(YVES SAINT LAURENT,1936) 巴黎高級時裝設計師,出生於啊爾及利亞.1954年,聖.洛朗參加國際羊毛局舉辦的設計大獎賽,以一套黑色雞尾酒會服榮獲女裝一等獎,以此為契機進入迪奧爾店的主任設計師.60年代的後半期,聖.洛朗使自己的高級時裝和高級成衣遍及全世界,1971年春他推出沙漏形的40年代風格,掀起一陣回歸潮,1974年秋他發表哥薩克風格,引起民族風格服裝的流行.知道現在,他仍是巴黎時裝界舉足輕重的一位設計師 森英惠(HANAE MORI 1926--) 巴黎高級時裝設計師,生於日本島.1951年在東京新宿創建工作室,50年代曾先後為600餘部電影設計過服裝,1963年在日本創建高級成衣公司,1977年在巴黎的蒙泰紐大街創建高級時裝店,同年加入巴黎高級時裝店協會,也是巴黎高級時裝店協會這個象牙塔中第一位東方女性.她推出得意之作蝴蝶圖案的優雅女裝,給巴黎帶來了東方式的奇異時尚.1984年榮獲法國政府頒發的"藝術文化騎士級勛章". 三宅一生(LSSEY MIYAKE 1938--) 日本高級成衣設計師,生於日本廣島.1970年創建"三宅設計事物所".在設計上他致力於把東方的文化,東方的服飾觀念與西方的經驗結合起來,他著意研究自己的民族文化遺產--和服.三宅的設計是從材料開始的,他常常自己動手去紡織,織布,雞毛,紙,橡膠,塑料等所有可用來織成衣料的東西他都要去嘗試,去探尋各種可能性。
當然還有許多頂級設計師,這里就不一一贅述了!
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Ⅱ 服裝與時裝有什麼區別
服裝從伊甸園里亞當夏娃用以遮羞的幾枝樹葉發展至今,它的概念已經不僅僅是包裹身體的布片了。在變化頻率越來越快的今天,服裝更多的是承載著人的思想和觀念,蘊涵著當代人類的文化精神,與建築、文學、音樂和繪畫共築著現代文明的藝術之橋。
服裝論壇,服飾,服裝,時裝,搭配,打扮,流行色 在世紀之交的今日,國際一體化的「網路社會」正朝著人們走來。電子信箱、電腦購物、視像會議、超遠程治療、計算機的應用將徹底地改變原有的生產和生活方式。英國克隆羊問世所引起的轟動不亞於當年原子彈試驗成功,世界科技的每一個巨大進步,無不影響著人類的生活。人類的物質世界和精神世界都在發生著巨大的變化。服裝的潮流在人類文明的不斷升級進步中也追潮逐汐,更迭變換著。從80年代的返樸歸真寬松休閑之風急轉至90年代中期的簡約主義極盛,又跨向90年代後期,世紀末的奢糜浮誇的後浪漫主義的抬頭,中間捎帶著一度雜訊大作的中國風之西漸和永恆的環保主題,服裝在世界舞台上更可謂浪逐一浪,博採紛呈。與此同時,來自亞洲日本的一群設計師帶著極具本土特色的披掛、層疊、褶皺、包纏等方式,在歐美競相爭唱主角的大舞台上一直飾演著個性獨立、風格鮮明不可或缺的角色。而今,這種日本式風格被亞洲的生力軍設計師們不斷強化,設計出不講究線條,不符合常規的服裝,吹「亂」了一池春水,這種「亂」無章法的服裝被賦予一個很哲學化的名詞,叫「解構主義」。這種解構主義服裝正以強弩之勢沖擊著世界服裝行業,而且愈演愈烈,飛快地蔓延到許多服裝的「二線品牌」和亞洲本地品牌中被廣大年輕的消費群體所接受。
那麼,什麼叫「解構」呢?「解構」這個詞,單從字面上理解,一個「解」字意為「解開、分解、拆卸」;「構」字則為「結構、構成」之意。兩個字合在一起引伸為「解開之後再構成」。「解構主義」(Deconstruction)一詞正式出現在哲學范疇內應該是從1966年德里達在美國約翰·霍普金斯大學人文研究中心組織的學術會議上的講演開始。當時36歲的德里達把矛頭指向結構主義,對西方人幾千年來所崇拜的確信無疑的「真理」、「思想」、「理性」、「意義」等打上問號。為了有助於理解「解構主義」,我們在這里必須對「結構主義」作以簡要介紹。結構主義是本世紀前中期有重大影響的一種哲學思想。結構主義哲學所說的結構指的是「事物系統的諸要素所固有的相對穩定的組織方式或聯結方式」(《中國大網路全書·哲學卷》)。結構主義強調相對的穩定性、有序性和確定性。然而結構主義的問題出在:沒有任何結構是一成不變的。人們指出結構的穩定性是不存在的。例如人們欣賞一部文學作品,每個人會有不同的理解和聯想,這樣作品的靜止結構在觀者的欣賞中成了運動變化的東西。德里達從這種觀點引發出去,大作文章,他指出語言系統的能指與所指是有偏頗的,是脫節的。正所謂「書不盡言,言不盡意」(《易·系辭上》)。因而,他開啟了一個「解構主義的時代」。認為「傳統的形而上學的一切領域,一切固有的確定性,所有的既定界線,概念、范疇、等級制度,在他看來都是應該被推翻的。」(包亞明《德里達解構理論的啟示力》)
服飾,服裝,時裝,搭配,打扮,流行色 「解構主義哲學」的異端性使它具有激烈的沖擊性和啟發性,至使建築業中的年輕設計師們率先舉起了「解構主義」的大旗,做出了諸如外露的磚頭、電線等。「那些模型都像是在搬運途中被損壞的東西」和「好像從空中觀看出事火車的殘骸」一樣的作品。
與此同時,在服裝業中,一群才氣橫溢的設計師們在自己的設計王國里不約同地從事著「解構」之造型的設計。在東方以三宅一生、川久保玲和山本耀司三位在70年代就已經進軍巴黎市場的設計師為代表,他們以日本獨特的文化背景為底蘊,擺脫了以往的設計成規,向傳統的西式服裝、歐式觀念挑戰。三宅早在70年代就已經推出題為「一塊布」的作品,整套服裝像一塊技在肩上的毯子,只有極少的開剪銜接,沒有一處省道。這種完全鬆弛的風格對傳統意義上的以不同位置收省的處理方法來塑造女性曲線的服裝概念是一次強有力的挑戰。接著在以後的二十幾年裡,他潛心於用褶襇處理服裝的研究中。他的最成功之作PleatsPlease(我要褶皺),更是以它的結構簡單造型流暢和面料與若隱若現的人體的完美結合征服了許多不同年齡和氣質的女性,被她們廣泛地採納。那種最大限度釋放女性身體的作法,與其說它是一種時裝不如說是一種新的概念。其中包含了極為細致的只能意會而無法言傳的涵義。
另一位置傳統法則於不顧,自顧自地進行自我理解意義上的設計的設計師是——川久保玲。她認為西方時裝靠的是修改過去風尚的比例。比如西裝從三粒扣變成一粒扣,或者裙子拉大或縮短,沒有根本性的創新。而她則「要從零開始,追求擺脫西方傳統的形式」。川久保玲的創作習慣是根據不同面料的不同質地,作為設計思考的出發點,要麼堆褶,要麼懸垂,要麼包纏……很少有設計出一個形態後再尋找與之配合的素材的做法。她在設計中採用多種不同布料,完完全全以布為主,去除多餘而不必要的繁瑣形態,充分表達布料的捲曲感與柔美的特性。她在80年代推出的「乞丐裝」和「舊式服風味」就是典型例子。
事實上,在具有東方風格的「反傳統主義」的服裝向西方市場蔓延滲透的同時,西方以法國高級女裝為有力後盾的雍容華貴高不可攀的審美情趣和價值觀也在自己的陣營內部出現了反叛的血液。代表人物是英國的女設計師——維維安·韋斯特伍德。這是一位對生活和藝術有著另外一種詮釋的設計師。在她的設計里,不論是店面的裝飾,還是服裝本身,透露給人們的訊息是粗野的放浪和頹廢的不羈。她自創的時裝店「sex·性」是朋克時裝的發源地,而作為一種另類生活態度的「朋克風格」在後來成為一種國際化的年輕時尚文化。隨後韋斯特伍德又在80年代後推出「新浪漫主義」和「海盜風貌」,把內衣外穿和牛仔褲外加裙撐等逆反設計思想滲入時尚很快被廣泛認同,並加以發揮,成為一時間世界時裝的主題之一。提起內衣外穿,另外一位法國設計師安德烈·辜耶基早在1963年就開始嘗試用半透明的布料做褲子。半透明的面料使內衣和縫道半遮半露,這樣內外渾然一體的狀態,提醒人們:原來服裝完全可以這樣去欣賞。
當然,不論年代的早晚,不論東方西方,最初的「解構」設計都只是設計師確立獨立風格的體現。同時也在不同程度上拓寬了服裝設計的方向,指引人們從更多種的角度去感受時裝本身帶給人的美感。而「解構主義」這個「酷」詞之所以在近年來從哲學和建築的條塊里被引進到時裝界,是因為人們已經注意到這種不同以往的時裝,以及這種時裝帶給消費者的不同以往的樂趣。 解構式樣的服裝反常規、反對稱、反完整,超脫時裝已有的一切程式和秩序,在形狀、色彩、比例的處理上極度自由。有的地方故做殘損狀,缺落狀,不了了之狀,令人愕然,又耐人尋味。處理得好,令人有恰如其分缺陷美之感。比如從領口伸出一隻袖子,可以隨意扭曲纏繞於身體;用明暗對比的紗料相互反襯,展示長久以來非隱即藏的線跡和省道;在沒有肌理的面料上人為地選擇所需部分,縫出肌理,甚至填充體積。這樣有趣的時裝很容易被眾人以游戲的方式輕松的認可。就連那些深知其中奧妙的模特兒們也身著這些奇怪輕松的服裝在T型台上把自己演繹成一個個閑閑散散走在街頭的天真但有點壞的小女孩。另外,解構風格的服裝,留給了穿著者發揮自我想像力,進行二度創造的機會。穿著者會在游戲的心情中體會穿衣新概念的樂趣。更重要的是解構服裝帶給人的快感,已非僅是服裝本身的好看與難看,而是讓人們在探索中有新的發現。
消費者對服裝設計的要求是在不斷變化的。求新穎、求個性是眾多服裝消費者的終極目標。解構服裝的新鮮性、奇特性吸引了眾多年輕一代的消費者。同時過分地追求出其不意的效果也使許多設計者在服裝中牽強地尋找和創造著解構。把不該重復的地方莫名其妙地羅列一堆皺褶;在毫無理由的地方胡亂開洞……他們忘記了設計師的職責是始終讓他的創作保持盡量的簡潔與寧靜。古人有訓「衣宜薄綿輕葛,不宜華麗粗重」(明龔廷賢《壽世保元》)。人為地把外觀搞得錯綜復雜,結果適得其反,所產生的效果恰恰是累贅和混亂,令人討厭。
解構主義風格的時裝是美也好,是混亂也罷,這股強勁之風愈吹愈猛,日漸盛行卻是客觀事實。究其緣由,不只是因為設計師們對新孜孜不倦的追求,還因為它繞過了我們常規的觀念,從另外一個角度去考慮時裝,從一個新的視野去審視和挖掘服裝的內涵。設計師和消費者在尋求更廣泛的形態美的過程中,在解構風格的時裝逆反傳統美的理念上找到了結合點。同時也推動了時裝向前發展,為服裝的整體概念打開了又一席新空間。服裝論壇,服飾,服裝,時裝,搭配,打扮,流行色
文化是朝著多元化的方向發展的,服裝作為文化的最直接的外在體現,也應該是多元化的。解構主義之風帶著否定和反叛徐徐吹進設計師的思路,徐徐吹進消費者的空間,它會不會上升為時裝設計的主流?或者其中包含的某些成分被以後的設計主流所吸收?莫衷一是,尚無定論。我們姑且觀之。
Ⅲ 三宅一生服裝有多貴
。。。。。。。你竟然喜歡日系的。三宅一生的服裝設計風格不適合中國。大概價格在一件7000.8000那邊。。1W左右吧。他的設計都比較誇張,不適合中國風情。
Ⅳ 衣服3碼是有多大多大厘米
3碼為L碼。L是指大號Large,男裝為170~175CM,女裝為165~170CM。根據國內尺碼標准:S是指小號Small為1碼、M是指中號Middle為2碼,L是指大號Large為3碼。1碼2碼3碼也代表1號2號3號。另外還有專門針對體型較為肥胖的,或身材較小的特製碼數如:XXS特小碼,XXXL特大碼。
3碼是多大 你知道自己是什麼身材嗎
值得注意的是各類廠商在生產衣服的同時,或衣服的材質,衣服的薄厚問題,可出現尺碼外的問題,如廠商生產時碼數偏大或偏小,衣服材質出現縮水現象或穿久衣服彈性消失領口擴大,袖口擴大的問題。
3碼是多大 你知道自己是什麼身材嗎
衣服尺碼怎麼表示
在國家標准GB/T1335中,女裝上衣S號(小號)的號型是155/80A;M號(中號)為160/84A;L號(大號)為165/88A。「號」是指服裝的長短,「型」是指服裝的肥瘦。如165/88A,斜線前後的數字表示人體高度和人的胸圍或腰圍,斜線後面的字母表示人的體形特徵。
Y型指胸大腰細的體型,A型表示一般體型,B型表示微胖體型,C型表示胖體型,區別體型的方法是看胸圍減去腰圍的數值而定。
3碼是多大 你知道自己是什麼身材嗎
你知道自己是什麼身材嗎
1、沙漏型身材:沙漏型身材又稱為x型身材,胳膊很長,盆骨跟肩膀比較短,沙漏型的女生在穿衣服的時候注意突出腰肢的曲線,看起來就會非常顯瘦,長款衣服搭配一根腰帶,不要掩蓋住自己的長處。
2、三角型身材:肩膀不款,下肢很胖,整體看起來很胖,但實際上腰肢是比較瘦的,這樣的身材是比較讓女生頭疼的,這種身材的女生在穿衣服的時候要突出腰肢的同時穿出高腰線,會有顯瘦顯身高的效果。
3、長方形身材:長方形的女生是比較瘦的,這樣的身材是比較難體現出自己的曲線的,所以我們要選擇簡約修身的穿搭方式,不適合非常寬松寬大的緊身衣。
Ⅳ 三宅一生
簡介
三宅一生品牌(Issey Miyake)雖不是第一個為國際公認的日本時裝品牌,但它卻是根植於日本的民族觀念、習俗和價值觀,且是名震寰宇的最優秀世界女裝品牌。他的產品是一些流行於全世界的,但卻張揚著鮮明的日本民族風格的東西,它不僅僅確立了他自身的國際地位,同時也確立了東京為國際時裝之都的地位。
設計師檔案
1935年,三宅一生出生在日本,他的母親在1945年的原子彈爆炸中受傷,戰後過了幾年就去世了,他的童年時代,日本還是一個貧窮和滿目創痍的國家,美國佔領期間給日本帶來的西式時尚:瑪麗蓮 夢露、米老鼠、電視和速凍食品,都給兒時的他留下了深刻的印象,那時的日本人中,有很多人嚮往去美國和過美國式的生活。這是不是也在他的記憶中留下了一點以後中西合璧的風格形成的軌跡呢?
1959年開始,三宅一生在東京念大學,學的是繪畫,但是他真正的夢想是成為一個時裝設計師,1965年,他到了時裝之都巴黎,看來是離他的理想不太遠了。在巴黎的時候,他繼續求學,並且開始為紀拉羅歇公司服務,1968年和紀梵西一起工作,不久,他又為紐約的高夫萊 比恩工作,這位設計師是優雅派的大師。1970年他真正開始成立自己的工作室,並於1971年發布了他的第一次時裝展示,發布會同時在紐約和東京舉行,並獲得了成功,他也從此步入了時裝大師的設計生涯。
和三宅一生的名望相比,他的經濟收益始終是個迷,因為類似的消息總是在神秘之中,我們可以知道的是,在1993年3月到1997年3月之間,光是「我要褶皺」的品牌線,就售出了68萬件外套,每年約有21萬件其他系列的衣服在全世界售出。而僅在1997年,他就開出了13家專賣店,而使他的門店總數達到了109家。他的經營范圍除了時裝以外,還有箱包、家居用品和自行車。他最重要的經營場所在巴黎、東京、紐約和倫敦。
·1938年4月22日,出生於廣島市。
·1964年,日本多摩美術大學設計系畢業,畢業後赴巴黎深造。
·1965年,進入巴黎高級時裝培訓學校學習,其勤奮謙虛成績名列前茅。
·1966年,進入巴黎高級女裝聯合會設計學校學習,成為著名時裝設計家紀·拉羅切的助手。
·1968年,轉為同樣出名的設計家紀梵希作助手。
·1970年,結束在西方的學習回到日本,並在東京開辦了「三宅時裝設計所」。
·1969年,到紐約成為時裝設計師吉奧弗雷·比內公司的成衣設計師。
成名足跡
·七十年代不斷舉辦大型服裝表演,表演展示的服裝都滲透著日本民族精神的情趣。
·1971年,他的"土豆口袋"被搬到紐約去表演。
·1973年,他的設計又進軍巴黎。
·1976年,在東京和大阪推出了題為「三宅一生與十二個黑姑娘」的時裝表演,獲得極大成功,六天內觀眾達一萬五千餘人。繼而,他在東京和京都展示的是「與三宅一生共飛翔」的服裝新系列,也是場場爆滿,觀眾達二萬二千人,日本同胞都想目睹本國時裝師的佳作。
·1983年,三宅在巴黎展示的服裝系列,因選用雞毛編織的面料而震懾了巴黎時裝舞台。
設計風格
他的時裝一直以無結構模式進行設計,擺脫了西方傳統的造型模式,而以深向的反思維進行創意。掰開、揉碎,再組合,形成驚人奇突的構造,同時又具有寬泛、雍容的內涵。這是一種基於東方制衣枝術的創新模式,反映了日本式的關於自然和人生溫和文流的哲學。
三宅一生品牌的作品看似無形,卻疏而不散。正是這種玄奧的東方文化的抒發,賦予了作品以神奇魁力。
他最大的成功之處就在於「創新」,巴黎裝飾藝術博物館館長戴斯德蘭呈斯稱譽其為「我們這個時代中最偉大的服裝創造家」。他的創新關鍵在於對整個西方設計思想的沖擊與突破。歐洲服裝設計的傳統向來強調感官刺激,追求誇張的人體線條,豐胸束腰凸臀,不注重服裝的功能性,而三宅一生則另闢蹊徑,重新尋找時裝生命力的源頭,從東方服飾文化與哲學觀照中探求全新的服裝功能、裝飾與形式之美。並設計出了前所未有的新觀念服裝,即蔑視傳統、舒暢飄逸、尊重穿著者的個性、使身體得到了最大自由的服裝。他的獨創性巳遠遠超出了時代的和時裝的界限,顯示了他對時代不同凡響的理解。
在造型上,他開創了服裝設計上的解構主義設計風格。借鑒東方制衣技術以及包裹纏繞的立體裁剪技術,在結構上任意揮酒任馬由韁,釋放出無拘無束的創造力激情,往往令觀者為之瞠目驚嘆。
在服裝材料的運用上,三宅一生也改變了高級時裝及成衣一向平整光潔的定式,以各種各樣的材料,如日本宣紙、白棉布、針織棉布、亞麻等,創造出各種肌理效果。對於他來說,沒有任何服裝上的禁忌。他使用任何可能與不可能的材料來織造布料,他是一位服裝的冒險家,不斷完善著自己前衛、大膽的設計形象。
三宅一生的設計直接延伸到面料設計領域,將自古代流傳至今小的傳統織物,應用了現代科技,結合他個人的哲學思想,創造出獨特而不可思議的織料和服裝,被稱為「百料魔術師」他對布料的要求近乎苛刻,讓布料商甚至自己親自進行上百次的加工和改進實在是司空見慣。因而他設計的布料總是出人意料,有著神奇的效果。喜歡黑色、灰色、暗色調和印第安的孔經染色。他所運用的晦澀色調充滿著濃郁的東方情愫。他喜歡用大色塊的拼接面料來改變造型效果,格夕卜加強了作為穿著者個人的整體性,使他的設計醒目而與眾不同。
另外,三宅一生品牌不僅在時裝設計上始終保持著自己的一席之地,更向香水行業進軍並取得成功。1994年,三宅一生推出其經典之作——「一生之水(L'Eau D'Issey )」。一生之水以其獨特的瓶身設計而聞名,三稜柱的簡約造型,簡單卻充滿力度,玻璃瓶配以磨砂銀蓋,頂端一粒銀色的圓珠如珍珠般迸射出潤澤的光環,高貴而永恆。 這款如泉水般清澈的香水是三宅一生創造力和獨特風格的忠實反映。三稜柱的簡約造型不僅折射出陽光穿過水的光影魅力,還折射出大師對美、自由及生存的觀點與真我的風采。 以花香、麝香和木香為主的一生之水妖媚而清新,初調濕潤幽香,由睡蓮、玫瑰與櫻草混合而成;中調則彌漫著牡丹、百合的高貴清雅;基調則充滿了森林的氣息,幽遠而寧靜,令人迷惑的麝香將所有餘下的香息一並捕獲,散發出最後的浪漫。這樣一瓶匯集了人世間種種香息的一生之水,將女人的柔情與水之清純融為一體,似乎體現著"雲在青天水在瓶"的深刻禪意。
現今,三宅一生已歸屬著名日本奢侈品——資生堂(Shiseido)旗下。
所獲獎項
1974年獲日本時裝編輯俱樂部獎。
1977年獲1976年的MAINICHI設計獎,這項獎第一次頒給時裝設計師。在東京發布「一塊布」,在東京和發布「和三宅一生一起飛」。
1980年,參與在維多利亞和阿爾伯特博物館舉辦的日本風格時裝展;獲得紐約布萊克學院獎。
1984年,獲得美國時裝設計師協會獎和MAINICHI設計獎1985年,在巴黎獲得時裝奧斯卡獎,再一次於維多利亞和阿爾伯特博物館舉辦展示。
1990年,在阿姆斯特丹舉辦展示會,在東京舉辦「我要褶皺」展示,獲獎。
1992年,獲得朝日獎。被《星期日時報》評為創造20世紀的1000人之一。
1994年,「三宅一生我要褶皺」獲得日本創造獎1996年,發布「三宅一生我要褶皺」客座藝術家系列1,獲得MAINICHI設計獎。
1997年,發布系列2;獲得日本政府頒布的紫綬帶獎章。
三宅一生-香水
三宅一生在1992年創造了一生之水,簡單、潔凈的風格,整合了泉水中的睡蓮及東方花香,並注入春天森林裡的清新,造就了一生之水的清凈與空靈的禪意。
一生之水以其獨特的瓶身設計而聞名,三稜柱的簡約造型,簡單卻充滿力度,玻璃瓶配以磨砂銀蓋,頂端一粒銀色的圓珠如珍珠般迸射出潤澤的光環,高貴而永恆。
對於三宅一生而言,水其實變化萬千,它可以是奔騰的瀑布,亦可以是平靜的湖泊,同樣是水,每個人都可以在其中尋找到屬於自己的節奏與和弦。 靈感來自巴黎鐵塔的一生之水外型簡潔得令人激賞,它純凈的線條、透明的瓶身,完全符合三宅一生所說的:我想要以最少和最單純來表現美感,但與抽象藝術無關。這項設計一推出,就使人的眼睛一亮,當年即在香水奧斯卡的盛會上,奪得女用香水最佳包裝獎,還分別在紐約、巴黎等地獲得各項大獎。一生之水清雅迷漾的甜香,成功的進入香水世界,並創造了經典的傳奇,空靈而柔雅的綻放著柔美的氣息。
香水特色:
嫵媚而迷人、清新而干凈,猶如泉水一樣。
香調:清新花香調
前味:睡蓮、玫瑰、鳶尾
中味:芍葯、牡丹、百合、康乃馨
後味:水果花、月下香、木犀蘭
女裝把時裝當成藝術品
「面料和人體和諧之美,是通過服裝來體現生命的喜悅,身體的自由的。」三宅一生說,「我工作的中心就是好奇心和喜悅,所謂的設計工作,絕對不是精緻,而是源源不絕的思想,感性的交歡中所孕育出來的美的意識。」
談起服裝概念,這位68歲的設計大師兩眼閃現著年輕人的光芒。「衣服穿在外面,必須用心去體會。」三宅一生認為,服裝設計的語言,不是漂亮誘人的語言,而是簡潔明了的行動,比如連接、折疊、伸展、打褶、包裹、捲曲、壓印等。
三宅一生曾學過繪畫,他不僅有著對設計獨到的見解,也幾乎把每一款服裝都當作藝術品來設計。
他曾大膽邀請了一位藝術家,把古典畫家安格爾的名作《泉》繪制在帶皺褶的滌綸聚脂纖維作為的面料長裙子上。另一件著名的皺褶時裝,是一條三色長裙,裙擺看上去像一個折疊紙燈籠。當模特走在T型台上,衣服便隨著模特的肢體動作,也隨之呈現出動態的褶皺。
三宅一生褶皺服裝平放的時候,像一件雕塑品一樣呈現出立體幾何圖案,穿在身上又符合身體曲線和運動的韻律。這種與西方美學及成衣傳統截然相反的設計理念,突然把一向挑剔的巴黎人給震住了。
這種創新也體現在他對布料的選擇上。1983年,三宅一生在巴黎展示了他的服裝系列,因選用了雞毛編織的面料,讓巴黎人大開眼界。
「我總是閉上眼,等織物告訴我應該去做什麼。」三宅一生說,為此,他對布料有近乎偏執狂的要求,布料商往往被三宅一生上百次的加工和改進布料的要求弄的筋疲力盡。
Ⅵ 21歲的女生 你們都去那買衣服
這是一個很長很長的品牌目錄。
因為題主沒有說價位我就列舉一些只是覺得設計很棒的品牌好了。
A 快銷品牌(男/女)
(歐美)
Forever21, 是美國當下最火熱的女裝品牌,也是美國的標志性快時尚品牌。
H&M,於1947年由Erling Persson在瑞典創立。如今,H&M在全世界1500 多個專賣店銷售服裝、配飾與化妝品。
Zara,西班牙INDITEX旗下品牌 另外還有Pull and Bear、Massimo Dutti、Bershka、Stradivarius、Oysho、Zara Home、Uterque、Zara Kids
C&A, 是全球著名的時裝零售品牌,以其適合多種場合,並為全家帶來領先的時尚潮流產品而享譽全球。
Gap, 是美國最大的服裝公司之一,創建於1969年。
Topshop, 屬於英國最大的服裝零售商Arcadia集團。
asos,英文「as seen on screen」的簡寫的英國快銷品牌。
在我看來這些快銷品牌就算進入中國市場很久,大多數衣服版型風格還是適合歐美人。所以在這些店也只有買一些T恤或者普通樣式的基本搭配單品例如牛仔短褲、純色針織衫、背心等等。
每年換季時期,就像前些時間七月中旬去這些快銷品牌都做著很大的折扣,這種時候如果耐心挑選也是能夠找到很多物美價廉的戰利品的。
(亞洲)
UNIQLO
在知乎上面好像是最受歡迎的服裝品牌,風格休閑簡單,就算不會搭配的人在裡面隨便拿兩件也不會丑到哪裡去,質量比歐美快銷品牌好,價格合適。
題主有提到類似優衣庫 我覺得最相似的莫過於muji了
同樣是日系品牌 muji 以簡潔舒適為設計主題,不過在國內的muji的衣服似乎不是主要販賣對象,不像東京新宿的muji有好幾層樓高完全逛不完,衣服款式也特別多。
美特斯邦威 還有不是快銷的佐丹奴 班尼路
放在一起說 國內的服裝品牌性價比不高,主要在於設計的水平還沒有達到,同樣價位的情況下,大多數年輕人會選擇設計更加成熟的國外品牌。不推薦。
B 潮牌與時尚品牌(男/女)
年輕人穿著潮牌的比例很大。
潮牌國內最集中的店鋪應該是香港I.T了
旗下店鋪主要分為英文大寫I.T和小寫i.t兩大類別
I.T經營的時裝品牌主要為來自世界各地的大師級品牌,如D&G, Miu Miu, Jean Paul Gaultier, Dirk Bikkembergs, Cacharel, Hussein Chalayan, Anna Sui等.國際T型台上最新的流行元素在這里都一一呈現,加之前衛創新的店鋪設計,成為各路明星和時裝愛好者首選的潮流勝地.
i.t則以售賣日本年輕時裝為主,為那些想要以衣飾來展現個性的年輕人提供了自我創意的空間,店鋪從衣飾到布置處處體現出年輕的態度,是年輕又有型人士的潮流風向標。
I.T分為品牌專門店和多品牌集合店
5cm
AAPE BY A BATHING APE®
A BATHING APE®
ANNA SUI
b+ab
:CHOCOOLATE
EXI.T
fingercroxx
FRENCH CONNECTION
HOODS
HYOMA
izzue
MINI CREAM
MUSIUM DIV.
tout à coup
Venilla suite
I.T OUTLET
多品牌集合店
I.T
i.t
double-park
ete!
品牌數目巨大,光是I.T店中A開頭的品牌就有
A
A.P.C.
ACNE STUDIOS
AKIRA NAKA
ALEKSANDR MANAMIS
ALEXANDER McQUEEN
ALEXANDER WANG
ALICE MCCALL
AMAYA ARZUAGA
AMI
ANDREA CREWS
ANDREA POMPILIO
ANN DEMEULEMEESTER
ANREALAGE
ANTONIO BERARDI
AQ / AQ
ASSK
ASTRID ANDERSEN
au jour le jour
AUGUSTIN TEBOUL
AULA AILA
AUTHENTIC SHOE
AVELON
有興趣可以上網看品牌目錄I.T - Brands
時尚品牌實在太多,想到哪兒說到哪兒
義大利品牌dizzit應該是最近比較火的品牌 。
vivienne westwood
kenzo
三宅一生
川久保玲
... ...
C 日系女裝
因為個人愛好問題買衣服比較喜歡這一類型。
風格不要一提到日系就想到甜甜的少女裝或是森女裝。
日系女裝太多 ,但是在國內有專櫃的不多 。
自己買本雜志翻翻,喜歡哪個上面直接上官網找或者淘寶代購之類都可以。
有一個一定不要買 honeys。
質量差,設計很不好看,雖然便宜,但是除了便宜真的沒有可取之處了。
說下MSL
snidel 也是個最近很火的牌子,某些衣服真的挺漂亮的,雖說也是日系最主要的甜美風,但對比很多日系少女品牌更加簡單大方,很少有那些討厭的多餘繁瑣設計。
只是更加國內賣的很貴,建議找日代,我在日本買的新款連衣裙和國內直接差價300人民幣。
snidel她的姐妹品牌,同屬於MSL旗下的lily brown.
Lily brown和snidel風格相似,但更為街頭,更隨意自然,當然,價格也更平易近人。
除了snidel的仙款和爆款,但在基本款方面,lily brown是更聰明的選擇。
MSL旗下,最貴的牌子「FRAY I.D」。
FRAY I.D走成熟路線,品質較好,價格也略貴。
EMODA的風格和ENA醬一樣,以帥氣為主,和大家印象中的日系有些區別。
梨花 reefur 是非常有名的平模梨花創立的品牌,她是日本最紅的平面模特之一,長期占據各大主流雜志封面,她穿過的衣服,輕輕鬆鬆就賣到脫銷。很多不關注日系時尚的人可能會認不出她的臉,但大半聽說過她的名字。她叫梨花,梨花頭正是由她一手引領紅透亞洲。但讓許多人意想不到的是,這位模特已經有了個兩歲大的兒子,還在5月剛慶祝了41歲生日。
少女品牌titty&co,清新的少女風,甜而不膩。
earth music & ecology在日本和國內都是更受歡迎更有名氣的少女品牌。
代言人是一線演技派女優,小清新女神,森女系的始祖——宮崎葵。 國內最近的代言人是貓力molly,前段時間在微博瘋轉的GIF圖片就是這個品牌。
earth music & ecology並不是層層疊穿的完全森女,它更加簡單,更加平易近人。
在銷售量上,這個品牌連續幾年都是日本少女品牌的第一位,實在很受歡迎。
這里不得不說下我最愛的日系品牌i atelier savon 非常可愛幽默的設計,我特別喜歡帶有獨特卡通圖案的衣服,如果你和我一樣,這個品牌你一定會喜歡。
圖案很多可是國內網上我只找到荷包蛋系列。
D 韓國女裝
韓國品牌我了解的不多。但是一般可以尋找城市中的買手店,買手店大部分是從韓國進貨 ,在裡面應該能找到很多不知道牌子但是格外漂亮的衣服 ; )
或者可以去stylenanda 購買。
E 中國原創設計
除了這些想要介紹一些國內的設計師作品
選了幾個類型完全不同的設計風格
Ritchie_Triple-Major
(Sina Visitor System)設計師品牌及概念店
在北京和上海分別有兩家概念店葯 和 墨
衣服設計很棒 另外
其中」葯「的店鋪和衣服包裝
王天墨
特別喜歡特別可愛的一個設計師姑娘,畢業於英國聖馬丁。
The Third Hand項目,每一個衣服都是純手工製作,布料也都是很難得的淘來的老布,每件衣服都有一個標簽編號 ,代表獨一無二。
塔卡沙TYAKASHA
是來自上海的設計師服裝品牌,可愛怪誕的設計。
chictopia
也是畢業於英國聖馬丁學院的設計師,以歐式古典復古為主要的風格,帶點職場女性的犀利,用色大膽,特色的這個牌子的印花面料,圖案特別有趣,很多國內明星例如范冰冰,李小璐,倪妮,陳喬恩,anglebaby等都是該品牌的粉絲。
CHRISTOPHER BU Chris by Christopher Bu
相信不少人對范爺的御用造型設計師卜柯文不陌生,當年的紅毯龍袍就是由他與范冰冰共同決定,並且在之後的戛納電影節設計了仙鶴裝,瓷娃娃裝等傑作,其實他也有自己的原創品牌。
還有很多中國設計等待大家發現
最後
希望大家支持中國原創設計XD
Ⅶ 如何用面料來轉變服裝的風格
面料前所未有的豐富多樣,現今的服裝設計大多先從面料的設計搭配處理入手,根據面料的質地,手感,圖案特點等來構思。得體的面料設計處理方案是服裝設計的關鍵,無論是簡約主義還是裝飾主義,或是我行我素的設計,設計師們都明白:選擇適當的面料並通過挖掘面料美來傳達服裝個性精神是至關重要的。充分發揮材料的特性和可塑性,創造特殊的質感和細節局部,以闡釋服裝的個性精神和最本質的美。
每當一種嶄新的服裝面料問世,都推動著服裝的更新和發展。近年來,服裝材料的發展有目共睹,有的是天然纖維材料改進了性能,如全棉能抗皺,羊毛能機洗,真絲不褪色,亞麻手感軟等;有的是新工藝、新材料,如阻燃技術的產品,高科技防水透氣織物,各種新型復合紡織材料,防靜電除塵織物,各種塗層工藝面料……層出不窮的現代科技帶來的新材料、新產品,使現代服裝的功能大大增強,面貌煥然一新。
被譽為「重金屬大師」的法國設計師帕克拉納是被公認的最徹底的材料革新者。他於1966年開始設計展示自己的獨創作品,在面料的選擇上不拘一格,尤其是各種金屬材料在他的手裡更是得到了巧妙的運用。他所設計的盔甲般的金屬服裝,配上水晶珠串、玻璃紙片、,鵝卵石、扣子、唱片、瓷磚碎片、塑料片等裝飾的鴕鳥毛,營造了一個美輪美奐的奇妙形象。
瑪麗麥克法登是美國著名的時裝設計師,同時是考古學家和收藏家。她不遺餘力地在面料設計上追新求異,曾於1976年和1978年兩度榮獲美國時裝設計界的「奧斯卡獎」的「柯蒂」大獎。在她的設計生涯中最引人注目的是1975年首創的一種特殊褶布面料。這種富於動感和立體效果的褶布面料是將普通的純棉或滌棉混紡的水紋布浸壓在一種有機樹脂內,經高溫烘熔和熱壓定型,使布面形成稠密而自然的褶銅紋樣。這種褶布面料經較長時間的穿著和水洗日曬也不會變形,用這種面料製作的服裝極富立體感和雕塑感。
義大利著名設計師詹尼·范思哲對面料的綜合使用更加特別。他可以將皮革、絲綢、蕾絲花邊、斜紋棉布這些看似風馬牛不相及的材料得心應手地結合到一起,創造出意想不到的效果。正如他本人說:「是我先將粗布同金銀線織物,皮革和織物結合起來」。並且在圖案方面,他隨心所欲地將全然不同的藝術風格揉合在一起。從遠古的圖騰,到文藝復興的紋樣,從巴洛克的浪漫輕柔到未來派的前衛帥氣,林林總總的圖案和造型,被後者漫不經心地混在一起,顯出獨特的個性來。他對自己的評語是:「我的靈感並不來自於學術研究,而是來自直覺。我總是向前看,就連古典對我來說也意味著現代」。
被譽為「面料的魔術師」的日本設計師三宅一生也是一位熱衷於面料創新的高手。在他的設計中特別留意對面料的選擇。他要求的面料肌理必須有新鮮感而且與眾不同。充分發揮面料的特性,改變了高級女裝和成衣一向平整光潔的定式,以各種面料甚至連紙張、橡膠、塑料等工業生產的材料也都給他以靈感,來創造出各種各樣的肌理效果。一生褶是大家對三宅一生最直接的印象。這種褶與我們 平時所見的百褶裙的褶不一樣,這種褶的原料是滌綸。在用機器壓褶時直接依人體曲線或造型需要調整裁片與褶痕,而並非我們平常所見的從一大塊已打褶的布上剪下裁片,拼接縫合而成。這種服裝平放時本身就像雕塑品一樣呈現出層次清晰的幾何圖形,而穿在身上時又隨身體的一舉一動形成波動韻律之美。他說過:「服裝不但要被人從外面看見,也要讓人從裡面感覺到」。因此,他只有在完全了解一種面料的性能之後才去動手設計服裝。他對所有能作為面料設計素材都極有興趣地加以實驗,甚至親自動手去紡線、織布,他常常深入紡織廠或作坊,從半成品甚至次品、廢品中獲取靈感和啟發。三宅一生的日本同行川久保鈴對面料運用也是用心良苦。他在設計時往往集中70%的精力用於面料的肌理表現,甚至在國際時裝界極高聲譽的高田賢三還為自己的服裝設計面料。
國外服裝設計師對服裝面料的改造與運用的例子不勝枚舉,著名設計師皮爾卡丹在1968年設計了乙烯基迷你裙;1998年沃爾特凡爾設計的紅色宴會裝,在合成材料上布滿凸起物,就像一條未來主義,T型台上的模特似戴著面罩輕歌曼舞,頗有些對合成材料服裝自嘲的意味;2001年,保羅哈維設計的「系列100」女裝用超輕的尼龍單纖維絲製作而成,下後衣服極小,單穿時纖維就像衣服的骨架,幾層不同色彩的衣服疊穿時可以得到層次豐富的混色效果;通常被用來製作安全套和清潔手套的乳膠材料被提奧曼切在「清新1998-2000年」作品中製作成乳膠服裝,能夠像皮膚一樣與人體的輪廓完美貼切地結合。
不難看出在服裝發展進程中,大批優秀服裝設計師都對面料有很深的研究,這些服裝設計師巧妙地利用面料,創造出了奇妙的服裝效果。
Ⅷ 有關服裝設計的資料
顧名思義是設計服裝款式的一種行業,當今世上成功的服裝設計師有很多,比如最著名的有cideal,夏奈爾。 「設計指的是計劃、構想、設立方案,也含意象、作圖、制型的意思。」服裝設計過程「即根據設計對象的要求進行構思,並繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。 但大多的服裝設計師集中在法國、英國…在亞洲著名的服裝設計師集中在日本,日本特別在八、九十年代甚至在二十一世紀初在服裝方面都有很大的成功,在中國建有很多的大型服裝加工廠! 中國雖然也有很多的服裝設計師,但大多成名度的范圍只局限於中國本土之內! 編輯摘要 編輯本段|回到頂部服裝設計專業相關
服裝藝術設計培養目標:培養能在企事業部門、學校、科研單位從事服裝、服飾設計工作以及教學與研究工作的德才兼備的高級專門人才。 服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與我國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;了解服裝眼用性能的測試方法,善於借鑒我國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝信息;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,了解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。 服裝藝術設計主要專業課程:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、發型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、計算機應用、服裝眼用性能測試、服裝設計、眼飾設計等。 實踐環節:結合教學,組織學生參加社會調查、業務實習等實踐活動。 修業年限:四年。 畢業生適宜在輕工、紡織、商業、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。 授予學位:文學學士。
編輯本段|回到頂部如何成為服裝設計師
要想成為一名服裝設計師不是一件容易的事,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法並為之付出辛勤的努力,才能學有所成。 一、要重視專業資料和各類信息的收集和整理 服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種信息,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、音樂中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。 二、要善於在模仿中學習提高 模仿行為是高級生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。 三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀 審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。 四、 要盡快讓自己變得敏感起來 設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。 五、要盡快讓自己變得時尚起來 雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。 六、要主動為自己創造實踐的機會 服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經驗,才能做出真正好的有用的設計。 七、要學會與人溝通、交流和合作 作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益 1、從學習畫人體開始熟悉人體 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 成為一個好的服裝設計師: 第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強! 第二:適合市場需求,市場佔有率高! 第三:好的設計師能獨力完成從一套創作設計到成衣的打板製作流程! 第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配! 做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。 那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變於飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。 搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的。 但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。
編輯本段|回到頂部一、設計師的知識結構
1、借鑒的本領 原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。 服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人後無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。 服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種服裝都處於人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟後的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中准確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。 另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外的服裝文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為服裝是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計師的工作內容又是復合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。因此,設計師要有廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有「站在巨人的肩膀上」,才能設計出高於前人的作品。這就是借鑒的重要性。 2、 設計的能力 預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與製作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思後,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待於運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、製作工藝來探索其實現的可能性。因此,作為設計師,如果衣料的性能、裁剪方法和製作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。 可見,掌握裁、製作的基本技能對於設計師不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中。服裝上所謂的「線條」和「造型」,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是巴黎的高級時裝設計師,還是一般成衣企業的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。因此,無論是巴黎的高級時裝店協會附屬服裝學校,還是紐約的FIT(紐約時裝工科學院)以及日本的文化服裝學院,在培養設計人才時,制板、裁剪和製作技術都是學員們必修的一門主要課程。 3、深厚的藝術造詣 服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對於服裝設計師就顯得至關重要。曾被譽為「時裝之王」的法國高級時裝設計大師克里斯羌迪奧爾就是具備了建築、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫聖洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從聖洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德里安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有著獨特的運用和發揮。現在活躍於國際時裝舞台上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出眾的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計師們無窮的創造力。 4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場。 資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:製作、洗水、制衣、整染、印花等。 作為一種產品設計,服裝設計效果的優劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產後很可能不被市場認可而造成積壓,給企業帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉。設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這並不等於無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地。
編輯本段|回到頂部 設計師的人格魅力
作為一名服裝設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格。俗一點講,即:「要做名師,先做好人。」文一點講,應是「德才兼備」。這里的「德品不正,不講信譽,自私自利,遇事先斤斤計較個人的得失,豪無奉獻精神,那麼,在工作中也就很難賣力氣去敬業,很難替別人著想,也就無法與人合作。現代企業在組織結構上是一個軍事化的分工合作的集團,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的。因此,設計師必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個設計師能否成功的關鍵。俗話講:「一個好漢三個幫」,在風格的魅力,在其周圍聚攏著一大群心甘情願地與同甘共苦的能人。目前,政治的穩定,經濟的騰飛,服裝業的發展為我們的設計師施展才華提供了「天時、地利」的大好環境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關鍵在於「人和」這個因素的把握。「人和」的現代意義即在工作中能處理好人與人之間的關系,能很好地與人合作,能承認他人的長處,能容人,會用人。 另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆別人的台來抬高自己。「文人相徑,」同行是冤家」這種過去小農經濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的。三、設計師的行為方式:會工作、會學習、會生活。 (1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現主人翁精神。 (2)與公司和企業合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。 (3)有敬業與團隊精神,任何一個項目,都是通過團隊共同的力量與完成實現地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。 (4)設計師藝術的創造者,又是服裝人。自己高於他人,高於企業,所以為了事業,為了自己所乾的這份工作,盡到自己的責任。對本行業要有一種摯著的追求,創新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,倍感幸福 (5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,「快、捷、勤、節、美」。 (6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業至少要有一個安全感,減少冒險數。 (7)懂得推銷自己,是一位很好的推銷員,有計劃有市場數據支持你的設計。要善於表達。多溝通思想。 (8)有準確地領悟能力,全面地統籌能力,充分的展示能力。 (9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優勢。向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺,根據他們的意見,正確的分析,總結與判斷。 (10)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發的能力,(懂得看爆款,發現哪些好買,發現哪些還有開發的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開。有獨當一面的能力。 (有計劃→嚴把關→下放工作→任務達標→整盤貨的運作) (11)學會製作故事版(sfory body):為設計部內部團隊溝通版,為市場配合版,設計師系列版:個人品牌,品牌系列版:市場品牌 (12)設計方案短頻快,贏利高,藝術與實用相結合。(即學院派與市場派相結合)。 (13)掌握服裝設計的六個基本條件:即who 什麼人穿?when 什麼時候穿?Where 什麼場合穿?What 穿什麼?Why 為什麼這么穿?HOW 怎麼樣穿? (14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的學習與生活。前衛、激情、自信、樂觀、青春總之,作為一名合格的服裝設計師,優秀的品德是首要條件。 1、 繪畫基礎與造型能力 繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更傑出的表現。但有些人即使通過在學校系統地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創作帶來很大的困難。 只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現能力以繪畫的形式准確地表達設計師的創作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發設計師的靈感。 20世紀初包豪斯曾經提出「設計的目的是人而不是產品」,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著密切的關系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。 2、豐富的想像力 獨創性和想像力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想像力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計市。設計的本質是創造,涉及本身就包含了創新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由於前人豐富的想像力和獨創的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。 在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創造力和想像力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的義大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想像力及形象幽默、大膽別致的設計風格備受後人推崇。 3、對款式、色彩和面料的掌握 服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。 服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有「A"型、「X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,並直接決定了款式的流行與否。部件細節的造型是指領型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。 服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時易於被消費者接受。火熱的紅、爽朗的黃、沉靜的藍、聖潔的擺、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表徵,給人以豐富的內涵聯想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯翩。 熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,並在設計中加以靈活運用. 不同質地、肌理的面料完美搭配,更能顯現設計師的藝術功底和品位。服裝款式上的各種造型並不僅僅表現在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手。 服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣、品位和藝術功底。 4、對結構設計、裁剪和縫制的理解 對結構設計、裁剪技術的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是「紙上談兵」。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現。 學校里的學生經常會遇到這樣的問題,由於自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,並把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留於膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經不起推敲和考驗。 縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師藉助「縫紉效果」作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手. 5、對服裝設計理論及歷史的了解 服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。現在的藝術院校服裝設計專業都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發他們的設計靈感。 特別是學習中外服裝發展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發展的歷史,理解現代服飾的演變,才能在設計史立足於現代並預測未來。了解中西服裝發展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現民族風格、如何在世界服飾舞台中贏得一席之地。
Ⅸ 「三宅一生」的服裝有什麼特色
「三宅一生」的服裝特色:
1、在造型上
他開創了服裝設計上的解構主義設計風格。借鑒東方制衣技術以及包裹纏繞的立體裁剪技術,在結構上任意揮灑,任馬由韁,釋放出無拘無束的創造力激情,往往令觀者為之瞠目驚嘆。
2、在服裝材料的運用上
三宅一生也改變了高級時裝及成衣一向平整光潔的定式,以各種各樣的材料,如日本宣紙、白棉布、針織棉布、亞麻等,創造出各種肌理效果。
對於他來說,沒有任何服裝上的禁忌。他使用任何可能與不可能的材料來織造布料,他是一位服裝的冒險家,不斷完善著自己前衛、大膽的設計形象。
三宅一生的概念:
在三宅一生的概念里,沒有「時髦」二字,他希望做出大家穿得舒適而且可以理解的服裝,他希望人們覺得:「太棒了,終於有這樣的衣服了,但同時又覺得沒什麼,只是服裝罷了。」
服裝和人體的關系,是三宅一生設計衣服時考慮的重點。「我一直認為布料和身體之間的空間創造了服飾。」通過用心製作,他創造出一種全新的不規則的起伏空間,賦予衣物新穎自由的感覺,讓穿他衣服的人從服裝結構的束縛中解脫出來,卻又表現獨特的體形美。
以上內容參考:網路-三宅一生
Ⅹ 服裝設計都有哪些知識
服裝設計定義顧名思義是設計服裝款式的一種行業,當今世上成功的服裝設計師有很多,比如最著名的有cideal,夏奈爾。
「設計指的是計劃、構想、設立方案,也含意象、作圖、制型的意思。」服裝設計過程「即根據設計對象的要求進行構思,並繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。
但大多的服裝設計師集中在法國、英國…在亞洲著名的服裝設計師集中在日本,日本特別在八、九十年代甚至在二十一世紀初在服裝方面都有很大的成功,在中國建有很多的大型服裝加工廠!
中國雖然也有很多的服裝設計師,但大多成名度的范圍只局限於中國本土之內!服裝設計專業相關服裝藝術設計培養目標:培養能在企事業部門、學校、科研單位從事服裝、服飾設計工作以及教學與研究工作的德才兼備的高級專門人才。
服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與我國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;了解服裝眼用性能的測試方法,善於借鑒我國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝信息;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,了解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。
服裝藝術設計主要專業課程:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、 時裝畫技法、發型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、計算機應用、服裝眼用性能測試、服裝設計、服飾設計等。
實踐環節:結合教學,組織學生參加社會調查、業務實習等實踐活動。
修業年限:四年。
畢業生適宜在輕工、紡織、商業、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
授予學位:文學學士。 如何成為服裝設計師要想成為一名服裝設計師不是一件容易的事,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法並為之付出辛勤的努力,才能學有所成。
一、要重視專業資料和各類信息的收集和整理
服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種信息,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、音樂中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。
二、要善於在模仿中學習提高
模仿行為是高級生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。
三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀
審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。
四、 要盡快讓自己變得敏感起來
設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。
五、要盡快讓自己變得時尚起來
雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。
六、要主動為自己創造實踐的機會
服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經驗,才能做出真正好的有用的設計。
七、要學會與人溝通、交流和合作
作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益
1、從學習畫人體開始熟悉人體
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始
4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。
5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝
下面推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
成為一個好的服裝設計師:
第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強!
第二:適合市場需求,市場佔有率高!
第三:好的設計師能獨力完成從一套創作設計到成衣的打板製作流程!
第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配!
第五 :擁有一個舒適並有想像空間的工作環境!
服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。
那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變於飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。
搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的。
但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。一、設計師的知識結構1、借鑒的本領
原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。
服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人後無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。
服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種服裝都處於人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟後的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中准確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。
另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外的服裝文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為服裝是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計師的工作內容又是復合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。因此,設計師要有廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有「站在巨人的肩膀上」,才能設計出高於前人的作品。這就是借鑒的重要性。
2、 設計的能力
預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與製作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思後,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待於運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、製作工藝來探索其實現的可能性。因此,作為設計師,如果衣料的性能、裁剪方法和製作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。
可見,掌握裁、製作的基本技能對於設計師不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中。服裝上所謂的「線條」和「造型」,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是巴黎的高級時裝設計師,還是一般成衣企業的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。因此,無論是巴黎的高級時裝店協會附屬服裝學校,還是紐約的FIT(紐約時裝工科學院)以及日本的文化服裝學院,在培養設計人才時,制板、裁剪和製作技術都是學員們必修的一門主要課程。
3、深厚的藝術造詣
服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對於服裝設計師就顯得至關重要。曾被譽為「時裝之王」的法國高級時裝設計大師克里斯羌�6�1迪奧爾就是具備了建築、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫�6�1聖�6�1洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從聖�6�1洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德里安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有著獨特的運用和發揮。現在活躍於國際時裝舞台上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出眾的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計師們無窮的創造力。
4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場。
資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:製作、洗水、制衣、整染、印花等。
作為一種產品設計,服裝設計效果的優劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產後很可能不被市場認可而造成積壓,給企業帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉。設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這並不等於無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地。1、 繪畫基礎與造型能力
繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更傑出的表現。但有些人即使通過在學校系統地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創作帶來很大的困難。
只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現能力以繪畫的形式准確地表達設計師的創作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發設計師的靈感。
20世紀初包豪斯曾經提出「設計的目的是人而不是產品」,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著密切的關系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。
2、豐富的想像力
獨創性和想像力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想像力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計市。設計的本質是創造,涉及本身就包含了創新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由於前人豐富的想像力和獨創的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。
在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創造力和想像力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的義大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想像力及形象幽默、大膽別致的設計風格備受後人推崇。
3、對款式、色彩和面料的掌握
服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。
服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有「A"型、「X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,並直接決定了款式的流行與否。部件細節的造型是指領型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。
服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時易於被消費者接受。火熱的紅、爽朗的黃、沉靜的藍、聖潔的擺、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表徵,給人以豐富的內涵聯想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯翩。
熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,並在設計中加以靈活運用.
不同質地、肌理的面料完美搭配,更能顯現設計師的藝術功底和品位。服裝款式上的各種造型並不僅僅表現在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手。
服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣、品位和藝術功底。
4、對結構設計、裁剪和縫制的理解
對結構設計、裁剪技術的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是「紙上談兵」。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現。
學校里的學生經常會遇到這樣的問題,由於自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,並把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留於膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經不起推敲和考驗。
縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師藉助「縫紉效果」作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手.
5、對服裝設計理論及歷史的了解
服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。現在的藝術院校服裝設計專業都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發他們的設計靈感。
特別是學習中外服裝發展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發展的歷史,理解現代服飾的演變,才能在設計史立足於現代並預測未來。了解中西服裝發展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現民族風格、如何在世界服飾舞台中贏得一席之地。
6、對20世紀服裝發展史和大師風格的掌握
了解和掌握2世紀服裝發展史及大師的風格是成為服裝設計師的一條快捷之路。從20世紀初期的CHANNEL到本世紀初的加里亞諾,每一位設計大師都為我們在服裝史上留下了恆美的一筆:20、30年代優雅浪漫的低腰露背裝;50年代典雅富貴的高級時裝;60、70年代叛逆怪異的嬉皮士/朋克服飾;80年代寬肩、松身男性化職業女裝;90年代型甘迷人的蕾絲、透視服飾……只有深入學習20世紀服裝的發展歷史,才能理解那個時代大師們的設計風格和藝術表現,從而借鑒到自己的服裝設計當中。
20世紀80至90年代,德國的設計大師卡爾�6�1拉格費爾任CHANNEL公司的首席設計師,為了扭轉CHANNEL公司當時的困境、為其注入新的活力,卡爾�6�1拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風格開始著手,以致於對CHANNEL幾十年歷史中的每一個款式,他都可以一邊默寫一款一邊講解。在充分了解CHANNEL風格和設計歷史之後,卡爾�6�1拉格費爾一改CHANNEL套裝的沉悶和單調,推出了90年代粉彩、性感的CHANNEL套裝,使CHANNEL服飾重振旗鼓,再次贏得年輕女性的喜愛,從而恢復了CHANNEL品牌往日的活力。
可見,每一位設計師都要付出相當的努力,方能使設計的作品獲得認可和成功。
7、了解市場營銷學與消費心理學
一名成功的設計師首先應在市場上取得成功,要根據企業的品牌定位規范自己的設計風格和路線。卡爾�6�1拉格費爾曾同時兼任夏耐爾、芬蒂、克羅耶等三家國際著名品牌的首席設計師,在為每個品牌策劃設計時,都以該品牌的定位為准則,張揚了3種不同品牌風格,被譽為「天才設計師」。
服裝設計師最終要在市場中體現其價值。只有真正了解市場、了解消費者的購買心理,掌握真正的市場流行(而不是時裝雜志上頒布的理性趨勢)。並將設計與工藝構成完美的結合,配合適當的行銷途徑,將服裝通過銷售轉化為商品被消費者接受,真正體現其價值,才算成功完成了服裝設計的全部過程。
剛剛跨出學校大門的青年設計師和成熟的服裝設計師之間的差異就在於前者對市場缺乏足夠的認識和經驗不足。作為新手的你,在臨近畢業或畢業之後要在最短的時間里熟悉各項工作,包括品牌的風格、市場定位、競爭品牌的概況、每季不同定位的服裝設計風格的轉變、不同城市流行的差異、所針對消費群對時尚和流行的接受能力等,還要清楚應該何時推出新產品、如何推出、以何種價格推出等問題,經過這些實踐和經歷,你才能成為服裝設計一名「熟手」。
作為培養服裝專業人才的服裝院校應該更新觀念、解放思想、開門辦學。設計師可以與企業界和,教學更要與企業結合,與市場和品牌結合,從而鍛煉學生的實際操作能力。為了達到這個目的,本人將所執教的深圳大學藝術學院服裝專業第四年的設計課程做了很大的調整,課上的內容完全是服裝公司設計師的工作要求,從品牌調研、定位分析、設計計劃書到款式推出、價格定位、營銷方案的提出等等方面,使同學們提前熟悉服裝公司的每個工作細節,將學生畢業後參加社會工作時所面臨的「磨合期」提前在學校來完成,這樣做能使學生在畢業時積累更多的實踐經驗,為大多數企業歡迎。
同時,設計師作為一種時尚的職業為大多數人所嚮往,設計師與企業的簽約、各種發布會和博覽會的訊息更是倍受媒體關注。但是在這種繁榮的背後,也導致一些青年設計師有一些誤解,認為這是服裝設計師成功的唯一途徑,認為設計師的工作就是做時裝秀,站在T型台上手捧鮮花接受祝賀。其實,設計師的工作更多時候要緊盯市場變化、不斷研究和預測市場流行,准確地把握公司品牌的定位和風格,因為,他們關繫到整個服裝公司的前途與發展,甚至是命運。