⑴ 小時候我有本尋找動物類的卡通書,日本出版,手繪卡通,從圖里找出狸貓一家,偵探和其他動物。書名是
花貓偵探,淘寶有賣
⑵ 關於鯊魚的動漫 搞笑版的
那麼
日本的好像沒有
歐美的話有個
是
中文名稱:鯊魚黑幫
發行時間:2004年
地區:美國
語言:英語
專輯簡介:
*夢工廠繼「史瑞克2」後 2004年又一超強動畫攻勢
*黃金卡司威爾史密斯/勞勃狄尼洛/芮妮齊薇格/安潔莉娜裘莉…聲音演出
*嘻哈教母蜜西艾莉特、性感節奏女王克莉絲汀、流行天王賈斯汀、嘻哈/靈魂天後瑪麗布萊姬、雷鬼搖擺舞曲派對王尚保羅全力打造超熱海底派對!!
[電影入座]
夢工廠在2004年夏天以「史瑞克2」狂掃全球超過8億6000多萬美金票房後,再度推出由「史瑞克2」原班編導的動畫大作【鯊魚黑幫】,這回擔任聲音演出的好萊塢黃金卡司包括:「機械公敵」威爾史密斯、「門當父不對」勞勃狄尼洛、「BJ單身日記」芮妮齊薇格、「古墓奇兵」安潔莉娜裘莉、「搖滾教室」傑克布雷克、「紐約黑幫」馬丁史柯西斯、影集「神探可倫坡」彼得福克影集、「黑道家族」兩大狠角色麥可印波賴歐里與文森佩斯托…等。【鯊魚黑幫】故事描述鯊魚黑幫老大的愛子被殺,一隻說話說得超快,一心想要混入上流社會的'清道夫魚--奧斯卡,碰巧在意外發生時就在現場,奧斯卡為了取得黑社會仇家的信任,謊稱自己就是鯊魚兇手,奧斯卡瞬間成為海底世界的英雄,但是,生存在深不可測的海底世界裡,奧斯卡的謊言到底要面對多少的挑戰呢?一場海底的冒險旅程就此啟航。
還有就是
海底總動員 中出現的鯊魚
海底總動員
【譯名】海底總動員/尋找尼莫/海底奇兵
【片名】Finding Nemo
【備注】片源:美一區雙碟特別版
【年代】2003
【國家】美國
【類別】動畫/冒險/喜劇/劇情/家庭
【語言】英語/普通話/台灣國語/粵語/英語導演評論
【字幕】中文/英文/中文導演評論
【評分】8.2/10 (65,967 votes) top 250: #108
【鏈接】http://www.imdb.com/title/tt0266543
【色彩】彩色
【片長】100 Min
【混音】SDDS Dolby Digital EX DTS-ES
【級別】Argentina:Atp Australia:G Canada:G UK:U Peru:PT France:U Iceland:L Germany:o.Al. Hong Kong:I Ireland:G Norway:7 Singapore:G Spain:T Sweden:7 USA:G Brazil:Livre Netherlands:AL Taiwan:GP South Korea:All New Zealand:PG Switzerland:7 Philippines:G Denmark:7 Japan:U Greece:K Finland:K-7/5 Thailand:G
【導演】安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton
李·安魁克 Lee Unkrich
【主演】艾伯特·布魯克斯 Albert Brooks .... Marlin (voice)
艾倫·德傑尼勒斯 Ellen DeGeneres .... Dory (voice)
Alexander Gould .... Nemo (voice)
威廉·達福 Willem Dafoe .... Gill (voice)
布拉德·加瑞特 Brad Garrett .... Bloat (voice)
埃里森·傑尼 Allison Janney .... Peach (voice)
奧斯汀·彭德爾頓 Austin Pendleton .... Gurgle (voice)
斯蒂芬·魯特 Stephen Root .... Bubbles (voice)
韋基·劉易斯 Vicki Lewis .... Deb/Flo (voice)
喬·蘭福特 Joe Ranft .... Jacques (voice)
喬弗瑞·拉什 Geoffrey Rush .... Nigel (voice)
安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton .... Crush (voice)
伊麗莎白·帕金斯 Elizabeth Perkins .... Coral (voice)
Nicholas Bird .... Squirt (voice)
Bob Peterson .... Mr. Ray (voice)
【製作成本】 000000 (estimated)
【版權所有】 2003 Disney Enterprises, Inc./Pixar Animation Studios
【拍攝日期】 2000年11月8日 -
【劇情】
主角是一對可愛的小丑魚(Clownfish)父子。父親瑪林和兒子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中過著安定而"幸福"的平靜生活。魚爸爸瑪林一直謹小慎微,行事縮手縮腳,雖然已經身為人父,卻絲毫不會影響它成為遠近聞名的膽小鬼。也正因為這一點,兒子尼莫常常與瑪林發生爭執,甚至有那麼一點瞧不起自己的父親。直到有一天,一直嚮往到海洋中冒險的尼莫,游出了他們所居住的珊瑚礁。正當尼莫想要舒展一下小尾巴的時候,一艘漁船毫不留情地將歡天喜地的尼莫捕走,並將它輾轉賣到澳洲悉尼灣內的一家牙醫診所。
在大堡礁的海底,心愛的兒子突然生死未卜的消息,對於魚爸爸瑪林來說卻無異於晴天霹靂。盡管膽小盡管怕事,現在為了救回心愛的孩子,瑪林也就只有豁出去了。它決心跟上澳洲洋流,踏上尋找自己兒子的漫漫征程。
雖說是已下定決心,但這並不代表瑪林可以在一夜之間拋棄自己怯懦的性格。途中與大白鯊布魯斯的幾次驚險追逐,很快便令它萌生退意,險些使父子重聚的希望化為泡影。但幸運的是,瑪林遇到了來自撒馬力亞(Samaritan)的藍唐王魚(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一隻熱心助人、胸懷寬廣的大魚。雖然嚴重的健忘症常常搞得瑪林哭笑不得,但是有多瑞在身邊做伴,卻也漸漸令瑪林明白了如何用勇氣與愛戰勝自己內心的恐懼,也懂得了一生中有一些事情的確是值得自己去冒險去努力的道理。
就這樣,兩條魚在遼闊的太平洋上的冒險使它們交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各樣的危機。而魚爸爸瑪林也終於克服萬難,與兒子團聚並安全地回到了自己的家鄉。過去那個甚至連自己兒子都瞧不起的膽小鬼瑪林,經過這次的考驗後成為了兒子眼中真正的英雄!一場親情團聚的大戲,就此在充滿淚水的眼睛中落下了帷幕。
【幕後】
【CG王者皮克斯公司5度出馬】
皮克斯(Pixar)公司是由電子業界中的傳奇人物,蘋果電腦的創辦人斯蒂芬·約伯(Steve Jobs)一手創建的著名CG動畫製作公司。5月底上映的《海底總動員》便是迪斯尼與皮克斯像素動畫工作室繼《玩具總動員》1、2集、《蟲蟲危機》和《怪物公司》之後,合作推出的第5部影片。
2001年底,皮克斯與迪斯尼合作的第4部動畫《怪物公司》一上映便取得驚人的好成績,不但以6350萬美元的數字改寫了歷年11月的票房最高紀錄,成為史上首映票房排名第六的電影,同時也刷新了由《玩具總動員2》所保持的動畫電影首周票房紀錄。細細算來,從《玩具總動員》到《怪物公司》,皮克斯至少為迪斯尼創造了近20億美元的商機,成為好萊塢CG業界的標桿。
早在2000年《怪物公司》尚未完成後期製作時,皮克斯便已開始籌劃《海底總動員》的拍攝,在未來即將推出的與迪斯尼合作的3部動畫片名單上,打頭陣的就是2003年5月底上映的《海底總動員》。以皮克斯的設計實力,加上迪斯尼強大的商業運作能力,《海底總動員》理所當然地成為了今年最受矚目的年度超級熱門動畫片。
縱觀以往的作品,眼下的皮克斯不僅僅在CG動畫方面因採用物理模擬技術已經遠遠領先市場上其他對手,更閃亮的是,它已經超越了以往CG動畫"以技術掛帥"的原始階段,回歸到以內容題材的升華和劇情的內在意義為核心的動畫製作模式。這種將充滿想像力宛如天馬行空的電腦CG與傳統的人性理念相結合的製作方式,才是皮克斯足以稱雄好萊塢成為CG王者的關鍵。這與前兩年《最終幻想》一類的"口號式CG"作法已經大相徑庭。這樣的追求,自然令人對《海底總動員》充滿期待。
【導演作保決戰暑期票房】
《海底總動員》這個感人至深的親情故事,是由皮克斯公司的核心人物安德魯·斯坦頓擔任編劇和導演。方才提到過的4部皮克斯出品的動畫,全部都是由安德魯·斯坦頓完成編劇工作的。此外,他還是《蟲蟲危機》的導演,《怪物公司》的製片,甚至在《玩具總動員2》中參加過配音工作,可以說是皮克斯的創作靈魂。在他領導下拍出的作品,本身就是一張高質量的保證書。
由於有大導演坐鎮,今年迪斯尼在影片的上映計劃上也一反常態。按照以往的傳統策略,動畫片一般都不會在競爭激烈白熱化的暑期參戰。皮克斯此前的4部動畫大片也全部都是安排在秋季上映的。但是這次,迪斯尼卻一反常態將《海》片排到競爭激烈的5月底,緊跟在《駭客帝國2》之後的第2周殺向市場,票房野心恐怕不小。
【THQ適時跟進】
在電子游戲業日漸發達的今天,電影上映與游戲發行已經密不可分。今年暑期電影排行榜中的幾個超級大熱門,例如《X戰警2》和《駭客帝國2》等,都有相應的電子游戲軟體與影片同步進入市場。因此,今年迪斯尼在同步推出各種以主角人物形象為原型的玩具之外,皮克斯也與北美著名的游戲大廠THQ公司達成了策略聯盟,同步推出《海底總動員》的電子游戲軟體在市場上發售。
THQ公司跟隨著名游戲公司任天堂設計GBA游戲起家,短短幾年已經出產70餘款游戲,銷售足跡橫跨世界77個國家,流暢的游戲設計是THQ成功的秘訣。THQ公司的游戲製作實力強勁,《海底總動員》的游戲版本相信又會為迪斯尼與皮克斯打開新的商機,創造一筆不小的財富。而且皮克斯公司與THQ公司的聯盟將至少會持續到2008年,看來兩家公司收銀機要忙上好一陣子了。
【小丑魚與大白鯊】
如果您家中有喜好飼養熱帶魚的愛好者,那麼也就應該對小丑魚並不陌生。小丑魚的最大特點就是寄生於劇毒的海葵中,自己卻可以不受海葵毒素影響,甚至可以利用海葵的毒性獲取食物。這種習性的確與片中魚爸爸瑪林的性格頗為相似,導演安德魯·斯坦頓的角色構思的確巧妙。
另一方面,與擁有著棕黃白三色條紋,略顯胖嘟嘟又可愛的小丑魚相對應的,是片中的大反派,一隻名叫布魯斯的大白鯊。呵呵,沒錯就是被斯皮爾伯格拍成電影的那條著名的殺人鯊!沒想到這條大白鯊在騷擾人類之餘也要來阻撓小丑魚的生活,看來的確是窮凶極惡。只是不知道好萊塢到哪一天才會讓這條大白鯊真正"惡貫滿盈",難道為了講求環保精神,電影業也必須要放過大白鯊了?
【有關水母】
《海底總動員》中所有的動畫形象對於藝術家們來說都是挑戰,但製作77000條水母的動畫無論對技術人員還是藝術家來說都是一項最為巨大的挑戰。這種粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以說,水母的出現跨出了動畫海洋生物的一大步。這種果凍狀的海洋生物是由莉莎·佛賽爾和丹尼爾·菲恩博格製作的,這一場面的復雜系數除了做出那種半透明的凝膠效果,再有就是其數量之巨……
莉莎說:「這一幕中出現了上千隻水母,所以在做好了一隻水母之後,更重要的工作是其密度問題。每隻水母都在水中游動,擺動,身體形態也隨之變化,不同的移動速度和漂浮方向,讓我們無法使用集群工具控制其動作,因為這樣會使水母的動作單一化。所以我們挑選不同位置的水母將其編為一組,這讓一切動作顯得不那麼突兀,即使如此,這仍然是一項耗費時間和精力的事情。每幀的合成都不容易,因為要將它們的動作和形態與一個個連貫的鏡頭相匹配。」
僅僅在水母的移動性上下功夫是不夠的,透明度也是莉莎和丹尼爾面臨的難題之一。莉莎補充道:「我們編寫了一個叫做」模糊透明「的軟體。舉個例子,透明就是透過窗戶去看東西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明則是透過浴室的毛玻璃去看東西,任何事物看起來都是模糊扭曲的……」
每隻水母都有三大部分:冠可以在水面上浮動;觸須是帶刺的部分,從冠的外部懸吊下來;手臂則是從冠中間垂下來。而冠有時是手動的,軟體自動將懸掛在冠上的物體挪開。為了創建計算機控制的運動,藝術家們必須手繪出基本的形狀,然後技術人員利用基本的形狀創建三維模型,以用來調整運動以獲得理想自然的外觀。
【在虛擬的海洋中起舞】
曾經有人認為燃燒的火焰效果是無法虛擬的,不過事實證明了高科技軟體的無所不能。於是,皮克斯又將下一個目標定位於流動的水,這是一個更難超越的模擬境界。當然,這次的海洋不能再是《海的女兒》中那如空氣一般清澈、透明的海水了。安德魯·斯坦頓創造出了一種很自然的海底影像。
如何創建真實的海水的確是一個難題,就此皮克斯特別邀請了科學家給員工們做了一個關於海洋波浪、膨脹以及其他運動的講座,並且還於2000年派員工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一種元素都需要一個新的軟體來支持。比如說最為重要的海底光源問題,皮克斯的程序小組開發出了「焦散」軟體來模仿海底的光,由於海水的曲面反射,如果從海底向上觀看太陽光,你會看到一條條跳著舞的朦朧光柱。燈光專家需要了解一個人在海底能夠看多遠,也許根本沒必要在100或者200英尺處擺放燈光,因為那麼遠根本就看不到東西。海底顏色的變幻也是藝術家們面臨的難題之一,因為隨著距離的變化,透明度和色差也會發生變化。甚至連探索頻道都成了安德魯的教學工具,他從中挑出了四段影像資料與合成後的動畫做出對比,以研究水的流動速度是否有不同的地方。總之,每一個細節都達到了精細的程度。
工作人員在軟體中製作出絢麗的燈光,並對四個海洋場景進行測試,其中包括兩個海上場景和兩個海底場景。事實上,藝術家們完全可以將《海底總動員》寫實的拍成傑奎斯·克斯特類型的海底記錄片,不過這畢竟是一部受眾為孩子的動畫片,趣味性和漫畫性是必不可少的,在帶給觀眾樂趣的同時,也讓觀眾感覺身處真實的海底世界中才是最難的,不過皮克斯成功的做到了這一點。
動畫片中出現的燈光和色彩要比實際海洋中的色彩豐富一些,海底通常是昏暗深沉的,陽光是無法通過海水達到海底的,海底的物體會隨著距離的遠近而呈現不同的顏色,但電影中的海水始終保持著一種飽和的顏色,雖然有些不真實,但效果的確不錯。
【魚和微晶元】
如何製造出一條活靈活現的虛擬魚是一件很有趣的事情。拉爾夫·艾格雷斯頓說:「魚是一種濕滑、多鱗的動物,我希望觀眾能夠喜歡我們創造出的動畫形象。什麼樣的形象才能讓觀眾接受,最後我們選擇了三種材質——膠性、天鵝絨狀和金屬效果。」小丑魚馬林和尼莫的皮膚屬於膠性材質,而道瑞的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,而金屬質感的皮膚則賦予了成群的金槍魚。
製作該動畫之前,動畫總監布朗和七個成員到蒙特裏海灣的水族館旅遊了一趟,他們在那裡看見許多不同種類的魚,在這里,他們對魚的游動方式有了初步了解。來自伯克利的哲學教授亞當·薩莫斯來到了皮克斯,擔任他們的魚類研究顧問,對藝術家們進行系統的魚類知識培訓。比如說:魚的行為含義。還有就是鯛科藍倒吊的游動方式特別奇特,上下游動時尾巴幾乎不動。所以原定製作出的動畫,道瑞游動時尾巴是不動的。但是,拉薩特看到初步動畫的時候,他問布朗:「道瑞的尾巴為什麼不動?」
每個人認為魚游動的時候必然會搖動尾巴,所以,即使現實中藍倒吊游動的時候並不搖動尾鰭,但應用到動畫片中,實際效果看起來就會特別蹩腳,後來布朗還是添加了道瑞搖動尾鰭的動畫。
完成了有關魚的運動細節之後,藝術家們面臨著的另一大挑戰就是:如何讓一條魚擁有演員一樣的豐富表情?由於從未有過類似的製作經驗,所以讓魚按照人類習慣的方式說話相當困難。在此之前皮克斯創造的都是與人類似的動畫角色,而這次他們需要製作的卻是沒有手沒有腳的魚兒。雖然在動畫製作和交流等方面的原理是相通的,但是藝術家們對如何讓一條魚表現出高興或悲傷還是很頭疼。為了製作出具有人的行動特徵的海底生物,工作人員用了大量時間去研究《小鹿班比》中出現的多種動畫形象,因為迪斯尼動畫一直的風格就是自然真實。
動畫片中運用了大量的肢體語言,魚鰭就相當於手臂,在適當的時候插入鰭的動作,這樣使魚的動作看起來很自然。如何製作鰭的動作也是一個問題:在水下舉起手的話,身體就會後移,如果魚兒在某地旋動,藝術家們就必須找到魚兒正確游動時的平衡點,讓它游動動作看起來真實可信。除此之外,魚兒豐富的表情讓其更具人性化。事實上,真正的魚並沒有那麼靈活的嘴唇,它們擁有的只是堅硬的膜。
⑶ 關於一部我小時侯看過的國產動畫
實在是找不到你所說的, 你自己看下下面有沒有你要的
<寶連燈>
<喜羊羊與灰太狼>
<西遊記>
<哪吒鬧海>
<大耳朵圖圖>
<藍皮鼠和大臉貓>
<阿凡提的故事>
<黑貓警長>
<藍貓淘氣3000問>
<小虎還鄉>
<精靈世紀>
<猴子撈月>
<大鬧天宮>
<花木蘭>
<天書奇譚>
<大頭兒子和小頭爸爸>
<可可可心一家人>
<雪孩子>
<太陽之子>
<神筆馬良>
《小鯉魚歷險記》
《五子說》
《千千問》
《圍棋少年》
《天上掉下個豬八戒》
《黑客阻擊手》
《色啦》
《三毛流浪記》
《中華勤學故事》
《唐詩故事》
《夢里人》
《貓咪小貝》
《中華勤學故事》
《游游和非非》
《哈哈鏡花緣》
《中華美德》
《濟公鬥蟋蟀》
《自古英雄出少年》
《人參娃娃》
《魔方大廈》
《大英雄狄青》
《豬八戒吃西瓜》
《小膠水》
《張飛審瓜》
《熊貓京京》
《沒頭腦和不高興》
《大草原上的小老鼠》
《小蝌蚪找媽媽》
《善良的夏吾冬》
《鷸蚌相爭》
《假如我是武松》
《果實》
《三個和尚》
《蝴蝶泉》
《海爾兄弟》
《蛐蛐》
《開心街》
《驕傲的將軍》
《天上掉下個豬八戒》
《蘭花花》
《漁童》
《天眼》
《麻雀選大王》
《嶗山道士》
《十二生肖》
《九色鹿》
《舒克和貝塔》
《過猴山》
《魔豆傳奇》
《太空特警》
《淘氣的金絲猴》
《天降小子》
《動畫迷宮》
《森林一族》
《未來百年》
《巨蛋之迷》
《神龍衛士》
《新三字經》
《猴子點鞭炮》
《神醫華佗》
《音樂船》
《渾元》
《周處除三害》
《月亮街》
《夾子救鹿》
《貓咪的鬍子》
《知識老人》
《嬌嬌和晶晶》
《阿笨貓》
《白雪公主與青蛙王子》
《快樂家家車》
《寶貝疙瘩叮呱呱》
《城市野戰排》
《螞蟻與大象》
《封神榜傳奇》
《關東三寶》
《奇奇漂流記》
《積木雞》
《倔強的凱拉班》
《強者上鉤》
《傑傑熊與迪迪鳥》
《理發師》
《人參王國》
《毛毛猴》
《南極特使》
《三隻小狐狸》
《牛牛和西西》
《抬驢》
《玩具之家》
《日月潭》
《特別車隊》
《神馬與腰刀》
《小糊塗神》
《不怕冷的大衣》
《我們的家園》
《小精靈灰豆》
《小老虎康康》
《隱身探長》
《小神仙和小仙女》
《妖樹與松鼠》
《巴布卡》
《小豬哼哼》
《蟻王火柴頭》
《方臉爺爺圓臉奶奶》
《牙刷家族》
《雨中情》
《濟公》
《大戰千年蟲》
《怪城歷險記》
《老鼠嫁女》
《菲菲的行業》
《亮亮看海》
《草人》
《十二全家福的神奇世界》
《唐詩故事》
《小號手》
《栗子狗和香蕉狐》
《小草帽》
《小熊貓學木匠》
《寶葫蘆的秘密》
《熊貓百貨商店》
《鴨子偵探》
《西西瓜瓜歷險記》
《快樂的數字》
《天才發明家》
《小不點》
《警犬救護隊》
《色啦》
《魯彪和小貓》
《汪汪探長》
《牛奶將軍》
《圍棋少年》
《斑馬人的故事》
《小恐龍尋根歷險記》
《無聲蟲》
《老箱子》
《熊貓小胖》
《卡通娃》
《三十六計》
《妮妮畫猴》
《太空飯店》
《辣椒先生》
《星星探長》
《旱牛與牧童》
《葫蘆小金剛》
《守株待兔》
《猴子釣魚》
《七色花》
《聰明的笨小豬》
《南轅北轍》
《笨笨蛋蛋與飛機》
《笨笨蛋蛋在海上》
《快樂的小松鼠》
《螳螂捕蟬》
《長鼻子醜八怪》
《狐狸分餅》
《超級球迷》
《五子說》
《馬蘭花》
《黑客阻擊手》
《小鯉魚歷險記》
2005年1月1日起,國家廣電總局正式實行優秀國產動畫片推薦播出辦法,湖北江通動畫的《天上掉下豬八戒》、浙江中南集團的《天眼》、上海幻維數碼的《色拉英語樂園》、廣東安利偉影視的《反斗貓與俏皮狗》、江蘇鴻鷹動畫的《小小律師》、北京雲祥文化的《蟲蟲》等九家企業成為該政策的第一批受惠者。
2005年國家廣電總局核准83部國產動畫片上市發行。從2005年至2006年一季度,廣電總局推薦了50部優秀國產動畫片,要求各級少兒頻道、動畫頻道以及全國電視台各頻道可優先安排播出。不難看出,國家對扶持動漫產業發展的堅定信心和鐵腕手段已經初見成效。
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2005年度第四批優秀國產動畫片推薦如下:
??? 1.《小虎還鄉》(1-52集,每集22分鍾),中央電視台青少中心動畫部製作。該片通過一隻被偷獵的小白虎經歷無數的艱難險阻、終於回到自己家鄉的故事,鮮明地塑造了一個機智勇敢、永不服輸的動畫形象。作品通過人與動物、人與人、人與自然的種種變化和沖突,展示出各個地域的特性以及各種動物群體的生活習性及生存狀況,是一部兼具感情色彩和教育意義的動畫片。�
2.《夢里人》(1-26集,每集22分鍾),中央電視台青少中心動畫部製作。該片是國內少有的一部面對青少年觀眾、表現高中生現實生活題材的動畫系列片。作品講述了幾個中學生在對夢想的追求中不斷成長的故事,反映了青少年樂觀豁達的生活態度,表達青少年豐富獨特的內心感受,展現青少年健康多彩的夢想追求,是一部溫馨浪漫的青春勵志片。�
3.《黑客狙擊手》(1-26集,每集22分鍾),中央電視台青少中心動畫部製作。該片通過三個中學生電腦高手為保護全球電腦網路,與電腦黑客鬥智斗勇的故事,展望了未來科技社會的高速發展,弘揚了積極向上、堅忍不拔、自強不息的精神。該片採用寫實的美術風格,畫面層次豐富,造型特點鮮明,具有較強的觀賞性。�
4.《游擊神兵》(1-26集,每集22分鍾),上海錄像公司製作。該片是為紀念抗日戰爭勝利60周年暨世界反法西斯戰爭勝利60周年而製作的動畫系列片,講述了抗日戰爭時期三個少年與日本侵略者和漢奸鬥智斗勇的故事。作品主題積極,內容健康,情節曲折,寓教於樂,彰顯了堅強團結、百折不撓的優秀品質,適合青少年觀賞。�
5.《環保劍》(1-26集,每集15分鍾),杭州智慧動畫製作有限公司製作。該片以環境保護為主題,用形象生動的動畫表現手段,講述了一系列人類與污染惡魔作斗爭的故事。該片運用了諸多誇張變異的手法,節奏感強,富於變化,製作精良。�
6.《科學常識寶葫蘆》(1-10集,每集35分鍾),廣東詠聲唱片製作有限公司製作。該片以麗麗老師為主人公,運用科學知識或科學小實驗為小朋友們分析講解日常生活中遇到的問題。內容涵蓋動物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生動,具有知識性和觀賞性。�
7.《Q城寶貝》(1-15集,每集15分鍾),南方影視節目聯合製作中心製作。該片講述了愛心庄園里勤勞善良的豬寶貝一家在生活中發生的各種有趣故事。通過這些故事對小朋友進行科普和美德教育。該片內容健康,造型可愛,適合幼兒的觀賞特點。�
8.《藍貓快樂活動幼兒園》(1-20集,每集6分鍾),三辰卡通集團有限公司製作。該片是結合上百家幼兒園、上千位教育專家的成功教學經驗製作的大型幼教系列動畫片。作品充分把握幼兒的心理特點和身心發展規律,情節上力求跌宕起伏、富有童趣,在貼近中國幼兒生活,闡述中國學前教育理念方面獨具特色。�
9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分鍾),長沙盈博數碼科技發展有限公司、湖南金鷹卡通頻道製作。該片採用全英語對白、中英文字幕的形式,通過咪咪羊和它的好朋友們一起快樂成長的故事,讓小觀眾們在潛移默化中提高英語聽說能力。該片造型生動、畫面溫馨,是一部適合幼兒觀賞、學習的英語教學片。�
10.《智謀家族》(1-26集,每集22分鍾),廣州達利影視文化傳播中心有限公司製作。該片通過兩個分別代表正義和邪惡家族之間的智力爭斗,演繹出一個個體現中國傳統智慧的機趣故事,潛移默化中傳遞了「正直、誠信」的做人理念。
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2005年度第二批優秀國產動畫片推薦如下: �
1、《唐詩故事》(1-26集,每集8.5分鍾),中央電視台動畫部製作。該片採用了詩歌和動畫相結合的方式,以優秀唐詩作品的內容、意境以及詩人的創作過程為背景,講述了26個優美的唐詩故事。該片內涵豐富,畫面精美,充滿了詩情畫意,是古典詩歌美學與當代動畫藝術結合較好的動畫藝術片。�
2、《頑童時代》(1-52集,每集11分鍾),北京電視台製作。該片取材於7-11歲兒童的校園生活,反映這個年齡階段兒童對自己、同學、老師、家長、社會現象的感受和思考,充分表現了他們強烈的求知慾、好奇心和想像力。該片注重對青少年的知識教育、道德教育和品格教育,內容不乏奇趣,在人物造型和場景設計上有眾多創新之處。�
3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分鍾),上海美術電影製片廠、上海文廣新聞傳媒集團聯合製作。該片講述了北宋年間,少年英雄狄青投軍報國的故事,豐滿地塑造了堅定勇敢、聰明智慧的英雄狄青形象。該片情節曲折、引人入勝,製作精良、造型獨特,是思想性與藝術性結合較好的古裝系列動畫片。�
4、《大耳朵圖圖》(1-26集,每集12分鍾),上海美術電影製片廠、上海文廣新聞傳媒集團聯合製作。該片講述了三歲孩子胡圖圖快樂成長的小故事,探索了孩子從無知到有知的學習過程,表現了他們成長中的喜悅和煩惱。該片對話和情節充滿了童真和童趣,且在每集最後設置了一條「胡圖道理」,提供正確的知識指導,達到了寓教於樂的目的。�
5、《金絲猴神遊屬相王國》(1-52集,每集10分鍾),杭州東方國龍影視動畫有限公司製作。該片匯集了中華民族幾千年來關於十二屬相的歷史典故和民間傳說,通過500多個特色鮮明的動畫造型,演繹出一個個生動、離奇、詼諧、有趣的小故事。該片利於引導少年兒童更好地了解我國特有的民俗文化現象和生肖文化符號的內涵。�
6、《藍貓淘氣3000問之運動系列》(1-196集,每集8分鍾),湖南三辰卡通集團有限公司製作。該片講述藍貓和夥伴們在參加動物奧運會的過程中,團結合作、奮力拚搏,最終獲得金牌總數第一的故事。其中,每個比賽項目都有專業講解,對於弘揚奧運精神、普及奧運知識、宣傳競賽禮儀有著積極意義。�
7、《藍貓淘氣3000問之航空系列》(1-36集,每集8分鍾),湖南三辰卡通集團有限公司製作。該片講述了藍貓在航天英雄楊利偉的感召下,與好友一起到天空尋找「奧茨瑪」星球的探險歷程。節目包含了豐富的宇宙航空、生態環境、人文歷史、生物百觀等方面的知識,三維動畫技術的熟練運用使得畫面更加精彩生動,是學校教育和家庭教育的良好教材。�
8、《寶貝女兒好媽媽》(1-40集,每集15分鍾),廣東原創動力文化傳播有限公司製作。該片以女兒和母親之間日常發生的趣事為主線,講述了某城市一個普通家庭的生活故事。故事貼近生活、富有趣味,用幽默、誇張的形式反映了現代社會中年輕人與老年人的新型關系。�
9、《神探威威貓第三部》(1-72集,每集15分鍾),廣東愛威文化發展有限公司製作。該片是一部偵探題材的大型三維動畫系列片。通過神探威威貓在一系列案件中屢建奇功的故事,彰顯了威威貓機智勇敢、懲惡揚善、伸張正義的高貴品質。該片懸念重重、扣人心弦的劇情,能很好地啟發少年兒童的想像能力、判斷能力和推理能力。�
10、《十天學會ABC》(1-10集,每集35分鍾),廣東詠聲唱片製作有限公司製作。該片針對幼兒心理特點,以歌謠和形象記憶的方式進行英語教學,語音純正、造型生動,可以讓小朋友們短時間內在輕松自然的氛圍中學會二十六個英文字母和一些常用單詞,是優秀的幼兒英語教學材料。
1.徐克執導動畫《馬蘭花》
記者獲悉,繼《寶蓮燈》、《勇士》之後,上海美影廠已經確立了明年將啟動的動畫大片製作項目,中國兒藝的鎮院之寶童話舞台劇《馬蘭花》將被重新搬上銀幕。美影廠副廠長周峻昨天接受本報采訪時透露,此前洽談過合作意向的導演徐克尚未給出答復,不過他們仍期盼能獲得這次破天荒的合作。
童話音樂劇《馬蘭花》伴隨了新中國三代人的成長,成為無數人的童年記憶,更被譽為中國最優秀的經典兒童劇。作為中國兒藝的建院劇目,自1956年首演以來,這部音樂劇已演出50年了,將近1100場,成為新中國兒童戲劇的第一塊里程碑。
1960年海燕電影製片廠將此劇拍成同名電影,成為《馬蘭花》留傳下來的最早版本。周峻表示,《馬蘭花》製作成動畫片一定會「與時俱進」,加入環保和魔幻主題。「《馬蘭花》的故事極富中國民間傳說的特色,以擬人化手法賦予動物和花草以不同個性,讓勤勞和善良戰勝懶惰和邪惡。從今天的角度看,馬郎和王老爹保護馬蘭山就是環保,保護自然生態的和諧,我們會從正義、和諧、魔幻式的角度重新演繹這個故事,加強現代感。」周峻表示,國內動畫片的誤區一直是拍成兒童片,他們希望《馬蘭花》能像迪士尼動畫一樣老少咸宜,適合全家一起觀看。
今年上海國際電影節期間,曾傳出了徐克將和美影廠聯手拍攝一部動畫片的合作意向,徐克不僅對動畫片深得研究,自己也有動畫片導演心願,中國傳統題材更是他心之所向。周峻表示:「我們和徐克在電影節期間商討過,他是真的非常喜歡動畫電影,談到《馬蘭花》這個題材,他說我回去想一想給你們答復,現在還沒有給我們答復,我們也沒有催過他。」不過,周峻表示《馬蘭花》正在搜集各種創意,目前只是有一個大框架,尚未進入人物設計,而投資不會低於《寶蓮燈》的1000萬元。如果徐克沒有檔期執導,他們將考慮另一個極端,找經驗不豐富的年輕導演,希望會給動畫電影帶來不一樣的活力。
2.趕超日本!?國產大作《象棋王》播出
2005年起,鴻鷹將斥資隆重推出「王牌」系列動畫片製作計劃 該片是規劃推出「王牌」系列動畫片的首部曲。(其它「王牌」系列之內容,因商業機密為由,暫時保密) 。該片52集/22分鍾電視動畫片,將是國產動畫片繼《哪吒傳奇》之後的國產動畫品。鴻鷹企圖以製作經良的品質與內容,打造動漫產業另一高峰。該片除電視動畫片外還將與各廠商合作開發激光視盤、漫畫、電子游戲、玩具等一系列衍生產品。《象棋王》與中國棋王合作世界第一部以象棋為題材的動畫片。 鴻鷹與中國棋王胡榮華協力合作共同打造《象棋王》,將中國棋魂推向海外。為求棋賽的精確性與真實感,由胡榮華擔任本片的總顧問,指導棋局及棋譜。
《象棋王》讓中國象棋耳目一新:劇中改造了傳統象棋。將中國象棋立體化、具象化、生命化。片中的棋賽所用的棋具,並非一般傳統象棋,而是現代科技化產物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是會出現投影虛擬人物的象棋角色。 華人歌壇首席作詞作家最佳貢獻,演繹棋手無悔精神。主題曲歌詞由周傑倫幕後操手華人樂壇最佳作詞人方文山填詞,為其演繹「過河卒子」的無悔精神。
製作方式:2D+3D
故事類型:競技/勵志
時代/地點:現代/中國
故事梗概: 描述一個叫「無悔」(「起手無悔」之意,表示一個棋手勇往直前、不後悔的信念)的小六學生,從根本不會下棋到熱愛棋藝的歷程,以一顆永不言敗的心,勤奮向上,勇往直前,不斷學習、克服萬難,深造棋藝,在各種象棋比賽中戰勝對手,為實現自己的「象棋王」的理想勇敢奮斗。
目前進度:
片頭、主題曲完成
第一集製作接近完成
劇本已完成20集
推出時間: 2006年4月26集完成
預定2006年10月1日,首播
3.《秦時明月》之《百步飛劍》即將閃亮登場
飛劍出鞘,新武俠的創作革新
武俠小說創作,首推金庸。
從20世紀末開始,金庸武俠作品已被學術界所推崇。各地電視台輪番播放由金庸小說改編的電視劇,金庸熱潮持久不衰。
21世紀開始,科技與文化的相對成熟,內地武俠終於悄然振興。然而武俠創作面對的是一個後金庸時代。可以說,金庸把武俠小說推到了一個前所未有的高度,而在他封筆之後,又給武俠創作形成了一個前所未有的空白。新武俠創作如何填補金庸所留下的巨大空白,是後金庸時代的一個課題。
新銳武俠小說作家《修羅道》的作者步非煙語出驚人「要革金庸的命」,她在博客中講道「面對前代高峰的贊嘆、敬畏,是一種常態,面臨高峰的不思進取,就是一種怯懦。高峰之後還能不能產生高峰,我覺得是可以的。未必從絕對高度上超越,但也可以從相對高度上創立自己不可取代的價值。比如唐詩中的李商隱之於李杜。」
這也正是新武俠文化發展所必須持有的態度和使命。
網路已進入Web2.0的時代,而2.0時代最大的特徵是發揮群體智慧,今天無論是金大俠的「儒家之俠」,或新銳步飛煙的「道家之俠」,都是在內容中,都在做著革新變化,那麼我們可否在創作方式上再作革新?《秦時明月》的創作正是2.0模式群體智慧創作的結晶,創作組組建了一個由著名武俠評論家曹正文老師帶隊的囊括武俠、奇幻、動漫、影視業一批優秀青年武俠作家進行原著小說的創作,歷時兩年。對於嚴謹的歷史考據和豐富的娛樂元素進行組合並取得良好的平衡,這部小說也是《秦時明月》這部中國武俠動漫賀歲第一劇的劇本改編藍本。《秦時明月》動畫片共分八部,第一部《百步飛劍》將於2007年春節於各省銀屏同步熱播。
飛劍出鞘,《百步飛劍》作為中國第一部3D武俠動畫片,必將是新武俠影視動畫創作上的第一部革新之作。
歷史風雲,玄幻江湖,熱血傳奇
《秦時明月》系列引領觀眾親歷兩年前風起雲涌,瑰麗多姿的古中國世界。
本片講述一個體內流淌英雄之血的少年荊天明最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進程的熱血傳奇故事。
故事時間跨度30年,從秦始皇統一六國建立中國第一帝國開始,到西楚霸王項羽攻陷咸陽,將奢華宏偉的阿房宮燃燒進三百里的大火。主角荊天明歷盡艱險,在他的旅程中再現了當時建設長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮,統一文字、度量衡、登泰山,跨東海,征匈奴,哭孟姜等著名的歷史事件和民間傳說。其間仗劍遊走江湖的名士俠隱,和對現代中國產生深遠影響的諸子百家(以孔子、孟子為代表的儒家,以韓非子為代表的法家,以老子、莊子為代表的道家,以孫子為代表兵家等等),全都粉墨登場,在這個合縱與連橫的融合時代,百家爭鳴的中華古文化在此激烈沖突碰撞。少年雜草般頑強的生存於時代變革的亂世之中,面對強暴的政權、險惡的敵人,經歷了親情,友情,愛情的滄桑變幻,悲喜輪回,最終成為了終結這個時代,開創新紀元的決定性力量,成就一段浪漫輝煌的傳奇。
精品投資,合縱連橫,玄機出擊
《秦時明月》系列由杭州玄機科技信息技術有限公司投資出品,第一部《百步飛劍》投入資金超600萬,《秦時明月》系列八部總投入超過人民幣一億元。
杭州玄機成立於2005年,是最早一批入駐杭州國家動畫產業基地的企業之一,實力強勁,2006年共推出動畫片5部,168集,1848分鍾;2007年將推出動畫片8部,超過3000分鍾;其旗下電視動畫片分為《秦時明月》武俠系列、《快樂星貓》卡通系列、《傳統文化》教育系列、《世界名著》經典系列四大產品體系,以及2007年計劃製作推出兩部動畫電影,更是動畫領域重量級產品,另外針對3G時代,完成網路與手機動畫小品已完成計2000餘則。
在產業運作方面,杭州玄機以其超強的內容與資金及運營實力,傾力打造國內動漫產業整合營銷產業鏈,聯結電視、出版、電信、網路、音像、廣告以及周邊商品渠道商業群,共同開創中國動漫業界新模式。
華麗唯美影像——三維技術二維唯美效果創新呈現
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦製作的動畫電影《玩具總動員》(Toy Story)問世以來,三維動畫片取得了前所未有的成功,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。
三維動畫依賴的CG技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟體使CG圖像與真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構成了威脅。想想《怪物史萊克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現出的驚人效果贊嘆不已。
毫無疑問,以CG技術為依託的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》正是採用全三維CG技術製作,再現了先秦時期恢宏的長城、秦皇陵、兵馬俑、阿房宮等千年古跡,也製造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、洞窟等細膩唯美的景緻,完全發揮CG動畫給觀眾帶來的奪人心魄的視覺震撼。
但是《秦時明月》的創作又絕不為技術本身所束縛,而是以給觀眾帶來最完美的視覺效果為最終追求。在人物等方面採用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。此種三維影像表現方式,充分結合三維與二維的優點,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。一改形象單一的三維人物臉譜以及過於寫實的動畫風格,符合充滿幻想的《秦時明月》以武俠與奇幻為主題的唯美奇幻風格。
真正「武」俠動畫——國內首部以動作捕捉技術製作的全三維動畫片
為了體現武俠動畫中「武」的真正含義,杭州玄機投巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影製作中心「北華龍,南上影」之一的上海上影數碼合作,採取高新科技的MotionCapture技術,捕捉角色的動作場面。在以往的計算機動畫製作中,我們都是使用三維動畫製作軟體來製作三維角色的形象並調制角色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調整的,這樣動作的製作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫製作軟體製作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作製作得十分拙劣。這一現象在某些電影電視作品中並不難發現。以Motion capture為基礎的動畫製作系統將物體的實際動作數據記錄下來輸入計算機,經處理後由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質。由於它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。
《秦時明月》武打動作特聘資深武術導演精心設計與角色相稱的武功套路,並擔任現場動作指導。表演者皆為有多部影視作品經驗的專業動作演員,專業的武術動作信息由Motion capture技術導入動畫中,流暢的武打動作再結合CG技術天馬行空的想像空間與製作手段,創造出擁有中華武術精髓神韻以及玄幻瑰麗的電影級武打場面與鏡頭效果。
實力雄厚的音樂與配音班底
杭州玄機此部《百步飛劍》重金請來了有亞洲小天王之稱的詞曲歌創作全材胡彥斌加盟,由他擔任動畫片的音樂總監制,並且親自創作及演唱本片的主題歌。
(胡彥斌,這個年僅18歲的「音樂神童」帶著首張專輯《文武雙全》就打破國內三大音樂記錄的光環向華語樂壇的第一次出擊,就讓所有人驚艷的體會到了專屬於他的獨特魅力;05年世紀英雄演員陣容最為強大的《荊軻傳奇》熱播,胡彥斌創作演唱的主題歌《紅顏》更受到無數觀眾的喜愛,被譽為近年來最有聽頭的一首影視劇歌曲,唱片銷量超過50萬張。)
片尾曲由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊傾力打造,悠揚空靈的歌聲與旋律優美的電子音樂為觀眾帶來又一次聽覺享受。
配音組請來上海繹製片廠與上海美影廠專業配音導演與配音演員,為氣勢恢宏又略帶詼諧的武俠動畫帶來貼近現代青少年喜好的風格。
《百步飛劍》未播先熱
從2005年開始,《百步飛劍》參加了國內各大影視與動漫節展出,受到了各地電視台的熱力追捧,早在今年上半年,《百步飛劍》已為十幾個省市電視預先搶購,並將於2007年春節期間同步熱播,創造了國內動畫業界銷售發行的一大奇跡。
《百步飛劍》熱銷原因本身當然因為節目本身製作精良,另外受動畫片低成本回收影響,高投入的動畫精品已成鳳毛麟角;以及國內動畫片題材大多集中於低幼年齡段,針對青少年及成人的動畫片更少;再則從2006年9月份隨國家廣電總局對國外動畫片「禁播令」的實施,國外動畫片退出而給電視台的動畫內容造成極大的空白。
准確的投資定位與市場定位,以及天時(政策利好)、地利(各地電視台的精品內容空白)、人和(國內4億少年兒童)各因素的綜合,是《百步飛劍》真正熱銷的原因所有,有理由相信,通過《百步飛劍》精品創作的成功經驗,也將給動漫業界帶來以新的啟迪。