Ⅰ 衣服樣品是什麼意思
服裝樣品是指能夠代表服裝品質的實物。服裝樣品代表著服裝這一商品的具體實樣,是服裝生產的標准。用它來確定批量服裝的外觀造型、品質質地、視覺色彩、結構工藝等內容。樣品與一般的衣服一樣,不會出現質量問題。
當進入客人下訂單的階段,客戶一般已最終選款,但仍可能會進行一些改變,所以針對客戶所提出的意見而提供的樣品叫跳碼樣或試身樣,主要供客戶去調整大貨齊碼尺寸及供效果所用。通常需提供小碼、基碼、大碼。
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服裝樣品試制前應對試制樣品進行全方位分析,對所要試制的樣品進行一次技術條件和要求的分析,列出該產品所需要的工藝要求、設備、工具、資料、材料等條件及工藝操作丁序,並作好記錄。
特別是對樣品關鍵技術處理方法進行探討.列出所需的材料及其特徵,並做好必要記錄及說明。試制人員要具有一定的技術素質和水平,要能在質量和技術要求上有一定的分析能力和解決問題的能力,以便在試制過程中能切實處理和解決好有關技術問題。
服裝企業一般都有一個技術較全面的樣品試制小組,他們專門從事新產品開發的樣品試制工作,有時也兼做生產線上工人的培訓工作或對零活及特殊服裝的加工製作。該人員要求技術上乘、責任心強、善於發現及解決操作問題,以便制訂生產技術文件。
Ⅱ 用報紙做衣服怎麼做圖片
用報紙製作衣服需要准備:剪刀、畫筆、膠水、訂書機。
1、首先在報紙上比照衣服畫出輪廓。
Ⅲ 服裝的製作過程
1、服裝設計
服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。
2、紙樣設計
當服裝的設計樣品確認後,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標准紙樣進行放大或縮小的繪圖,大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。
3、生產准備
生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
4、裁剪工藝
一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。
5、縫制工藝
縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。
6、熨燙工藝
成衣製成後,經過熨燙處理,達到理想的外形,使其造型美觀。熨燙一般可分為生產中的熨燙(中燙)和成衣熨燙(大燙)兩類。
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服裝製作前量體的方法:
1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
7、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
8、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
9、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
參考資料來源:網路-服裝
Ⅳ 做衣服需要那些步驟基本的。
1、排料:先進行衣服的預縮排料,根據樣板繪制出排料圖,「完整、合理、節約」是排料的基本原則。
疊好之後,一件新的衣服就完成了。
Ⅳ 如何DIY廢舊物品製作兒童服裝方法圖解
所需材料:剪刀、訂書機、購物袋。
1、首先,把寶寶的衣服放到紙上,根據寶寶的大小剪裁,如下圖所示。
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目的
DIY的存在似乎總是開始於人們想省錢的心理。為了少付出,人們難免要選擇"自己做",而放棄"別人/機器做"。十幾年前的"打傢具熱"著實讓許多人過了一把"DIY癮",就是因為不少人算了經濟帳後,覺得自己做比買、比請人做都實惠,才紛紛自己動手做將起來。由於規模經營使得工業化生產成本遠低於人工生產成本,花費不高還方便,人們可能就不會死抱住DIY不放了。
但是當人們看膩了市場上工業產品的千篇一律,或千篇一律的市場產品無法滿足自己家的特殊需要,"Do it yourself"(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨一無二的你自己的作品,成為DIY更高層次的追求。
它在過程中給予人的滿足則更重要。工業化生產的確已經日臻完美,越來越多的人已不可能也沒必要去掌握舊日能工巧匠的手藝了。毋需自己動手做,卻總彷彿缺了些什麼,就象缺少了運動,人就是這么怪,需要貼近自然,需要運動勞作,需要在運動勞作中享受生活的樂趣。這是DIY又一高層次的追求。
Ⅵ 自己做衣服 需要什麼材料和東西
布料、扣子或拉鏈(如果有的話)、縫紉線、襯料、縫紉針或縫紉機、剪刀、尺子。
1、布料,也就是做衣服的布料,新手可以拿舊床單、舊衣服拆了練手,也可以買些便宜的布料試手。喜歡哪種布料是一回事,新手適合買哪種布料又是另一回事。最好是買不厚不薄、沒有彈力的棉布、麻棉、化纖布。不要買雪紡、針織布這種連高手都不一定能處理的高難度布料。
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面料 →面料檢驗 → 首件生產工藝確認 (組織、顏色、手感等)、對款(檢查衣服款式跟樣板、資料是否一致)、度尺(量度尺寸)→裁剪→裁片檢驗 →縫制→ 首次檢針 → 全部檢品→ 整燙 → 再次全數檢品 → 包裝 → 再次檢針→ 總檢檢查→ 入庫出運。
開發部,技術部,樣衣師,裁剪部,生產部,後到質檢→(商場)銷售。
設計:開發部設計所指的一件衣服的款式,經過設計的磨練與激發的靈感設計出完美的款式,他們隨著不同的年齡設計出不同的款式。呈現出第一步的開發圖紙試。
技術部:技術部製版師,當設計完成的圖紙草稿,教義給製版師設計想要的版型與尺寸等等。參考款式的整體與美觀效果「剛開始完全憑想像」製版師,按照設計圖紙開始製版。製版師工作完成後,將拿起版片用白坯(棉布)裁剪下來,用白坯先做個小樣,避免浪費面料成本用白坯來調試版型與效果。
樣衣組:技術部樣衣師也可以稱呼為工藝員,將製版師的款式版,用面料裁剪試制。樣衣是每一件衣服的第一件,也是生產大貨參考樣品,樣衣師將按照製版師的要求來進行工作。
小型加工廠
打版--紙樣--排版--裁剪(發現壞布去掉)--縫制(工人在製做中發現了壞片就即時補片)--周邊線頭處理--技術指導檢品(不合格打回或廢除)--整燙 -- 再次全數檢品 --包裝(再次檢查)--入庫出運。
參考資料:網路.衣服
Ⅶ 衣服是怎樣做成的呢
穿了這么久的服裝,你真的了解服裝是怎麼製作出來的嗎?
今天為大家介紹一下工業服裝的主要製作流程:
1、出設計稿(效果結構圖)
衣服,每日必需品,那麼更應該追求舒適安全
Ⅷ 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼
1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。
2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:
(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;
(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。
3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。
4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
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服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。
結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。
通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。
服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。
Ⅸ 在家自學裁衣做衣服用什麼來做樣板
可以用報紙代替布料練習裁剪
裁剪,它是一項技能;一般來說想要把它學的扎實與運用自如,大致的方法為:
1.參與培訓班;
2.進廠一步步邊操作邊學習;
3.找到一個裁剪師傅,慢慢帶自己;
4.自學成才。
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對於無培訓時間與投資的人群,那麼自覺是唯一的方法,可以從以下幾點去考慮自學的方法:
1.購買裁剪基礎圖書;
2.借鑒階段或相應的剪裁資料;
3.網路上查詢與下載剪裁自學資料;
4.參與相關的免費培訓視頻;
5.多查看網路剪裁類文章等。
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剪裁它是一個慢進度與高要求的工作,入門看似簡單,操作起來是需要不同的操作模式與製作風格的,這里建議多從以下幾點去考慮:
1.先考慮一些相應的結構、大小、風格點等;
2.運用的場合;
3.特色人群氣質點;
4.大致范圍的特色點與注意點。
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不管是通過紙質書籍與網路信息、視頻等學習而來,真正運用自如的還是需要親自上陣操作,多實踐多出產品才能更好的熟練技巧:
1.多動手剪裁;
2.多風格製作;
3.多規格參照;
4.多方向研究細節點與流行點;
5.多注意整體規格點。
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每一個自學者或是操作者都有自己的心得體會,多從不同的點去實踐操作:
1.多與專業人員溝通;
2.多動手製作;
3.多在線查看細節尺碼;
4.多參與不同平台的培訓與經驗交流等。
Ⅹ 服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼怎麼區分
前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:
1、什麼是服裝設計?
根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。
(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)
電腦服裝設計圖:
5、什麼是服裝工藝?
工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。
備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。
後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。
於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。