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ps模型圖片進行加工

發布時間: 2022-12-12 23:06:06

⑴ 怎麼用ps做3d模型

ps做3d模型的方法。如下參考:

1.首先,我們打開電腦里的photoshop軟體,下載素材圖片。

⑵ 怎麼把一個網站上的圖片導入到PS裡面進行加工

先在圖片完全顯示後,右鍵點擊,選擇"圖片另存為...",然後打開PS,在PS中打開剛剛保存的圖片,進行處理,處理完畢後保存即可

⑶ 實用教程:如何在Photoshop中處理3D模型

步驟1:導入所有渲染通道
要立即導入所有通道,請轉到File(文件)中的Script - 將文件載入到堆棧(Load Files into Stack)...按「瀏覽」按鈕載入所有通道,所有通道將在一個堆棧中的不同圖層上。

將所有通道導入到一個堆棧中的Photoshop中
步驟2:其他材料的通道
我已經使用不同材質的其他通道應用於模型,所以我可以改變一些零件的材料。 我想將不同的材料應用在肩鎧上,例如用於骨骼,模型金屬部件和的皮膚部位。 在Photoshop中簡單地渲染另一個通道並將這些不同的材質歸結起來更容易。

額外的通道來改變一些部分的材質
步驟3:偽表面散射
雖然我用半透明的材質(Human Skin2)渲染了角色的皮膚,但我想通過給角色皮膚添加一個紅色的通道(軟粗糙紅色材質)來增加這個SSS效果。 我把這個層的混合模式放到線性加亮(增加),其不透明度達到10%,具有非常微妙的效果。

添加紅色通道來強調SSS效果
步驟4:合成主要通道
我已經合成了4個主要的分別從keyshot渲染的通道,並改變了他們的混合模式和不透明度,以達到我正在尋找的結果。
- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度
- 黃色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度
- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度
- 環境遮擋(Ambient Occlusion):正片疊底20%的透明度遮罩水,我添加了一個曲線調整層,使AO通道稍微亮一點點

合成4個主要的分別從keyshot渲染的通道,並改變了他們的混合模式和不透明度
第5步:渲染中復合照片
在谷歌上,我發現一個波浪撞擊岩石的照片,並使用遮罩在角色後面進行合成。 在將這些圖層(Ctrl Shift Alt E)合並並使用塗抹工具添加一些運動模糊,以及將照片和3D水融合在一起之前,我將其混合模式更改為淺色。

將照片合成在角色後面,創造一個破碎的波浪
步驟6:調整層的顏色分級
在合成所有渲染通道之後,現在是添加一些調整圖層來修改圖像的曝光,顏色和對比度的時候了。 我還添加了一個輕微的減淡層,通過填充一個50%灰色的層來增亮角色的某些部分,並將其混合模式更改為疊加,然後使用Dodge工具繪制我要增亮的區域。

添加調整層,以及一個輕微減淡層來增亮角色
步驟7:增加景深
我合並了所有之前的圖層(Ctrl Shift Alt E),然後將從KeyShot渲染的深度圖層放入Alpha通道,並將其應用於濾鏡模糊 –鏡頭模糊中的鏡頭模糊濾鏡。 在這個圖片中這是一個微妙的效果,但它有助於混合角色與背景。

使用透鏡模糊濾鏡讓KeyShot渲染的深度通道來增加景深
步驟8:裁剪並添加暈影效果
下一步是將圖像更好地組合起來,並添加一些輕微的暈影效果,以便更多地關注角色。 要創建小插件,只需轉到「濾鏡」>「鏡頭校正」,然後轉到「自定義」選項卡,並在色差滑塊下找到暈影設置。 我已經在濾鏡窗口中使Vignette相當好用,以便我可以輕松地調整其強度與層不透明度。

剪裁圖像具有更好的構圖,並添加一個微妙的漸暈,更多地關注角色
步驟9:添加雲並給波浪添加紋理
要完成圖像,我添加了一個雲層,並將其放在暈影層下。我使用遮罩把它放在角色和水面後面。我已將其混合模式更改為疊加,並添加了一個色相/飽和度調整圖層,以將其與其餘圖像混合。
我還向破碎的波浪添加了額外的水紋理,以顯示更多的細節,並添加了亮度/對比度和色相/飽和度調整圖層,以將其與圖像的其餘部分相混合。這是我粉絲藝術Mer-Man的最後一步。

增加雲以及給波浪添加細節

⑷ 如何用PS將圖片裁切成各種形狀

1、首先打開PS軟體,然後在PS中打開需要處理的圖片。

⑸ 急,如何用PS將一幅圖片弄成水印的效果啊用來做背景的

1、打開Adobe Photoshop CS6,點擊右上角的「文件」新建一個寬度和高度各為3厘米的透明圖層。

(5)ps模型圖片進行加工擴展閱讀

顏色模式

1、RGB模式

用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。

2、CMYK模式

用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。

3、Lab模式

一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。

4、灰度模式

灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。

5、點陣圖模式

點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。

6、雙色調模式

該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。

7、索引顏色模式

索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。

8、多通道模式

多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。

9、多色調分色法

這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。

10、雜色

一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。

11、抖動

這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。

12、矢量

圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。

13、圖像解析度

其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。

ps圖片的裁剪技巧

「裁剪工具」 的基礎用法

裁剪工具可以用來將圖片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。

1: 我們首先學習裁剪工具的基礎用法。使用圖1所示的裁剪工具(標示1處),可以看到屬性欄(標示2處)在默認情況下是沒有輸入任何數值的,我們可以在圖中框選出一塊區域,這塊區域的周圍會被變暗,以顯示出裁來的區域。裁剪框的周圍有8個控制點,利用它,我們可以把這個框拉寬,提高,縮小和放大。如果把滑鼠靠近裁剪框的角部,可以發現,滑鼠會變成一個帶有拐角的雙向箭頭,此時我們可以把裁剪框旋轉一個角度。

2: 利用旋轉裁剪框的方法,我們可以直接在裁剪的同時,將傾斜的圖片糾正過來,如圖1右下角所示。

3:如果想製作標準的沖洗照片文件,可以利用屬性欄中的寬度、高度和解析度選項來裁剪。比如想製作5寸照片,可以在寬度輸入框中輸入「5英寸」,在高度輸入框中輸入「3.5英寸」(如果以厘米為單位的話,是12.7×8.9厘米),解析度是指在同等面積中像素的多少,可以想像,相同的面積,像素越多,圖像也就越精細。一般來說,解析度達到300像素/英寸,圖像效果就已經不錯了。如圖2所示:

在裁剪照片的時候,要注意最終作品的構圖,照片照得再好,裁剪不當就會功虧一簣。

在構圖時要注意些什麼呢?

構圖的內容可太多了,說些常用的吧,比如照片要有主有輔,互相呼應;初學者在學習設計新穎的構圖前,可以把主體放在黃金分割點上(1:0.618);盡量避免水平或者垂直線將照片完全截斷(如地平線、電線等);注意主體人物的視線前方要有一定的餘地,不要在裁剪時,讓主體人物看著照片的邊緣等。

看來裁剪得當,可以把原本並不出眾的照片裁剪成優秀的作品呢!

當然啦。其實攝影並不是比誰拍的東西多,向上面加東西容易,想裁掉多餘的圖像,把照片做得精緻,就要用很多心思了。

「裁剪工具」 修正照片透視

我們拍攝的建築都是有透視變形的,如果這個變形過大,我們可以利用裁剪工具把它修復。

1:下面我們看看如何修正照片的透視。在拍攝建築時,我們可以發現,由於建築體積較大,透視造成的歪斜現象會比較嚴重。對變形嚴重的圖片,我們需要糾正。另外在有些情況下,我們也許會需要建築物的正視圖。比如菜菜常打的CS游戲里邊的三維建築,其實就是用軟體將建築的圖片消除透視成為正視圖後做成貼圖,像糊燈籠那樣貼在三維模型上製作出來的。如果兩端都有歪斜的話,單純地用旋轉裁剪框的方法就無能為力了。

2:我們來看圖3所示這棟建築。建築較高,頂部離我們較遠,底部較近,近大遠小,所以建築在圖片上是有透視變形的。如果想消除這個變形,我們可以在使用裁剪工具時,在屬性欄里選擇「透視」選項(標示1處),拉動四角的控制點到建築的四個角,回車確定即可得到建築的正視圖。

想不到裁剪工具還能修正歪斜和透視變形!

功能不僅如此,除了象現實中的`剪刀那樣把照片裁小,裁剪工具還可以把照片裁大。比如說將背景色設置為白色,使用裁剪工具框選全部圖像,然後再利用控制點把裁剪框放大到圖像以外,就可以裁出白色的邊框。

哇,這么快就做出邊框了,真的很方便呀!

是呀,裁剪工具可沒有想像中那麼簡單,如果在屬性欄中的寬度、高度、解析度中輸入數值,我們還可以直接裁出指定大小的圖片。在你框出選擇區之後,按下回車鍵,圖片會自動按裁剪框和屬性欄的設置將圖片縮放到指定大小。如果想把一大批照片全裁成和某張圖片一樣大小的話,可以先打開這張圖片,單擊屬性欄上的「前面的圖像」按鈕,這張圖片的圖像大小信息會被自動填在前面的輸入框,以後再裁剪別的圖片時,就會大小相同啦。

清除按鈕是干什麼用的呢?

消除前面填的數值,把裁剪工具恢復到默認狀態。

巧用菜單剪裁圖像

裁剪工具的使用非常方便,但在處理圖像時,我們還需要更加靈活的方法,利用菜單來剪裁是個好主意。

祁老師,有時我用選擇工具選擇了一塊圖像,位置已經對得很准了,不想再用裁剪工具重新對位,有沒有直接把選擇區裁剪為成圖的方法?

用菜單中的「圖像」-「裁剪」,它的快捷鍵是Ctrl+,

它和使用裁剪工具有什麼區別?

裁剪命令適合於在現有選擇區上裁出矩形圖像,如果我們在合成圖像時,想利用某圖層的邊緣作為裁剪依據,可以按Ctrl鍵單擊該圖層縮略圖,將它變成選擇區再裁剪,非常精確。

我們來做一個試驗,打開一張圖片,用矩形選擇工具任意選出一塊區域,利用菜單中的「選擇」-「變換選區」命令將選區旋轉一個角度,再使用「圖像」-「裁剪 」命令載剪後得到圖4。通過觀察可以發現裁剪命令是按選擇區的最高點、最低點、最左側點和最右側點為准確定四條邊裁出圖像,因此它不能在裁剪時糾正傾斜。

貌似有點簡單哈~

可曾想過和別的命令結合使用?

結合使用有什麼優點呢?

舉一個例子,如果在合成的時候,個別的圖層內容比較大,有時會伸出畫框外,如果我們對這個圖層進行了選擇區域並刪除外部圖像的操作,畫框外的圖像並不會被刪除,再次移動這個圖層時,就會把畫框外難看的邊緣也移進來。如果圖層很多,一個一個的清除非常麻煩,此時我們只需要按幾個鍵就可以解決這個問題了。

我猜出來啦!按下Ctrl鍵不鬆手,按」a」(全選圖像)再按」,」(裁剪命令)!

聰明!如果操作過程中有多個快捷鍵都是結合Ctrl鍵,用這樣的方法是非常快速的。想要提高效率,不僅僅是會用快捷鍵,看似簡單的連續按鍵法,會讓你省去很多製作時間。

我如果用裁剪工具框選全部圖像,按下回車確定,是否和前面說的方法有相同的效果?

當然啦。

一步搞定掃描圖片

我們常把大量的照片放在一起掃描進來,這些照片的擺放也不是很整齊,一張一張地裁剪要累死人的!在新版本的Photoshop中,我們可以一步搞定這個難題。

這里還有50張掃描圖片,里邊全是散放的小照片要處理。

我們用文件菜單來搞定這個難題。

1:如圖5所示,上部是掃描稿,掃描出來的底板顏色一般是黑色的,照片排得不整齊也沒關系,但要注意不能相互疊在一起。

2:單擊菜單「文件」— 「自動」— 「裁剪並修齊照片」,可以看到Photoshop自動將圖片裁剪出來並製作成新的文件供我們進一步修改(圖5下部所示)。