A. 流星蝴蝶劍跑牆我只能跑一段短距離,怎樣可以一直在牆上跑
跑上牆後不能松開前方向鍵.具體方法為面向牆跑跳,然後按前加牆的方向鍵.比方說牆在人物左邊你就按前和左.上牆後一直不松開就可以跑牆啦.
B. 流星蝴蝶劍中的怎麼快速跑牆啊,就是那很快的就把一面牆跑玩了
練習出來得的
外掛也有
快速跑牆的
C. 在家裡怎麼練習跑酷
多看跑酷教學視頻,多練體能!最好能加入個跑酷團隊,那樣你會進步更快!下面的跑酷中的38個動作,網上也有很多教學視頻,你可以搜下!最重要的是要堅持鍛煉,加油!
1:走欄桿(balance)平衡練習,練習身體的協調性,在高處或者狹隘的地方不至於站不穩
2:貓爬(cat balance)比走欄桿更保險的單線穿越法,姿勢很重要,身體應該盡量與欄桿平行,控制平衡點在兩手握住欄桿
3:基本落地(landing)從底往高練,前腳掌著地,盡量聲音小
4:立定跳遠(precision 2 footed take off)跳的越遠可以過的障礙越多,別讓距離成為一道阻礙
5:側手反抓欄桿(dismount)在高處過欄桿准備下跳前的保險式
6:倒立(hand stand)鍛煉手臂力量和腰部力量以及協調性
7:精確跳遠(running precision)慢慢從大目標練到小目標,不可操之過急,不然很危險,同時是基本落地的升華式,要求腳部有良好的定力
8:反彈牆(tic tac to precision)鍛煉單腿的著力再彈力的方法
9:蹬壁跳遠(tic tac)跑牆的第一式,一隻腳接觸牆面發力
10:鑽欄桿(underbar)要求有很好的准確性,不管是頭或者腳先過,如果半路動作變形都會導致腰或者面杠到
11:蹬壁上牆(wall run)又稱徒手上牆,踩牆和貓撲的結合式
12:夾牆(crane)夾牆對高不高底不底物體一種快速攀爬方式,一步跨上另一條腿在下方起杠桿作用起支撐身體保持平衡作用
13:單腳跳遠(precision one foot take off)跑起來後許多動作都是一腳發力做跳躍或者攀爬,鍛煉單腳發力
14:二級翻越(wall hop)蹬壁上牆+撐身體的快速結合式
15:魚躍滾翻(swan dive)多用在高處跳下或者前翻口緩沖對腿部壓力過大泄力的一個招式
16:懶人跳(lazy vault)最簡單的過欄桿方法
17:單手跨欄(speed vault)單手跨欄的好處就是過欄桿後可以一點都沒有多餘動作直接快速接著跑
18:猩猩跳(kingkong vault)最基本過面型障礙法
19:「股墩」跳(dash vault)腿部先過障礙,然後再由手在身後支撐身體,目前分為2種動作,雙手支撐身體後把腿抬高再落地,這樣視覺上很不錯;還有一種就是過障礙後再右雙手前撥障礙,腿與地面成弓性由雙手發出的力再落地遠一點
20:單腳上牆(moonstep)目前我覺得最難也是最危險的動作,所以這個我估計對新人應該不做考核,因為練不好可能導致小腿骨卡在物體棱上,那就直接是「咔嚓」了
21:貓撲(catleap)上牆或者上物體的前式,把自己固定在障礙物下好接下一動作
22:貓反撲(180% cat)彈牆加轉身加貓撲的結合式,不過根據距離情況,一般用的比較少
23:側手反抓牆(turn vault)與側手反抓欄桿不同,欄桿可以用手握住,比較牢,這個只是一個面,用手掌面或者中間起老繭的地方在面上轉摩擦固定身體保持平衡
24:助跑貓撲(running cat)長距離單腳起跳貓撲,需注意的是要用前腳掌先與牆面保持距離以免腿膝蓋先著力撞上牆面
25:欄桿轉(palmspin)技術技能,手法很重要,兩手應該從不同的面握欄桿
26:蹬牆貓撲(tic tac to cat)蹬牆和貓撲的結合式
27:單桿飛抓(lache)經常玩單杠的應該比較容易掌握,靠的是甩出去的力把身體帶動
28:雙猩猩跳(double kong)猩猩跳的升華版,騰空後腿應盡量放高
29:大飛側滾翻(rolling)泄力技能
30:遠猩猩跳(kong precision)起跳點不能離障礙太近,否則沒有沖勁
31:轉牆(wall spin)下手處起固定作用,上手起撥動作
32:猩猩跳接「股墩」跳(kingkong dash)猩猩跳和「股墩」跳瞬間迅速收縮腹肌把下身放在前面
33:側空翻(aerial)靠前甩出的腳發力把身體帶動甩過去
34:猩猩跳接貓撲(kingkong cat)這招有點空中換招的感覺,身體協調性不好的空中變換不了動作容易導致頭部撞上物體
35:高處側空翻(sideflip)同側空翻,注意高度和轉速
36:惺惺跳飛台(diving kong)魚躍騰空接猩猩跳
37:高處後空翻(backflip)底處是以為腰軸心後翻,高處是以頭為軸心後翻
38:順風旗(flag)握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的鍛煉
D. 跑酷牆走怎麼練習
第一步是助跑,適合的速度是重要的一點。當學習上牆時,助跑太慢,你沒有一個足夠的速度來給你獲得最大蹬牆高度的動力。而助跑太快的話,你可能會直接撞到牆上。步幅稍長沿直線方向跑向牆。這些能調節你的速度和自身控制。
下一步是腳掌與牆面的接觸。把你的腳掌蹬在大概比你腰部高一丁點的牆面上。如果蹬的地方比你的腰矮,說明你沒有爆發出最大的動力。那麼蹬得地方太高了,那就會很難給你一個向上的力。前腳掌和腳趾應該是整隻腳唯一與牆面接觸的地方。這能避免你受傷!
接下來的的部分是這個指南中最重要的。人們常犯一個錯誤,那就是在做上牆動作時,他們在努力的想在牆上跑動。很不幸,由於地心引力的存在,使得這很難完成。
技巧是基於在反作用力上的。力量必須施加給牆,而不是向下施加。那意味著,我們要對著牆去蹬,而不是向牆的下方去蹬。你的身體幾乎是從牆上反彈走的,而不是向牆的上方跑。
當我向牆去蹬去時,我的身體就向上走了。而當我,向牆的下方蹬去時,我的身體則會向下走。
通過這個簡單的練習,你得知了你的身體要向牆面蹬去。簡單的向牆跑去,然後身體彈回來。這時,改變你蹬牆的力量方向從正對著牆變成把力量向上。練習這個一直到你的腳不會打滑,當然,有青苔或者滑石粉的牆不算。
再接下來我們來學習如何促進我們的身體向上。那很簡單。當我們的一個腳掌離開牆面時,我們的另一隻腳再往上蹬(通過膝蓋向上彎)。
一個關於上牆的簡單實用的概念。當我一個腳掌接觸牆面時,我的另一隻腳就要准備著蹬在更高處(通過膝蓋向上彎)。把重心提升得更高,能給我更高的上牆高度。
最後一點是關於手部的運用。這是一個可以選擇運用的小技巧。有些人在抓住牆的頂端是同時用兩只手一起的。這並沒有什麼錯誤,這很簡單,但我不這么做。我把我的左手故意的放在牆面上,這么做有兩個目的。第一,我可以用我的手來給自己一點力來上升。但更重要的是,這可以控制我和牆面的距離,我可以通過這個來感知我離牆面有多遠或是多近。這個距離是非常重要的,就像是我上升高度的指示一樣。
身體的下降趨勢,這意味著你要在瞬間單手抓住牆的頂端,那是你的選擇。
E. 流星蝴蝶劍跑牆不掉具體操作方法
跑左邊的牆,按住方向左和前。
跑右邊的牆,按住方向右和前。
跑到一定時間,會自己掉下來。
如果跑的距離相當短,2-4秒就掉了。就是機器配置的問題
F. 流星蝴蝶劍怎樣跑回行牆
小生理解的是:
LZ所說為簡單的轉牆,
據小生所知,貌似有幾種弄法:
側身面對牆
1.摁住 W--- 摁 跳--- 將滑鼠轉向牆面 人物即可跑牆--- 到兩面牆的拐角處時---
將滑鼠向所想跑的牆面(相反方向亦可,效果不同)轉動,同時摁下 跳 即可轉換牆面,如法炮製,再接另一面牆
W鍵 是始終不松開的。
側身面對強
2.同時摁下 W+D 或者 W+A --- 摁 跳 ---即可實現人物跑牆---到牆拐角處-(這里
分兩種)
(1)兩個方向鍵不松, 將滑鼠向所想跑的牆面轉動,同時摁下 跳 即可轉換牆面
(2.)松開A或D中的一個方向鍵,摁另一個方向鍵,摁跳 即可轉換牆面
W鍵 是始終不松開的。
這兩種的區別是,
要不要轉滑鼠
人物在牆上的跑動姿勢不同
視野不同
至於樓上所說的回牆,是輕功的一種
它所表現的是,從第一面牆轉到第二面牆與第三面牆的拐角處,又回到第一面牆,繼而回到原地
或做其他動作。做法如樓上所說:將要到拐角處時,松開A(或D)只摁W---摁跳---摁A(或D)
即可出現回牆現象。整個過程W不松開。
LZ還應多加練習,多去平台,交流,學習。這樣會成長的很快,
遇到問題,先別忙著問,試試看能不能自己解決,多嘗試嘗試,是個不錯的選擇。
G. 槍神紀跑牆高跳最好方法
比如說你要上箱子,拿輕的武器,從遠處對著箱子跑,離箱子只有一兩米時跳就是最高,不要貼著箱子
H. 流星蝴蝶劍跑牆
金華城
一 走半城上橋 我講的這個方法是最容易,最簡單的方法,其實還有其他方法可以跑,步驟基本一樣,只是武器或招數或起點不一樣而已。所用武器為匕首。首先跑到城牆的柱子上+走壁反彈+靠牆的方向鍵。此時會在牆上跑,當要從牆上掉下時,向牆的方向轉動滑鼠+AAA+AA+上下A。當上下A完成後,人應該是在牆角,就在人站直的瞬間按跳躍鍵,就又會在另一面牆上開始跑,以後的步驟重復之前的就可以了。
二 河岸任何武器上河堤 用匕首上河堤非常簡單誰都會,可是用劍,槍等就很困難了。如果在上河堤的時候將滑鼠視角轉成從上往下看人就很容易了。當人物跑到最高點的瞬間出招就可以上到河堤上了,當然,這個過程中不能松開方向鍵。
三 水中直接上河堤 方法有很多種,我介紹一種最難最眩的。在有洞的那面牆和那面比較長的牆的接角處,向很長的那面牆上跑去,跑到最高點施展走壁反彈+靠另一面牆的方向鍵。
四 上倉庫房頂 在第一層頂上靠第二層房頂比較近的地方起跳,同時轉動滑鼠。其實這個技術含量很低,僅僅是個方向縱躍的運用而已。只是玩暗殺的時候我看好多人上這個房頂都很麻煩,才專門寫了這個。
五 水下跑四面牆上橋 這個我認為是金華城難度最大的輕功,具體步驟是,從那個平台的陰暗處用平行走壁開始第一面牆的走壁,然後走壁換壁到第二面牆,然後走壁換壁到第三面,這里就是這個的最大難點,因為第二面是平牆,第三面是下平上斜,若不能准確走到平牆和斜牆的交接處,是根本無法實現換壁的,只要過了這個難點,就成功了80%,接下來就是直接換到第四面,然後AAA,就上橋了。
六 大城牆直接跑到小城牆 這可是我自己發現的重大BUG,不知道以前有沒人發現過,反正我是沒見過關於這個BUG的任何介紹。方法是從大城牆上跑,就那個斜城牆。小城牆兩邊有斜坡知道吧,就往那個斜坡上跑,當你跑上去的時候就會看到奇跡,你沒有經過任何過度動作,直接就在小城牆上了,要是高度掌握的好,可以吃到小城牆外的隱身衣。
I. 跑酷教學50個基本動作
主要分解動作:
⒈ 基本落地
從低往高練,先前腳掌著地,後雙手著地(防止顛倒),盡量聲音小。
⒉ 翻滾
跑酷最主要的動作,落地做翻滾時可以緩沖沖擊力。
⒊ 落地翻滾
從高處跳下時,把沖擊力轉換成向前的沖力,且能到達接下個動作。
⒋ 魚躍翻滾
一種翻滾的延翻越伸,一般用身體翻越過障礙物(熟練者可以到達無聲無息的效果)。熟練魚躍翻滾對練習其它動作有很大的幫助。
⒌ 平衡
練習身體的協調性,在高處或者狹隘的欄桿、建築物等不至於站不穩。
⒍ 貓爬,貓式平衡
比走欄桿更保險的單線穿越法,姿勢很重要,身體應該盡量與欄桿平行,控制平衡點在兩手握住欄桿。
⒎單腳跳遠
跑起來後許多動作都是一腳發力做跳躍或者攀爬,鍛煉單腳發力。
⒏ 精準跳遠
慢慢從大目標練到小目標,不可操之過急,不然很危險,同時是基本落地的升華式,要求腳部有良好的定力。
⒐ 側手反抓欄桿
在高處過欄桿准備下跳前的保險式。
⒑ 側手反抓牆
與側手反抓欄桿不同,欄桿可以用手握住,比較牢,這個只是一個面,用手掌面或者中間起老繭的地方在面上固定身體保持平衡。
⒒ 快速上牆
助跑後單腳蹬牆(前腳掌與牆面45%,主要初學者在單腳蹬後,另一隻腳不能再蹬)雙手抓牆後引體向上。
⒓ 蹬牆跳
跑牆的第一式,一隻腳接觸牆面發力。
⒔ 蹬牆定點
蹬牆後精確到達目標。
⒕ 夾牆
夾牆對高不高底不底物體一種快速攀爬方式,一步跨上另一條腿在下方起杠桿作用支撐身體保持平衡。
⒖ 月亮步
助跑,單腿蹬牆向上,騰空中快速再蹬牆。在練習此動作之前,要求蹬牆能力到達爐火純青。
⒗ 貓撲
上牆或者上物體的前式,把自己固定在障礙物下好接下一動作。
⒘ 反貓撲
瞪牆加180%轉身加貓撲的結合式。身體抓在牆時,雙手引體向上,蹬牆轉身……
⒙ 助跑貓撲
長距離單腳起跳貓撲,需注意的是要用前腳掌先與牆面保持距離以免腿膝蓋撞上牆面。
⒚ 蹬牆貓撲
蹬牆和貓撲的結合式。
⒛ 猴跳
過障礙時雙腿縮好,雙手撐障礙物而過。
21. 猩猩跳
在練習此動作之前先掌握猴跳。它與猴跳的區別是雙腿向45%,跨過的是面積較大的障礙。
22. 雙重猩猩跳
猩猩跳的升華版,騰空後腿應盡量放高。
23. 猩猩飛台
魚躍騰空接猩猩跳的結合。
24. 猩猩精確跳
猩猩跳加精確定點的結合。
25. 猩猩跳接貓撲
這招有點空中換招的感覺,身體協調性不好的空中變換不了動作容易導致頭部撞上物體。
26. 雙腿沖跳
分為2種動作,第一常見的是腿部先過障礙,然後再由手在身後支撐身體;還有一種就是過障礙後雙手前撥障礙,腿與地面成弓型由雙手發出的力再落地遠一點。
27. 猩猩跳接沖跳
猩猩跳後瞬間迅速收縮腹肌把下身放在前面,而後雙手支撐住身體,雙腿向前沖。
28. 懶人跳
側身過障礙物的技巧。左(右)手支撐在障礙物上,左(右)腿抬跳過障礙物。
29. 側身跳
側身跳的好處就是過欄桿後沒有多餘動作直接快速接著跑。
30. 鑽欄桿
要求有很好的准確性,不管是頭或者腳先過,如果做半途動作變形都會導致腰或者頭撞到。
31. 單桿飛抓
經常玩單杠的應該比較容易掌握,靠的是甩出去的力把身體帶動。
32. 倒立,凌空倒立
鍛煉手臂力量和腰部力量以及協調性。
33. 順風旗
握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的鍛煉。
34. 手撐旋轉
此動作其實易學,手撐在欄桿或面型物,雙手與肩作軸,注意甩肩轉動身體,目視原點。
35. 牆轉
手撐旋轉的進階。練習此動作之前必須掌握手撐旋轉(熟練到斜牆做)。
36. 側空翻
練習此動作,須掌握遠近手側手翻,注意單腿出力與轉速,高度。
37. 前空翻
同側空翻,注意高度和轉速。
38. 後空翻
底處是以為腰軸心後翻,高處是以頭為軸心後翻。
(9)最簡單的跑牆方法圖片擴展閱讀:
「跑酷」最初由越戰中的法國士兵們發起,2002年在英國開始盛行,後來法國的大衛·貝爾(David Belle)把它發揚光大。
法國電影Banlieue13(暴力街區13區)即是展示PARKOUR街頭文化,主角David Belle是LE PARKOUR運動的創始人之一。
跑酷即Parkour(或Le Parkour),有時簡寫為PK,常被歸類為是一種極限運動,以日常生活的環境(多為城市)為運動的場所。
它並沒有既定規則,做這項運動的人只是將各種日常設施當作障礙物或輔助,在其間跑跳穿行。
目前有多種中文譯法,除「跑酷」外,還有「暴酷」、「城市疾走」、「位移的藝術(l'art déplacement)」。香港譯作 「飛躍道」。
跑酷運動發展結論與建議
結論:
1. 跑酷運動的運動特點對練習者的年齡和身體條件的限制,缺乏大眾參與,缺少廣大群眾基礎。
2. 跑醋運動雖然不受場地的制約,但是其安全問題制約了它的發展和普及。
3. 它的動作規范和評分制度還不完善,在競技體育這條路還有很長的路要走。
建議:
1. 因地制宜,根據不同訓練者的情況,降低動作難度,減少動作的危險程度和擴大練習者的年齡層次,為跑酷運動打下群眾基礎。
2. 增加諸多保護設施,並形成跑酷運動特有的練習場地,打消參與者的後顧之憂和害怕心理,使更多的人參與進來,加速跑酷運動發展和普及。
3. 規范跑酷運動的動作,形成科學系統的練習方法和完善的比賽制度,加快跑酷運動在競技體育中的發展。