1. 如何將3d導入photoshop
一般3D導入PS都是一張靜針的圖片然後進行製作,方法是
按F9 渲染當前想要視圖。然後左上角有保存按鈕。
因為PS支持大多數的圖像格式,如JPEG BMP PNG TGA,都是比較常見。
其他一些圖形格式也都支持。
2. 3d max圖片怎麼導入ps
操作步驟如下:
1.在3ds Max渲染窗口中點擊保存按鈕,將文件保存到指定路徑。
3. 怎樣把3D里建的模導進PS里貼圖
將你做的模型導出EXPORT(導出全部)或者EXPORT下面那個(導出選擇物體)成OBJ格式,然後就可以在PS裡面打開(註:要打開模型需要的PS的首選項裡面設置一些東西,樓主可以自己去看下,很容易看明白的,目前我就發現PSCS4及以上可以導入3D模型,直接在上面畫貼圖)。還有就是貌似PS導入模型的話對電腦配置要求可能比較高..如果你渲染好的圖片需要拿到PS裡面處理的話建議保存成TGA格式(有通道,較清晰),模型拆開的UV建議保存成PNG。 祝你好運。
4. 怎麼把3d導入ps中
首先打開ps,界面左上角,打開文件,找到你的3d圖,點擊打開。就導入了。
5. 3d製作的圖用ps怎麼處理
首先你的PS版本必須為CS4或者CS5的Adobe
Photoshop
Extended版本才可以處理3D模型
那要看你是用什麼軟體生成的3D模型文件。
PS雖然可以處理三維模型,但是支持導入的格式並不多,一般你可以導成*.3DS,*.IGS或者其他通用格式,然後用PS直接打開,或者置入就可以了。PS會自動轉換為3D圖層。
至於編輯么,一般主要就是處理貼圖燈光和製作三維動畫。
貼圖方面有三種方法處理:
1。在3D模型層上面放置新的一層貼圖,然後調整好後Ctrl+E,向下合並。
2。在圖層面板展開3D層,選擇相應的貼圖通道雙擊,會出現一個新的畫布,這個畫布就是這個這個貼圖通道的貼圖層,直接在這層上置入圖片,或者繪制圖片,Ctrl+S後3D模型上就會有變化。
3。直接用畫筆畫,選擇菜單「3D/3D繪畫模式」選擇一個貼圖通道的種類,然後直接畫就可以了。
至於,動畫主要是利用PS的時間軸動畫來做,這里寫不清楚,我就不詳細說了。
6. 如何將3dmax導入到photoshop中
3Dmax是建模軟體,photoshop是圖片處理軟體,二者是兩個不同的軟體,因此3Dmax無法導入到photoshop中去。
但是3Dmax渲染好的圖片可在photoshop中打開。打開方法:
1,3Dmax渲染好的圖存入電腦中;
2,打開photoshop軟體,雙擊灰色工作區,打開圖片即可。
7. ps怎麼導入3d
1:掌握移動方法
Photoshop有幾種移動對象的方法,您應該學習所有這些方法,以便可以使用適合手頭任務的任何方法。
首次將3D模型導入Photoshop時,您很可能不得不重新定向:該對象可能是側卧放置,漂浮在空中等。選擇對象,然後使用「移動」工具(設置為「旋轉」模式)來拖動對象,直到其大致正確的方向為止。然後使用「屬性」面板中的「坐標」窗格(請參見圖1)來精確定位對象,這通常涉及將X,Y或Z角度設置為90 °。完成此操作後,請單擊面板底部的「移至地面」按鈕,以使您的對象牢固地坐在地面上。
此後,僅應通過拖動垂直面旋轉對象或拖動垂直面滑動對象來移動該對象。如果無法到達側面或邊緣,請改用3D軸控制器。但是,不要只是使用「移動」工具將滑鼠拖到任何地方,否則很可能將對象從地面上敲下來。
2:移動相機還是移動對象?
如果選擇了一個對象,則您執行的任何移動操作都將應用於該對象本身。如果未選擇任何對象,則使用「移動」工具拖動將改變場景的相機視圖。一個動作很容易被誤認為是另一個動作,但是Photoshop CC 2014通過在窗口左下角添加三個場景移動圖標使這一過程變得更加容易(請參見圖2)。這些圖標使您可以快速輕松地調整相機位置:
第一個圖標旋轉場景。
第二個圖標可上下左右移動場景。
第三個圖標用於「移動」相機,這意味著前後滑動相機。(名稱「多莉」取自安裝有攝像機的帶輪平台。)此工具可使對象在場景中顯得越來越大。
如果移動對象,則3D「世界」的其餘部分將保持不變。如果您移動相機,則燈光和地平面也會移動。
3:方便組對象
從外部源將3D模型導入Photoshop時,您很可能會發現對象顯示為多個3D元素。例如,在導入汽車模型時,車輪,車身,方向盤,窗戶,輪轂罩等可能是單獨的對象。
如果您需要在3D場景中移動整輛汽車,那麼如果您首先將各個組件組合在一起,則過程將變得更加容易。在3D面板中選擇最上面的一個,按住Shift並選擇最下面的一個,中間的所有元素也會被選中。然後,從3D面板右上方的彈出菜單中選擇「組對象」。您仍然可以選擇組中的單個對象,但是您也可以通過在3D面板中單擊來選擇整個組,並且可以旋轉,拖動,縮放和移動整個組輕松得多的場景
4:獲取對象
Photoshop 3D對象處理的增強通常使使用3D模型比搜索剪貼畫圖像更容易。如果您需要一個較小的蒙太奇元素(例如咖啡壺,椅子或鋼筆),則3D模型要比查找從正確角度捕獲的照片容易得多。
互聯網提供了許多3D對象的來源。最大的文件之一是http://archive3d.net,這是一個龐大的3D模型庫,可以免費下載(。但是,許多模型的格式會在導入到Photoshop中時會分解,並且搜索引擎的構造不佳。
5:有一杯嗎?取得明信片
Photoshop 3D功能中最令人印象深刻的功能之一就是它渲染玻璃對象的方式,包括反射和折射。但是除非給Photoshop折射的東西,否則該物體將永遠看起來不真實。
選擇一個背景場景,而不是簡單地將其放置在3D圖層後面的新圖層上,而是使用「 3D」>「圖層」>「明信片」中的「新建網格」;然後將兩個圖層合並為一個3D圖層。現在,渲染場景時,玻璃對象將折射明信片對象。
如果玻璃偏心,則可能需要使明信片對象更大,以防止Photoshop折射其外部的空白區域。
6:不要為印刷材料而煩惱
如果您使用Photoshop准備3D模型以列印到諸如Shapeways或Sculpteo之類的局服務中,則可以使用多種材料進行列印。所有這些選擇都會影響對象預覽的顏色和鏡面反射度。選擇不會改變完成的模型。最好將模型導出到您選擇的局,然後在列印機的網站上選擇材料。Shapeways和Sculpteo均可為您提供對象列印後的外觀的合理預覽。
首先,要在Photoshop中精確調整模型的大小,因為導出模型後無法輕松應用縮放。
8. 怎樣將3dmax的uv展開貼圖導入到ps中
1、選中模型物體,給它添加一個Unwarp UVW命令
2、點擊這個命令當中編輯——Edit
3,找到UV編輯窗口中Tools——
4、可以渲染出來了,渲染的時候要選擇保存的位置和圖片的格式
5、渲染完成之後就可以用PS打開了
9. ps怎麼導入3d模型
ps導入3d模型方法:
以下圖為例
1、打開少女圖片原圖,選擇魔棒工具,把少女扣出來。