① 3dmax人物模型怎么做衣服
3dmax人物服装制作的基本步骤:
使用“线”工具绘制要模拟的衣服的轮廓。
打断这些线的顶点(为下一步做准备)。
将Garment Maker修改器放置到堆栈上(线上方)。
开始创建接缝以连接服装。
应用布料修改器;调整一些设置,然后“模拟本地”。
模拟在模型上包裹t恤后,应用纹理。
② 我现在在做服装展厅效果图,但是没有女模特的模型和服装的3D模型,有没有人有这些模型的哦!先谢谢了
我可以给你的
我有服装展厅的效果图
CAD和效果图都有的
③ 有个别服装设计特别棒的电影,你都看过哪些
1、《伊丽莎白2:黄金时代》
电影不惜笔墨的重现了英国宫廷的奢华与皇室的威严,阴冷华丽的色彩,轻易就将人们带入那个年代。浅灰色束胸衣,细节非常讲究,放大图片可以看到嵌在里面的鲸须。
④ 如何给小狗做衣服图片
1、首先,按图案剪布,如图所示。
⑤ 求PS大神修下图,把图一的衣服修成图二这种鼓起来的这种感觉的……
修不成的,图二前期拍摄需要套在模型上拍,拍完修掉多余的部分就可以了,图一这样压扁平拍,你就是有神本事也修不成图二的,难度很大,所以你想要图二的效果,要在前期拍摄上就要拍成立体的,后期稍微修一下就OK了。
⑥ 在橱窗中展示衣服的人体模型是怎样制造的呢
你有想过身上穿的衣服为什么那么贴合身体,那么的让人舒服吗?这全都归功于这些人体模型。他们不仅给了裁缝们一个合适的尺寸,还能放在橱窗里用来展示服装。让我们来看看这些人体模型是如何制作的。
第三、另一名工人在模型的两侧都给开个口子,他要给模型装上可以开合的脚面,以便于随时调整模型的肩宽。接着工人切开模型的双肩,给他来的大手术,如你所见,模型的肩膀已经可以自由开合了。然后工人在肩膀的切口上继续修剪,直至肩膀可以完全的陷进去,这样能使模型更好的穿脱衣服。工人在模型的内部装入一个容易弯曲的薄钢板,并固定在塌陷的肩膀上,这样一个小小的装置就完成了。模型可以随意的调整肩宽。最后,女裁缝给这个模型穿上一层薄薄的亚麻布,并用海绵清洗全身,使亚麻。而不收缩颈部,这样你就得到了一个可以用来测量体型的人体模型。
⑦ 这样的图片叫什么来着、刚像是日本的吧、就是人物的模型有衣服、 这样的动漫图片例如下图
BJD娃娃吧
⑧ 在3dmax中怎样处理,衣服和身体的关系。
在3dmax中处理时,有时使用模型制作的衣服,但不推荐这样做因为里面的衣服身体部位,离开是一个好的身体的一部分,衣服当带电部件可以被删除,因为生产软件3距离人物动画,绑定骨骼如果人类皮肤跑到外面的衣服,这样来说是非常糟糕的。
如果是静态的,可以和衣服搭配,但是衣服必须比身体大一个圈。对于拓扑体的衣服,需要放大,因为没有放大就会有重叠的表面。厚度也可以在拓扑后给出,相当于CAD的偏移量,然后删除内部加厚的表面。
(8)衣服模型精美图片扩展阅读:
注意事项:
1、衣服不要绑白,身体是衣服的冲突对象,一切都由杜来决定。
2、布料修改器,对象折叠支条,对象属性,添加主体或骨架到仿真对象。
3、选择冲突的对象,能弄错了。过了但没有用。以前看过一个教程,是一个穿着裙子的两足动物。
⑨ maya衣服的制作技巧
1、准备N张参考图片,肌肤褶皱的那种,放到一边作为我们建模的参考。
2、在MAYA中建立中摸(中等面数的模型),要布线均匀,拓扑合理。
3、ZB里面细化雕刻,先雕刻衣服褶皱,再使用贴图或者笔刷雕刻布料纹理细节。
4、分UV,在ZB中得到DisplaceMap(置换贴图)和bump(凹凸贴图),绘制纹理贴图。
5、将ZB的低等级模型导出到MAYA,应用第4步得到的贴图。
6、布置场景,打灯光,渲染,后期(调色、加气氛粒子等)。
⑩ 衣服DIY图片
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