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如何用ae简单制作图片动画

发布时间: 2022-08-13 17:11:54

‘壹’ 如何通过AE实现简单的图片移动动画效果

AE一款图形视频处理软件,可以帮助你高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。有人好奇如何用AE做出动画效果,接下来就以小球弹性变形效果为例给大家分享一下制作方法。

在学习用AE制作动画的最开始,大多数的场景都可以使用最基本的缓动效果(fn+F9),不管是放大缩小、位移、透明度变化。在这些动画中插入默认的缓动效果已经可以让整个动画感到舒适,不那么僵硬,这样的最终效果在交互动画中其实已经完全可以满足。

小球弹性变形效果制作具体步骤如下:
首先,制作立体小球:
1、打开AE软件,命名弹跳的小球,调整相应的参数;
2、选择矩形工具绘制两个并排的矩形,设置颜色不一样;
3、选中形状图层,ctrl+d复制多层,直到把合成铺满即可;
4、选中所有的形状图层,ctrl+shift+c预合成命名为球面纹路;
5、选中球面纹路,添加CC sphere球效果;调整相应的参数得到如下立体球;
6、选中预合成,按下S键调用出缩放键,将球体缩放大合适大小和合适位置。

然后,让小球弹跳起来:
1、按下P键,打开位置属性,给小球的位置K关键帧,实现一个向下弹跳的过程;拉入参考线,作为地面的参考;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果;
2、打开CC sphere球效果的ratation X属性,点击全面的小秒表,添加time*200表达式;让小球在向下弹跳的同时,自身有个旋转效果;这样比较符合现实运动规律;
3、小球在弹到地面的时候会有个变形的过程,通过调整预合成的缩放来实现,落入地面前正常大小地面弹起瞬间缩小一点(这个断开等比例缩放),然后恢复正常,如此反复;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果。

最后,给运动中的小球添加影子:
1、选中椭圆工具,在绘制的时候按住Alt键;绘制一个椭圆;颜色填充为灰色阴影色;命名为阴影;锚点移至正中心;
2、打开椭圆的路径,然后按下ctrl键,可以调用出八角变形键;把椭圆调至合适的大小和位置;
3、给阴影的缩放K关键帧,实现球掉落靠近的时候影子变大,离开时影子变小,一次类推;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果。

以上就是我总结的AE动效的一个例子。

‘贰’ 怎么用AE制作卷轴动画

打开AE,在项目栏里双击打开要制作的图片集,这个时候会看到在准备栏里面,已经形成了一个临时视频文件;右键该文件,设置频率,这个要根据实际需要和图片的多少来确定。

设置好了以后,还可以加入一些视频和音频在里面,增强画面的效果;在文件管理项里,点击渲染,导出为AVI的模式,即完成。

用Flash软件制作书法卷轴动画的方法:

新建文档,然后导入图片,在舞台的第一帧拖入图片,调节到合适的大小并按(F8)转化为影片剪辑元件。

新建层,复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧,在第二层的第一帧选择影片剪辑元件,在属性栏选择-添加滤镜-模糊(15左右,视舞台大小及图片分辨率)。

在图层1和图层2的第90帧按F5插入帧,提示:90帧是影片播放的长短,可以视需求而定。新建一层,用矩形工具绘制一个和舞台大小一样的。

位置X,Y分别为0(在属性栏设置),在该层的第90帧插入关键帧,然后改X的位置为550(同上,舞台宽度的大小),再设置形状补间。再新建一层,复制第一层的第一帧,粘贴到第4层的第一帧,然后在第四层的90帧插入关键帧。

再次新建一层,然后选择第一帧,在选择工具栏的矩形工具,把轮廓颜色为无,选择填充颜色,到颜色面板上去,选择线性渐变,设置全部为白。

在第一个位置的透明度为0%,第二个位置为44%,第三个位置的透明度为0%,第四个位置的透明度为33%,第五个位置为0%用矩形绘制一个矩形,宽(即为卷轴的宽度)。

高为舞台的高度,位置X,Y为(0,0)。然后在第90帧插入关键帧,设置X,Y位置为(舞台宽度550,0)并设置形状补间。再次新建一层,选择图层5的所有帧-右键复制帧,然后选择图层6的第一帧,粘贴帧。

回到图层5,让图层5对图层4进行遮罩。再回到图层4,关闭图层2,图层3,图层5。分别选择图层4第1帧和第90帧上的元件,设置其透明度为40。

然后选择该图层的第一帧,选择第一帧的元件,执行修改-变形-水平翻转,然后让它和图层1的元件以卷轴的左侧为中心对称。当然再到该图层的第90帧,也调节以红线对称。再分别把透明度调会到100。



‘叁’ 怎么用AE吧图片制作成动画

方法/步骤
1.首先新建一个合成,导入图片进去,并把图片拖到合成中去。
2.为了防止有些图片的大小和合成大小事不匹配的,所以要对图片进行打预合成。
3.选择图片合成,然后运行分裂图像脚本,设置好行和列分裂成多少之后,点击确定,就可以看到图片已经按你设定的参数分裂成了若干个小的图片了。
4.接下来,选择除第一层外所有的层,按p键打开位置属性,然后跳到后面一段时间打上关键帧,然后在回到初始位置分别对每个图层的位置做关键帧使其不统一(序号是奇数的从上往下运动,偶数的从下往上运动)。
5.然后,从下往上选择除第一层以外的其他层,用层随机时间偏移脚本进行错帧处理,使每一层的出现都存在随机性。
6.最后,你还可以设置更多的小图片,然后分别对位置属性,缩放属性或者旋转属性做随机动画,然后再利用层随机时间偏移做出更随机的拼图效果。