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vr圖片怎麼看霧蒙蒙的

發布時間: 2022-05-03 20:04:51

『壹』 尼康55-200vr拍的照片如下圖,是裁切後的照片中心部分,為什麼葉子邊緣霧蒙蒙的

這是鏡頭的光圈過大或過小,出現的紫邊現象。建議使用最佳光圈拍攝,可以減少此現象。也可能你把圖片放得過大,凸顯了紫邊。一般很多鏡頭都有這種光學成像的缺陷,只是程度不同而已。

『貳』 為什麼我渲的圖會霧蒙蒙的呢 我用的是VR渲的 有圖片 哪個高人幫我指點一些需要調哪裡才能讓圖片變的很清晰

在暗的地方在添加一些燈光

『叄』 VR渲染的圖片霧蒙蒙的一片看不清楚,怎麼解決

就我以前的經驗,應該是燈光的亮度不夠!~~在其次沒有打開GI光能傳遞吧?!~~還有就是VR渲染出的圖片都是發灰的!!~~如果不想發灰就得在參數上多下功夫!!~~是很費時間的!!!建議你可以不用管這些!!可以用PS,復制圖層對圖片進行亮度,對比度調節,給一個銳化。然後在圖層面板中調節成濾層。降低透明度為60%像下合並就可以達到這個色彩鮮艷,結構清晰的效果!!~~只是個人的經驗,只供參考!~~

『肆』 為什麼我用3D做的效果圖用VR渲染出來很灰呢霧蒙蒙的感覺,求高手指點@

把渲染設置裡面的黑暗倍增值調大一點,黑的地方就會變亮

『伍』 在3D MAX 裡面用VR渲染出來的圖片比較模糊,怎麼可以讓它看起來很清晰。

抗鋸齒開高一點,第一個DMC 第二個用catmull-rom.

如果是效果圖,也可以再PS里調整銳化,對比度,曲線,色相等。

『陸』 為什麼我的VR燈光渲出來的效果霧蒙蒙的

上圖才好說!霧蒙蒙的要麼沒有對比要麼過亮或過暗!看圖說話

『柒』 為什麼我做的3D效果圖灰濛蒙的、而且還很平呢、用的vr

第一,打光問題,用vray渲染器,應該用vray面光源來模擬自然光,然後用筒燈燈帶做輔助,我的打法是從窗戶的地方,打一個和窗戶一樣大小的面光源,強度在3-5不等,然後在離光源比較遠的地方,從頂面向下補光,強度一般就在1-2,筒燈只要能出來光圈效果就行,沒必要照的地上都是亮點,如果家裡到處都是亮的,就沒有了層次感
第二,室內顏色太單調,除了電視牆,別處就沒什麼顏色對比,沒有色差,怎麼可能不灰濛蒙一片,所以設計還是要大膽一點,扎眼的顏色局部點綴一下效果也是很好的,就算客戶要求全白,你也可以給他放置個紅色或黑色的沙發
第三,用ps好好調整一下,你下面那張圖的亮度,對比度,飽和度都有點差強人意,整體應該再亮一點,電視牆上的顏色要再鮮艷一點

『捌』 vr4.3渲出來的圖霧蒙蒙的

1、可能是噪波閾值過高。
2、材質細分太低。
3、抗鋸齒模式未打開。
4、燈光細分太低。
5、顏色閾值。
6、概率燈光的影響。

『玖』 vray渲染圖片模糊怎麼解決

解決方式:將輸入大小改為4000*3000;

VRay渲染器提供了一種特殊的材質-VrayMtl-VRay材質。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,發射和折射參數調節更方便。

使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

(9)vr圖片怎麼看霧蒙蒙的擴展閱讀:

VRay渲染器具有3種版本,分別是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。

Basic Package版:提供了基本的功能,價格比較低,適合學生和藝術愛好者使用。

Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,還包含幾種特殊功能,適合專業人員使用。

Demo版:為演示版本,提供完整的功能,但是會在渲染的圖像上添加水印。

『拾』 在3DMAX中,用VR渲染的圖片灰濛蒙的,不夠通透是怎麼回事如下圖

首先材質沒有賦到位,沒有質感,看著太假。
其次燈光沒有布置好,做個球天開啟環境光,整個場景要亮許多。