『壹』 游戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體
游戲建模通常需要用到MAYA、Ps和3D Studio Max等軟體。
1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
MAYA游戲角色建模是指MAYA游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此MAYA游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用MAYA等三維軟體。
2、Photoshop
由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。Ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3、3D Studio Max
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
學習游戲建模要到專業的培訓機構,王氏教育與美國創新巨頭公司Azooca和夏威夷萬國大學,達成深度合作,定期組織學生赴美實習深造,讓王氏教育的學生都有平等的機會。
『貳』 廣聯達建模,建立下面那個圖片中的東西,分別需要看什麼圖,結構還是建施
鋼筋看結構圖,裝修看施工圖
但是結構和施工圖不分家,要結合看,建模從結構開始
『叄』 3dmax 各種人物建模 基礎學什麼
3dmax 各種人物建模主要以美術學為基礎來研究三維效果更好。學3dmax建模推薦完美世界教育培訓學校,建議學習完美世界教育的3D建模線下培訓課程,完美世界教育從招生、教學到就業的人才培養全通道,讓學員學習無憂,得到廣大學員的認可,值得選擇。可以去他們官網看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?shitoutiao&=375完美世界自己的人才培訓基地
現在的行業對3D建模的技術體系和思維體系要求特別高,而很多東西,並不是在網上隨便看幾個視頻教程或者買幾本書就能學會。而且大多數人的自律能力也很差,在自學的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個回合下來,大多數人都會放棄,其實本質上並不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索。所以有一定的經濟基礎的情況下,建議大家報班學習,有老師手把手教,可比自學好太多。3D游戲建模要求要求對美術有一定基礎,需要了解人體組織結構,但由於人體結構是相同,所以3DMAX游戲角色建模可以熟能生巧,盡管進入的門檻或者不低,對於沒有任何基礎的人來說,有些吃力,但是後期上手熟練之後,省力許多。沒有基礎前期是會有點學得慢,學到了一定基礎之後,只要能多練,每個人的起跑線都是一樣。
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『肆』 3D建模需要學些什麼
零基礎學習3D建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。3d建模培訓機構建議選擇翼狐學習,翼狐性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
"3D建模"通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與復雜場景動畫。綜合說來各有長處。
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『伍』 做動畫建模和做游戲建模的區別是什麼
做動畫建模和做游戲建模的區別為:技術不同、模型面數不同、渲染模式不同。
一、技術不同
1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。
2、做游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。
二、模型面數不同
1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。
2、做游戲建模:做游戲建模模型面數少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
三、渲染模式不同
1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,既幾十台甚至幾百天電腦一起聯機渲染。
2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。
『陸』 MAYA如何建模
Maya有多種建模方法,各有特點及適用范圍,簡單了解常見的幾種建模方法。1、NURBS 建模Maya雖然不止一種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產生平滑連續曲面,被各大三維軟體使用,其中不乏一些專門以NURBS建模為主的軟體,如Rhino等。3dsmax雖然也有NURBS建模,但只是雞肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數學函數來定義曲線和曲面,最大優勢是表面精度可調,不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對於多邊形建模來說不可能做到。這種建模方法尤其適用於工業模型,及生物有機模型創建。
4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟體獨創。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。Maya同時獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。目前,立體繪圖技術已經可以應用於多邊形和NURBS模型。另外,現在比較流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox軟體,它們的雕刻建模功能比Maya更方便和直觀,集變形球和雕刻建模於一體,適合有美術基礎的人使用。由於模型具有相通性,建模方法可以用在同一項目中。使用最佳的方法不僅可以得到最佳模型,還可以提高製作效率。
『柒』 數學建模需要哪些知識
數學建模應當掌握的十類演算法及所需編程語言:
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)。
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)。
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)。
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)。
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)。
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)。
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)。
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)。
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)。
『捌』 學習游戲建模需要准備哪些
1、游戲角色的誕生
游戲里的人物、動物、怪物等活著的生命體,游戲角色模型設計師,需要根據游戲原畫師給出的原畫 設計稿,設計出相應的三維模型,所以需要對人體結構、生物體結構有相當的了解,還要熟練操作三維製作軟體。
2、3D游戲建模要求
游戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別了解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。
3、游戲建模必備三大軟體
a.Maya,即Autodesk Maya
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
b.PS,即Photoshop
是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
c.Zbrush
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
『玖』 初學者,數學建模需要准備些什麼東西
數學建模應當掌握的十類演算法
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的算 法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法) 2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要 處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具) 3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題 屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、 Lingo軟體實現) 4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉 及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備) 5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計 中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中) 6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是 用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實 現比較困難,需慎重使用) 7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽 題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好 使用一些高級語言作為編程工具) 8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只 認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非 常重要的) 9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常 用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調 用) 10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該 要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab 進行處理)
數學建模資料
競賽參考書
l、中國大學生數學建模競賽,李大潛主編,高等教育出版社(1998). 2、大學生數學建模競賽輔導教材,(一)(二)(三),葉其孝主編,湖南教育 出版社(1993,1997,1998). 3、數學建模教育與國際數學建模競賽 《工科數學》專輯,葉其孝主編, 《工科數學》雜志社,1994).
國內教材、叢書
1、數學模型,姜啟源編,高等教育出版社(1987年第一版,1993年第二版,2003年第三版;第一版在 1992年國家教委舉辦的第二屆全國優秀教材評選中獲"全國優秀教材獎"). 2、數學模型與計算機模擬,江裕釗、辛培情編,電子科技大學出版社,(1989). 3、數學模型選談(走向數學從書),華羅庚,王元著,王克譯,湖南教育出版社;(1991). 4、數學建模--方法與範例,壽紀麟等編,西安交通大學出版社(1993). 5、數學模型,濮定國、 田蔚文主編,東南大學出版社(1994). 6..數學模型,朱思銘、李尚廉編,中山大學出版社,(1995) 7、數學模型,陳義華編著,重慶大學出版社,(1995) 8、數學模型建模分析,蔡常豐編著,科學出版社,(1995). 9、數學建模競賽教程,李尚志主編,江蘇教育出版社,(1996). 10、數學建模入門,徐全智、楊晉浩編,成都電子科大出版社,(1996). 11、數學建模,沈繼紅、施久玉、高振濱、張曉威編,哈爾濱工程大學出版社,(1996). 12、數學模型基礎,王樹禾編著,中國科學技術大學出版社,(1996). 13、數學模型方法,齊歡編著,華中理工大學出版社,(1996). 14、數學建模與實驗,南京地區工科院校數學建模與工業數學討論班編,河海大學 出版社,(1996). 15、數學模型與數學建模,劉來福、曾文藝編,北京師范大學出版杜(1997). 16. 數學建模,袁震東、洪淵、林武忠、蔣魯敏編,華東師范大學出版社. 17、數學模型,譚永基,俞文吡編,復旦大學出版社,(1997). 18、數學模型實用教程,費培之、程中瑗層主編,四川大學出版社,(1998). 19、數學建模優秀案例選編(工科數學基地建設叢書),汪國強主編,華南理工大學出版社,(1998). 20、經濟數學模型(第二版)(工科數學基地建設叢書),洪毅、賀德化、昌志華 編著,華南理工大學出版社,(1999). 21、數學模型講義,雷功炎編,北京大學出版社(1999). 22、數學建模精品案例,朱道元編著,東南大學出版社,(1999), 23、問題解決的數學模型方法,劉來福,曾文藝編著、北京師范大學出版社,(1999). 24、數學建模的理論與實踐,吳翔,吳孟達,成禮智編著,國防科技大學出版社, (1999). 25、數學建模案例分析,白其嶺主編,海洋出版社,(2000年,北京). 26、數學實驗(高等院校選用教材系列),謝雲蓀、張志讓主編,科學出版社,(2000). 27、數學實驗,傅鵬、龔肋、劉瓊蓀,何中市編,科學出版社,(2000). 28、數學建模與數學實驗,趙靜、但琦編,高等教育出版社,(2000).
國外參考書(中譯本)
1、數學模型引論, E.A。Bender著,朱堯辰、徐偉宣譯,科學普及出版社(1982). 2、數學模型,[門]近藤次郎著,官榮章等譯,機械工業出版社,(1985). 3、微分方程模型,(應用數學模型叢書第1卷),[美]W.F.Lucas主編,朱煜民等 譯,國防科技大學出版社,(1988). 4、政治及有關模型,(應用數學模型叢書第2卷),[美W.F.Lucas主編,王國秋 等譯,國防科技大學出版社,(1996). 5、離散與系統模型,(應用數學模型叢書第3卷),[美w.F.Lucas主編,成禮智 等譯,國防科技大學出版社,(1996). 6、生命科學模型,(應用數學模型叢書第4卷),[美1W.F.Lucas主編,翟曉燕等 譯,國防科技大學出版社,(1996). 7、模型數學--連續動力系統和離散動力系統,[英1H.B.Grif6ths和A.01dknow 著,蕭禮、張志軍編譯,科學出版社,(1996). 8、數學建模--來自英國四個行業中的案例研究,(應用數學譯叢第4號), 英]D.Burglles等著,葉其孝、吳慶寶譯,世界圖書出版公司,(1997)
專業性參考書
(這方面書籍很多,僅列幾本供參考) : 1、水環境數學模型,[德]W.KinZE1bach著,楊汝均、劉兆昌等編纂,中國建築工 業出版社,(1987). 2、科技工程中的數學模型,堪安琦編著,鐵道出版社(1988) 3、生物醫學數學模型,青義學編著,湖南科學技術出版杜(1990). 4、農作物害蟲管理數學模型與應用,蒲蟄龍主編,廣東科技出版社(1990). 5、系統科學中數學模型,歐陽亮編著, E山東大學出版社,(1995). 6、種群生態學的數學建模與研究,馬知恩著,安徽教育出版社,(1996) 7、建模、變換、優化--結構綜合方法新進展,隋允康著,大連理工大學出版社, (1986) 8、遺傳模型分析方法,朱軍著,中國農業出版社(1997). (中山大學數學系王壽松編輯,2001年4月)
過程
模型准備
了解問題的實際背景,明確其實際意義,掌握對象的各種信息。用數學語言來描述問題。
模型假設
根據實際對象的特徵和建模的目的,對問題進行必要的簡化,並用精確的語言提出一些恰當的假設。
模型建立
在假設的基礎上,利用適當的數學工具來刻劃各變數之間的數學關系,建立相應的數學結構(盡量用簡單的數學工具)。
模型求解
利用獲取的數據資料,對模型的所有參數做出計算(或近似計算)。
模型分析
對所得的結果進行數學上的分析。
模型檢驗
將模型分析結果與實際情形進行比較,以此來驗證模型的准確性、合理性和適用性。如果模型與實際較吻合,則要對計算結果給出其實際含義,並進行解釋。如果模型與實際吻合較差,則應該修改假設,再次重復建模過程。
模型應用
應用方式因問題的性質和建模的目的而異。
1、努力學習數學知識,完善自己的知識體系,尤其是與數學相關的知識體系,比如高等數學、工程數學和應用數學的相關知識;
2、擴充自己的知識面,你可以看到很多賽題都是很現實的社會熱點問題,相關的背景知識是非常必要的;
3、多看一些案例分析的教程,在學習案例分析時的注意點是:如何考慮現實問題中的各個因素,綜合運用所學知識,建立適當的模型;如何進行模型的優化;如何求解模型;如何解釋模型的解。
還要逐步去理解數學建模中最難的三個問題,1、如何用學到的數學思想來表述所面對的問題,所謂的建模。2、應用學到的數學知識解剛剛建立的數學模型,並進行優化。3、將剛剛得到的數學上的解解釋為現實問題中的現象或者是方法。這三個過程體現了一個「現實——>數學——>現實」的一個過程。這其實就是最難的地方。這需要你首先了解面臨的實際問題,然後從現實中轉入數學,再從數學中跳出來回到現實。
4、說到matlab,我建議你借一本matlab手冊做參考書就行了!畢竟matlab只是實現你數學模型的基礎,這不是說matlab不重要,其實matlab也很重要!
祝你快樂!
『拾』 wps建模需要什麼圖
3D模型圖。
打開wps,在插入菜單欄下找到3D模型選項,選擇自己需要的模型圖即可。
電腦自帶的畫圖3D軟體也可以製作簡單的3D模型,具體製作方法如下:
1.在搜索欄里搜索「畫圖3D」點擊進入畫圖3D軟體。點擊畫筆,選擇3D形狀。
2.在右邊的欄目里有3D塗鴉和3D對象,選擇3D對象里的相應模型,在左邊白色畫布里畫出模型。畫出模型後,可在右側點擊編輯顏色,選擇需要的顏色。
3.點擊工具,選擇貼紙,可加入電腦自帶的貼紙也可以點擊代表文件來的小圖標,從電腦里選擇要粘貼到模型上的圖片。
4.點擊右側圖片,貼紙會出現在畫布上,調節貼紙的大小和位置,使貼紙與模型的面重合即可。