A. 求發全套建築SU模型及其配套施工圖,最好是原創。。。
這個是要錢的。
B. su導入圖片 模型
obj格式基本上是一個通用的格式,只要在3DMAX OBJ格式導出,然後導入可以在蘇。
C. SU手工模型的效果怎麼渲染
1、直接使用su將模型里的材質調整好,這樣不用在vary里麻煩了,滑鼠放在頂端工具欄右鍵將渲染器調出來。
D. SU模型是什麼
SU模型是用Sketchup創建的模型,需要用到草圖大師(應用於建築領域的全新三維設計軟體)。
它為我們提供了全新的三維設計方式——在草圖大師中建立三維模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,草圖大師本身能自動識別你的這些線條,加以自動捕捉。
它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。
快捷鍵:
顯示/旋轉滑鼠中鍵,顯示/平移Shift+中鍵,編輯/輔助線/顯示Shift+Q,編輯/輔助線/隱藏Q,編輯/撤銷Ctrl+z,編輯/放棄選擇Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷鍵),文件/導出/DWG/DXFCtrl+Shift+D,編輯/群組G,編輯/炸開/解除群組Shift+G。
(4)su模型圖片單體簡單擴展閱讀:
軟體特色:
1、獨特簡潔的界面,可以讓設計師短期內掌握。
2、適用范圍廣闊,可以應用在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域。
3、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成 3D 幾何體,無需進行復雜的 三維建模。
4、快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建築的內部結構,可以隨意生成二維剖 面圖並快速導入 AutoCAD 進行處理。
5 、 與 AutoCAD ,Revit,3DMAX ,PIRANESI 等軟體結合使用 , 快速導入和導出DWG,DXF,JPG,3DS 格式文件,實現方案構思,效果圖與施工圖繪制的完美結合,同時提供與AutoCAD 和ARCHICAD 等設計工具的插件。
6、自帶大量門,窗,柱,傢具等組件庫和建築肌理邊線需要的材質庫。
7、輕松製作方案演示視頻動畫,全方位表達設計師的創作思路。
8、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式。
9、 准確定位陰影和日照, 設計師可以根據建築物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析。
10、簡便的進行空間尺寸和文字的標注,並且標注部分始終面向設計者。
E. SU模型是什麼啊 詳細點的
【SU模型】用Sketchup創建的模型。Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至Google
Earth里。@Last
Software公司成立於2000年,規模較小,但卻以SketchUp而聞名。
F. 怎樣將su模型拆分
摘要 你好!1.
G. 做好SU模型以後,怎麼處理成效果圖
1.首先需要打開su,這個界面就不做過多介紹了。
2.在裡面建立一個簡單的模型,作為示例。
3.為模型附上材質。為了待會兒渲染更明顯,採用了兩種顏色。朱紅和灰白。
4.現在給右邊的塊體換上玻璃。
5.下面給建築前方加一個水池。這樣,一個基本模型就建立完了。
6.首先用默認模式渲染一下看一下。點擊r進行渲染。
7.這樣,就渲染出來一張效果圖。
8.來看一下這個渲染圖,可以發現他的玻璃和水面的效果很差。沒有真實的效果。
下面就來調整渲染參數,使他更真實。我們要藉助渲染按鈕中的這個鍵(m)
單擊之後會出現一個對話框。
先在左下角的材質里找到我們貼的玻璃材質。
單擊滑鼠右鍵,選擇「創建材質層」——「反射」
單擊完成後,會發現對話框中多了一列——「反射」。這樣就完成了反射層的建立。
同理,為水面添加反射層。
水面我們需要調整一下反射參數,如圖所示,將兩個參數都由「1.0」調整至「0.85」。
再來渲染一下看看效果。同樣點擊r渲染。
渲染出來之後,對比前面的效果,你會發現這張更真實。尤其是水面(玻璃的反光效果沒有那麼明顯是因為這個建築前面沒有東西讓玻璃反射)。
用這種方法,可以渲染出很多更加真實的效果圖。
H. sketchup 簡化模型!!模型太大
樓主您好:我有個辦法不知道能不能幫到你
1. 要簡化模型 因為看您是好幾棟樓的 所以應該是個規劃圖 最起碼你要出鳥瞰是吧 所以就留一個單獨的細模出詳圖就好 重新建一個模型做鳥瞰用 這個模型就需要精簡了(1)所有圓柱用六邊形代替 甚至四邊形 其實鳥瞰的效果是一摸一樣的 (2)能少用材質貼圖就少用 最好用su自帶的顏色代替 一定要用材質表現的要調小材質貼圖的大小 因為su文件是包括你材質貼圖的 所以材質越多 文件越大 模型就越卡 (3)人和樹都用平面的 能少及少
2.建模的過程中會出現很多不用或廢棄的材質和組建 但他們還是保留在你的模型中的 所以要清理掉他們 方法:窗口---場景信息---統計---清理未使用材質(這樣就把沒有使用的材質和組建清理掉了)
如果上述你都做了 到了現在你的模型還是很大的話 就只能出狠招了:
前提是您樓的模型不需要再改了(最重要的是模型不能出現縫隙 就是組與組之間不能有縫 而且是你整個樓是個密閉的模型 這個要求是有點過於苛刻了 但沒辦法) 去下載一個su8 試試用su8的外殼工具 英文好像叫outershell吧 這個工具就是沿著你這個樓的外表面形成一個一模一樣的外殼 你想想以前您的樓是組建套組建 一層套一層 現在就只剩一個外殼了 肯定能小很多的 以前你一個樓20兆 現在做下來也就幾十k吧 你這樣復制幾十個都沒問題了
這是我所有的方法了 你試試吧 希望能幫到你