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ps圖片處理模型

發布時間: 2022-12-20 21:08:50

『壹』 把產品做成設計模型效果PS要用到什麼步驟,如下圖,圖片要怎麼處理可以看起來和設計模型一樣

無非就是,調色了,曲線呀,色階呀,必要的時候要自己填充
不過上面兩張圖,左邊和右邊的角度不同,一樣是不可能的,只能是顏色可以調。

『貳』 PS怎麼把圖片修改成模型圖

『叄』 ps軟體可以做3d效果嗎

1、首先,我們在打開ps軟體之後新建一個如圖所示的畫布。

『肆』 PS能處理3D圖么製作3D模型呢

PS有一個附帶功能可以製作3D的貼圖模型,但是ps主要是圖片合成,製作3d要專業的3d軟體如Mystica 3D Photo Builder Box Shot 3D 3Dmax 等工具 建模要先有一定的繪畫基礎,空間概念。貼圖是個費腦子的活兒,還麻煩有的材質能找,有的要自己畫自己做,只能多做多琢磨了。一個動畫的產生就是兩個字麻煩,什麼加骨,扒皮之類的就不說了,一開始動畫就要瘋了,一調動作就在崩潰的邊緣了。然後還有燈光呢。。。特效呢。。。樓主你要是非要和自己過不去就學這個吧,很多人都是學了一點就放棄了。但是(但是來了啊呵呵)做好之後就很有成就感了,加油吧。買教程看看。去火星時代和完美動力看看吧,這兩個論壇最好。

『伍』 PS主要是干什麼用的軟體

ps是什麼?
adobe photoshop,簡稱「ps」,是由adobe systems開發和發行的圖像處理軟體。photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
二、ps的作用
ps遠遠不止是用於日常照片的美化
廣告攝影、平面設計、文字排版、影像創意、網頁製作、界面設計、ui圖標、數碼規劃等等領域都發揮著重要作用。
今天小編來分享怎麼在ps平面設計軟體中製作出3d效果
素材圖:
1、打開ps 新建800*1000的畫布,把素材置入,把素材中間的圓摳掉。
2、給背景填充顏色(顏色可隨心),復制一層素材,點菜單欄里:3d--從所選圖層建立3d模型,點開屬性,設置凸出深度,調整角度。
3、把投影關上,選擇枕狀膨脹
4、在屬性中選擇--蓋子--邊-背面-強度-28,甜甜圈就完成啦。
完成圖:
不過ps做的3d效果有些差強人意,
小編也是讓大家了解一下ps里的3d功能
近年來流行的三維建模軟體c4d
有興趣的同學也可以去嘗試一下
ps只是一個軟體,只會軟體並不是設計師,你想去接單或者去做設計工作需要掌握相關的設計技能。比如電商美工、平面設計、人像精修、產品精修,它涉及到的領域比較廣泛,至於學哪一個,還需要看您自己的愛好。但是任何一個精通了,包住自己的飯碗是完全沒有問題的。甚至有可能比你上班掙得都多。

『陸』 用PS中的3D功能製作出的模型,怎麼改色彩

1、打開一張彩色圖片素材。

2、新建曲線調整圖層,選擇圖層--新建調整圖層--曲線。

3、對曲線調整,曲線設置如圖,可以根據您對圖片需求進行調整。

4、新建漸變映射圖層,圖層--新建調整圖層--映射圖層。

5、對圖片漸變色進行調整,參數及效果如圖。

6、然後添加色相飽和度進行調整,圖層--新建調整圖層--色相/飽和度,對明度進行調整。

7、完成圖片的設置。

『柒』 怎樣用ps圖片在3dmax建模

其實有這種軟體。自動根據圖片明暗關系生成3d效果,但是要特殊處理過的圖片。沒處理過的圖片,效果不好的,下面教你怎麼製作..............
第一步,打開3dmax,在裡面創建一個 plane 然後按m 把圖片拖到裡面隨意一個材質球上面,然後拖材質球到 plane 好了完成一半了。下面就交給modifer list 了。激動吧。
第二步 把所有打開軟體都最小化。為什麼呢。因為製作的時候 特別占內存。等半個小時差不多了 在期間你可以默念 2d 變3d。我變 變變。變。心誠所至 反正無聊嗎。半個小 可以休息一會了。跑樓下買包辣條吧。對了最近那個福建什麼學校食堂特別火。出了個辣條炒米飯,正好可以試一下手藝,你想想 半個小時 圖也出來 辣條炒飯也學會了。這半個小時過的多值啊

『捌』 實用教程:如何在Photoshop中處理3D模型

步驟1:導入所有渲染通道
要立即導入所有通道,請轉到File(文件)中的Script - 將文件載入到堆棧(Load Files into Stack)...按「瀏覽」按鈕載入所有通道,所有通道將在一個堆棧中的不同圖層上。

將所有通道導入到一個堆棧中的Photoshop中
步驟2:其他材料的通道
我已經使用不同材質的其他通道應用於模型,所以我可以改變一些零件的材料。 我想將不同的材料應用在肩鎧上,例如用於骨骼,模型金屬部件和的皮膚部位。 在Photoshop中簡單地渲染另一個通道並將這些不同的材質歸結起來更容易。

額外的通道來改變一些部分的材質
步驟3:偽表面散射
雖然我用半透明的材質(Human Skin2)渲染了角色的皮膚,但我想通過給角色皮膚添加一個紅色的通道(軟粗糙紅色材質)來增加這個SSS效果。 我把這個層的混合模式放到線性加亮(增加),其不透明度達到10%,具有非常微妙的效果。

添加紅色通道來強調SSS效果
步驟4:合成主要通道
我已經合成了4個主要的分別從keyshot渲染的通道,並改變了他們的混合模式和不透明度,以達到我正在尋找的結果。
- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度
- 黃色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度
- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度
- 環境遮擋(Ambient Occlusion):正片疊底20%的透明度遮罩水,我添加了一個曲線調整層,使AO通道稍微亮一點點

合成4個主要的分別從keyshot渲染的通道,並改變了他們的混合模式和不透明度
第5步:渲染中復合照片
在谷歌上,我發現一個波浪撞擊岩石的照片,並使用遮罩在角色後面進行合成。 在將這些圖層(Ctrl Shift Alt E)合並並使用塗抹工具添加一些運動模糊,以及將照片和3D水融合在一起之前,我將其混合模式更改為淺色。

將照片合成在角色後面,創造一個破碎的波浪
步驟6:調整層的顏色分級
在合成所有渲染通道之後,現在是添加一些調整圖層來修改圖像的曝光,顏色和對比度的時候了。 我還添加了一個輕微的減淡層,通過填充一個50%灰色的層來增亮角色的某些部分,並將其混合模式更改為疊加,然後使用Dodge工具繪制我要增亮的區域。

添加調整層,以及一個輕微減淡層來增亮角色
步驟7:增加景深
我合並了所有之前的圖層(Ctrl Shift Alt E),然後將從KeyShot渲染的深度圖層放入Alpha通道,並將其應用於濾鏡模糊 –鏡頭模糊中的鏡頭模糊濾鏡。 在這個圖片中這是一個微妙的效果,但它有助於混合角色與背景。

使用透鏡模糊濾鏡讓KeyShot渲染的深度通道來增加景深
步驟8:裁剪並添加暈影效果
下一步是將圖像更好地組合起來,並添加一些輕微的暈影效果,以便更多地關注角色。 要創建小插件,只需轉到「濾鏡」>「鏡頭校正」,然後轉到「自定義」選項卡,並在色差滑塊下找到暈影設置。 我已經在濾鏡窗口中使Vignette相當好用,以便我可以輕松地調整其強度與層不透明度。

剪裁圖像具有更好的構圖,並添加一個微妙的漸暈,更多地關注角色
步驟9:添加雲並給波浪添加紋理
要完成圖像,我添加了一個雲層,並將其放在暈影層下。我使用遮罩把它放在角色和水面後面。我已將其混合模式更改為疊加,並添加了一個色相/飽和度調整圖層,以將其與其餘圖像混合。
我還向破碎的波浪添加了額外的水紋理,以顯示更多的細節,並添加了亮度/對比度和色相/飽和度調整圖層,以將其與圖像的其餘部分相混合。這是我粉絲藝術Mer-Man的最後一步。

增加雲以及給波浪添加細節

『玖』 圖像處理中ps通道的運用

圖像處理中ps通道的運用

在圖像處理領域中,Photoshop是一個重要的工具,摳圖則是圖像處理中的一項基礎性應用。下面我為大家搜索整理的關於圖像處理中ps通道的運用,希望對你有幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

在圖片處理中,我們常用的圖像處理軟體就是Photoshop,不過通道在其中占據重要的地位,並且隨處可見。美國人就曾這樣說過:“通道是核心,蒙版是靈魂”,可了解到在ps中通道是難點,也是知識點。不過也有某些圖像處理專業者說過:“通道是讓普通人成為ps高手的階梯。”這充分體現了ps中通道的至關性。然而在實際運用PS處理圖片時,真正了解且會的人卻不多。對其基礎概念甚是模糊,導致技術太差,以致不能突破某些知識難點。

一、通道類型

隨著計算機圖像處理技術的快速發展,通道這一概念也擴展開來,不只是單一的平面設計中的選取范圍,其中還包含以下幾個方面:1)矢量圖形;2)三維建模;3)材質;4)其他領域。名稱、用途以及計算方法都是每個通道自身所具備的。

(一)原色通道

有這么一個地方――用以存儲圖像,這就是通道。在PS中,圖像的原始數據信息存放是分開的。信息數據用來存放顏色的`被稱為顏色通道。為了實現其功能,就必須要連接到其他圖像通道或模型的存在。無論那一個灰色元素都可以作為通道,由三個不同的原色圖像相互疊加就可成為一個彩色圖像。故而,原色通道就是將三至四個通道記錄放在一個彩色照片之上,其中,每個通道各自記錄每個彩色圖像信息的相對應顏色。

(二)專色通道

不能用三原色油墨混合的稱之為專色油墨(簡稱為“專色”),就比如印刷廠做的一些特殊處理所添加的熒光油墨或是夜光油墨、膠印印刷無色系統(如燙金)等,就離不開專色通道和專色印刷的使用。選擇所需的專色油墨時,就會生成與之相對應的專色通道。不過處理時,專色通道、原色通道是相悖的,黑色代表的是油墨(即選取),白色的是非油墨(不選取)。

可以讓作品達到視覺上更具質感及震撼的非專色印刷不可,不過很大一部分的專色是無法在顯示器上呈現效果的,需要很大的經驗成分在製作過程中。

(三)Alpha通道

Alpha通道的用途分別為:1;保存選區,2;將選區存為灰度圖像,用畫筆、加深、減淡等工具以及濾鏡來對所選區域進行修改,3;載入選區。白色區域表示為已經選中;黑色區域則沒選中;灰色區域代表部分選中,無論哪一個色彩模式都將會存在。

(四)失量通道

為了數據量的縮減,將一點一點所描繪的數字圖像進行再次解析,之後運用復雜的計算方法將其上的點、線、面和顏色信息轉化為簡捷的數學公式,而這個數字公式就是我們常說的矢量圖形,這公式化的通道則被稱作矢量通道。雖說矢量圖形對圖像信息量可以大量的壓縮,但其計算方法過於復雜化,轉化效果不是很好。只有在輪廓簡潔、色彩鮮明的幾何圖形中才會運用,在真實效果(照片),就很少會涉及。

除了上述的四個通道,還包含的有蒙版與貼圖混合通道,置換貼圖通道等。在此,就不一一解說。

二、PS通道的應用

(一)在復合通道中,若是調節圖像色偏差,則有三種方法可以解決。第一;對圖像的圖層調節時,最主要的是採取曲線工具與色階工具來完成,第二;調節各原色通道來完成,第三;利用各個通道中的直方圖,對其中的灰度值進行調節。

(二)改善圖像的飽和度。通道混合器的黑色顏色網點增長時,圖像的飽和度就會降低,此種方法的採用,為圖片處理中減少飽和度最平常的方法。還有就是增加其相反的顏色網點,這樣也可獲得相同的效果。

(三)確認建立選區。對圖像進行通道蒙版後所得到的選區,這是大多數方法中最為准確的,之中就包含有對細節及精確色階的控制。

(四)顏色通道轉換。根據圖像需求度不一的狀況,可採用較為適合圖像需求的通道模式來處理於圖像處理過程中。好比:十六位通道圖像細節處理較精細,但其文件過大,八位通道文件較小,但其細節就很粗糙。

(五)組合圖像。在平時的圖片優化中,組合圖像是最常用的技術手段。就圖像拆分之後,可運用合並通道,將多個通道信息組成一個圖像。因此為了對所合並的內容實行精確的確定,需要使用通道技術,對每個圖像進行選區。

三、通道實用實例

(一)通道分離或合並

通道還具備2種功能:合並、分離。為獲得多個單獨的灰度圖像,採取分離圖像通道的方法稱之為分離通道。不過該功能受到以下約束:①文件中背景圖層是鎖定的且只有唯一一個;②使用是在RGB、CMYK、LAB及多通道色彩模式下。俗話說的好:“有分必有合”,對分離出來的通道,可採取合並通道還原圖像或產生新圖像。

RGB色彩模式下的圖像只有3個顏色通道,但CMYK卻正好多了一個顏色通道。為了讓RGB顏色下所分離的通道合並成CMYK顏色,就需要增加一個通道來滿足其要求。但是為了讓CMYK顏色分離出的通道合並成RGB或LAB顏色,則就要丟棄一個通道。不過一般情況下,2個命令處理通道後所產生的圖像都會比較怪異,但在整個圖像色彩較單調時,卻會產生一些較為有意思的效果。

(二)通道載入選區

作為選區時,通道可以載入到圖像中使用,也可以讓先前存儲的選區進行再次應用。在PS中,Alpha通道修改完成後,可以作為選區載入圖像。以下三種方法就是通道載入選區時所用:

1.通道面板打開時,按住Ctrl鍵,且用滑鼠單擊Alpha1,這樣就可載入選區,也就可在圖像中直接應用以及編輯該選區。

2.進入到菜單欄,點擊“選擇”――“載入選區”命令,彈出對話框,對通道進行設置,設為Alpha1,之後單擊確定,最後Alpha1通道被選入選區。

3.首先在通道面板中,對載入選區的通道激活,之後點擊“將通道作為選區載入”,這樣通道載入選區就完成了。若是復合通道應用該選區,先要做的也是激活復合通道;若是多圖層的圖像,先是顯示圖層面板,之後對要應用的該選區圖層激活。

科技隨著時代在不斷發展壯大,技術應用領域也與之進步,以致PS軟體在圖片處理中的應用在逐漸提升,給人們的工作及其生活帶來方便。隨著人們生產生活需求的不斷變化,應用Photoshop軟體進行圖片處理也在進一步發展更新。

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