Ⅰ 我今年18岁下学两年了,对未来的路很迷茫,想学个技术,但不知道学什么技术
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因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。
而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。
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Ⅱ 中国目前所有职业都有哪些名称
医生、老师、飞行员、邮递员、警察、护士、科学家、美术家、回家、歌手、办公室职员、经理、老板、助手、空姐、海军。
工程师、作家、航海家、空军、陆军、舞蹈家、书法家、模特、护士、导演、演员、服务员、法官、秘书、话务员、健身教练、美容师等。
(2)油漆工发型图片扩展阅读:
中国所有的职业名称有报关人员、客务管理、银行行员、金融业柜员、外汇交易员、旅行社业务员、导游人员、空中服务员、文物解说员、厨师、调酒员、西餐厨师、餐旅服务人员、保姆、美容理发师、美容师、保全工作人员、警察、消防工作人员、时装模特儿。
售货员、商品售货员、宠物美容师、园艺作物栽培员、苗圃工、花匠、建筑工、水电工、工业配管工、工业配线工、室内配线工、电工、卫生配管工、瓷砖铺贴设计、配线工、油漆工、汽车钣金工等等。
根据中国职业规划师协会定义:职业包含十个方向(农村农业、生产加工、制造、服务娱乐、政治、科研教育、管理、商业)。
细化分类有90多个常见职业,工人、农民、个体商人、公共服务、知识分子、管理、兵役。
第一产业:粮农、菜农、棉农、果农、瓜农、猪农、豆农、茶农、牧民、渔民、猎人等。
第二产业:瓦工、装配工、注塑工、折弯工、压铆工、投料工、物流运输工、普通操作工、喷涂工、力工、搬运工、缝纫工、司机、木工、电工、修理工、普工机员、屠宰工、清洁工、杂工等。企业制造多用黑领、蓝领来表示。
Ⅲ 焗漆跟喷漆有什么分别
焗漆是一种现代工艺,采用焗漆设备使用特殊的漆然后用高温热气流快速将漆渗入被焗物的表面上,同时设备一端还应使用毒气回收设备,将有毒物质迅速收容排除。
喷漆就是用压缩空气将涂料喷成雾状涂在木器、铁器...上
Ⅳ 怎么把图片的背景变成白色
在我们日常娱乐和日常工作中,如何将图片的背景变成白色呢?其实手机软件也可以做到,以【抠图换背景】这款软件为例。
在手机上下载软件【抠图换背景】。
Ⅳ 高铁能带美发工具吗
高铁能够带美发工具的,但是刀剪类的物件是不能带的,另外液体也不能带上高铁。
Ⅵ 每代QQ宠物的个指标
楼上的资料是老版本的,过期了。
下面两张图片,一张是饥饿,一张是清洁。
http://photo7.yupoo.com/20060712/170109_1404190397_eCFIJ.jpg
http://photo7.yupoo.com/20060712/170109_1298126630_IkQdN.jpg
消耗:
等 级 饥饿消耗 清洁消耗 元宝消耗
0级 - 5级 3.2/分钟 4.4/分钟 18YB/小时
6级 - 11级 3.8/分钟 5.6/分钟 22YB/小时
12级 - 17级 4.4/分钟 6.8/分钟 26YB/小时
18级以上 5.0/分钟 8.0/分钟 30YB/小时
学习和打工:
建筑工地:
搬转头和泥浆工:无论你的宠物有没有学习都课以打这个工作!
花匠: 等级限制:6级以上 工资26元宝/时 学习需求:小学礼仪
园丁: 等级限制:9级以上 工资28元宝/时 学习需求:小学语文和小学美术!
木匠: 等级限制:6级以上 工资26元宝/时 学习需求:小学劳技!
建筑师:等级限制:24级以上 工资40元宝/时 学习需求:大学数学和大学美术!
报社:
编辑: 等级限制:18级以上 工资36元宝/时 学习需求:大学语文
摄影师: 等级限制:18级以上 工资36元宝/时 学习需求:大学美术
记者: 等级限制:6级以上 工资26元宝/时 学习需求:小学语文
漫画家: 等级限制:15级以上 工资34元宝/时 学习需求:中学劳技和中学美术!
智多星: 等级限制:21级以上 工资38元宝/时 学习需求:大学语文,大学数学和大学政治!
警察局
警察 : 等级限制:15级以上 工资34元宝/时 学习需求:中学武术和中学政治
保安 : 等级限制:9级以上 工资28元宝/时 学习需求:小学武术和小学政治
教练 : 等级限制:12级以上 工资32元宝/时 学习需求:中学武术
教官 : 等级限制:18级以上 工资36元宝/时 学习需求:大学体育
武道家: 等级限制:21级以上 工资38元宝/时 学习需求:大学语文,大学数学和大学政治!
法院
律师 : 等级限制:12级以上 工资32元宝/时 学习需求:中学政治!
宠物王: 等级限制:30级以上 工资42元宝/时 学习需求:所有课程都学完
审判官: 等级限制:24级以上 工资40元宝/时 学习需求:大学体育,大学劳技和大学武术!
艺术剧院
歌手: 等级限制:12级以上 工资32元宝/时 学习需求:中学音乐!
演员: 等级限制:9级以上 工资28元宝/时 学习需求:小学劳技和小学礼仪
词曲者: 等级限制:15级以上 工资34元宝/时 学习需求:中学语文和中学音乐!
万人迷: 等级限制:21级以上 工资38元宝/时 学习需求:大学美术,大学音乐和大学礼仪!
指挥家: 等级限制:24级以上 工资40元宝/时 学习需求:大学体育,大学音乐!
Ⅶ 有哪些JAVA设计模式呢
1、FACTORY?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER?MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD?请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE?跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要) 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
5、SINGLETON?俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 [b:9ceca65206]结构型模式[/b:9ceca65206]
6、ADAPTER?在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
7、BRIDGE?早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8、COMPOSITE?Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有? 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
9、DECORATOR?Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗? 装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
10、FACADE?我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。 门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。
11、FLYWEIGHT?每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。
12、PROXY?跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。 代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。 [b:9ceca65206]行为模式[/b:9ceca65206]
13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY?晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑! 责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接 起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。
14、COMMAND?俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”, 命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
15、INTERPRETER?俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。 解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
16、ITERATOR?我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。 Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应,你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?” …… 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。
17、MEDIATOR?四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。 调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
18、MEMENTO?同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。 备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
19、OBSERVER?想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦 观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
20、STATE?跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。 状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
21、STRATEGY?跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。 策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
22、TEMPLATE METHOD??看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现); 模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
23、VISITOR?情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了; 访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。
Ⅷ qq宠物有什么用途
QQ设置的宠物资料一.入门:操作面板介绍
1.我的家
宠物资料:查看宠物的各种属性
宠物家庭:查看宠物家庭的成员及结婚纪念日(已婚后)
修改资料:修改你的Q宠的名字及他对你的称呼
2.储藏室
食品:买来的食品都储藏在这里,用来提高饥饿值
日用品:买来的日用品放在这里,用来提高清洁值
药品:买来的药品放在这里.用来治病及复活(还魂丹)
3.保险柜
这里是你的小金库,你的元宝就藏在这里,而且里面可以查看到你当天的元宝交易记录.
4.玩具箱
放宠物玩具的地方
5.宠物炫
这里可以看到已学的宠物炫和可以学习的宠物炫,宠物炫可以增加一定数量的属性(学习宠物炫要元宝的哦)
6.购物车
这是你选购物品后的暂时存储车,可以从这里进行结帐.支付可以选择用元宝或者是Q币.1Q币等于100个元宝.Q币可以折换成元宝,元宝不可以换Q币
7.管理处
这是官方发布新闻的地方,可以从这里查看到一些最新活动及公告.
8.宠物村介绍
宠物村:在这里可以看到宠物村的全景,并可以直接点击进入
购物街:购买食品/日用品/药品的地方
俱乐部:查看你的宠物排名及其它娱乐功能(还未开放)
医院:看病开处方的地方
大学城:学习宠物炫的地方
教堂:买戒指和结婚/生宠物蛋的地方
玩具城:购买宠物玩具的地方
装扮屋:装扮你的QQ宠物的地方(你的房子也在那里面)
打工场:打工赚取元宝的地方
竞技场:举行宠物运动会的地方
二.基本养成知识:
1.饥饿值
饥饿不能低于720点也不能超过1800 点,它的总范围是0-3000点
饥饿值受心情值所影响
①心情值 非常好 每分钟消耗2点
②心情值 一般 每分钟消耗4.5点
2.清洁值
清洁不能低于1080点(我目前都是尽量让它加满),它的总范围也是0-3000点
清洁值受状态影响
①不打工 每分钟消耗 2 个点
②打工时 每分钟消耗 3 个点
3.心情值
心情值范围从0-6, 6为非常高兴 3为一般 2为郁闷
打工的时候心情值最多为3,如果生病了就更低了,而且生病后就再也不能打工了.注意哦.
4.健康值
健康值范围从0-5 5健康 4不舒服 3小病 2重病 1绝症 0死亡
饥饿低于720或高于1800;清洁值低于1080就容易生病
两者皆具备了生病的概率更大了
生病了打不开社区,或者喂不了食,洗不了澡就赶紧退出吧,等正常了再进入,不然就。。。(准备花钱吧)
一定要照顾好Q宝宝,千万不要让他(她)们生病。开方买药可不是个小数目,及早发现还好说。如果生病了不去看病,慢慢的会越来越严重.吃药花的元宝也越来越多.
开处方费用 10级以下免费 10级以上(含10级)每次50个元宝
买药费用 不舒服 20元宝 小病 80元宝 重病 120元宝 绝症 200元宝
新版Q宝宝生病最好去医院,帖中药方根本没用,切勿相信,吃错药病情会加重,花费更大。治病后饥饿值或清洁值会有一定的增加
5.属性值(武力\智力\魅力)
三种属性现在还没发现很明显的特别用途(其他帖子说的都是猜测的)估计是功能还未开放,目前只影响排名
三.物品价格及分析
采购食品和清洁物品对比介绍:
清洁 360点 = 10元宝
饥饿 180点 = 10元宝
日用品系列附加属性
智慧 2 点 = 5 元宝
武力 2 点 = 5 元宝
魅力 2 点 = 5 元宝
食品附加属性是随食品赠送的,加的越多的食品附加的属性越高,所以还是买高属性的食品合算.
现在官方已经发卖的 食品分 -保健- -冷饮- -零食- -面食- -海鲜- 5大类.
日用品分 -电器- -清洁- -护肤- -香水- -护发- 5大类.
常吃的食品
冷饮类: 香瓜果冻 60 元宝 1080 饥饿 15 魅力 (推荐使用)
美年达 50 元宝 900 饥饿 15 智慧 (推荐使用)*最经济实惠食品
保健类: 仁和钙片 50 元宝 900 饥饿 15 智慧 (推荐使用)*最经济实惠食品
面食类: 鱼形曲奇饼 60 元宝 1080 饥饿 15 武力 (推荐使用) 数据分析:
以300元宝计算,加的饥饿是一样的,但是属性不一样.
10元宝食物加180饥饿附加属性1点 共加属性30点
20元宝食物加360饥饿附加属性3点 共加属性45点
40元宝食物加720饥饿附加属性8点 共加属性59点
50元宝食物加900饥饿附加属性12点(美年达/仁和钙片加15点) 共加属性72点
60元宝食物加1080饥饿附加属性15点 共加属性75点
但是用1080的喂食存在一个弊端,就是你必须得在宝宝饿了的时候即饥饿降到720时及时喂食,
否则宝宝就很容易生病,如果你的网络不好,或者比较忙,有时会忘记的话,最好选择用加900的
喂好,这样饥饿降到900时就可以喂了,距720的界限还有一段缓冲空间.(降到720后,饥饿越低越
容易生病)
提示:宠物BB吃东西时会有不同的表情哦,所以可以尝试让他多吃点花样(在你元宝充足的时候或者
你养宠物纯属娱乐,不需这么费力,开心就好~~^0^)
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日用品的购买及使用:
前期还是最好使用不附加属性的日用品,比如清洁类的 香皂\毛巾 20 元宝 +720 清洁
还有些加360清洁的 只要10元宝. 在你元宝多了的时候可以买附加属性的用.因为这里的属性是
需要用元宝买的,基本上是5个元宝买2点属性.(闪亮滴眼液40元宝加720清洁附加10点魅力属性.因为
它是广告产品,所以比其他的东西多了2点属性)
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四.成长值介绍
成长值决定等级的高低
成长速度是由心情决定的,心情为6一小时增2个生长值,为4增1.5个,为3增1个。打工是心情为3。宠物只要你一小时逗它一次,心情就可以一直保持6了 .一般来说,在和他玩了之后几分钟内就能加满.
级数 成长值 每级所需成长值 增加值
01 1 +2 +1
02 3 +3 +2
03 6 +5 +2
04 11 +7 +3
05 18 +10 +4
06 28 +14 +3
07 42 +17 +4
08 59 +21 +5
09 80 +26 +5
10 106 +31 +6
11 137 +37 +6
12 174 +43 +7
13 217 +50 +8
14 267 +58 +7
15 325 +65 +8
16 390 +73 +9
17 463 +82 +9
18 545 +91 +10
19 636 +101 +10
20 737 +111 +11
21 848 +122 +12
22 970 +134 +11
23 1104 +145 +12
24 1249 +157 +13
25 1406 +170 +13
26 1576 +183 +14
27 1759 +197 +14
28 1956 +211 +15
29 2167 +226 +16
30 2393 +242 +15
31 2635 +257 +16
32 2892 +273 +17
33 3165 +290 +17
34 3455 +307 +18
35 3762 +325 +18
36 4087 +343 +19
37 4430 +362 +20
38 4792 +382 +19
39 5174 +401 +19
40 5575 +401
41 6000
42 6450
43 6900
五.打工介绍
前期最好不要打工,让他成长吧,因为后期赚的钱更多.15级前打工只要保持你的帐户元宝数大于80个就可以了,因为10级之前看病开处方是不要钱的,只要有足够的钱买药就行,一般不会得重病的,宠物不舒服只要花20元宝,小病则是80元宝,至于重病/绝症,只要你不一直不管他,生病后马上带他去看病就不会恶化了.
附:打工最大剩余价值 (指打工所赚减去基本需求净剩的价值)
打工时,消耗18.33元宝/小时:
1、饥饿值补给13.33元宝(60*4=240点——60/1080*240=13.33);
2、清洁值补给元宝(60*3=180点——20/720*180=5)
1——4级,20元宝/小时,余1.67元宝/小时
5——9级,24元宝/小时,余5.67元宝/小时
10——14级,28元宝/小时,余9.67元宝/小时
15——19级,30元宝/小时,余11.67元宝/小时
20——24级,32元宝/小时,余13.67元宝/小时
25——29级,34元宝/小时,余15.67元宝/小时
30级以上,36元宝/小时,余17.67元宝/小时
活动类:
官方经常会有一些活动,可以去看看啦,比如挖矿,做司机,服务生什么的.送的东西也不一样,有些
挺好的,但有些也是得不偿失的看看,可以来论坛看看别人的反映如何
现在推出的运输司机和服务生,有机会获取价值800元宝的大礼包.
种类 维生素 牛肉干 甜虾寿司 果酸润肤露 魔幻浴盐 歪歪电吹风 还魂丹 总计
个数 3 2 2 2 2 2 1 14 个
单价(元宝)20 40 40 30 30 30 400 800元宝
级别与打工效应:
5级以下 钱+20 武力+2/小时
5级以上(含5级) 钱+24 武力+2/小时
10级以上(含10级) 钱+28 属性+4/小时
15级以上(含15级) 钱+30 属性+6/小时
20级以上(含20级) 钱+32 属性+8/小时
25级以上(含25级) 钱+34 属性+10/小时
30级以上(含30级) 钱+36 属性+12/小时
打工列表:
特殊
挖矿工 钱+8 武力+2/小时 任何级别 随机奖励 宝石(可换QQ堂紫钻)
运输司机 钱+8 智力+2/小时 任何级别 随机奖励 价值800元宝大礼包
服务生 钱+8 魅力+2/小时 任何级别 随机奖励 价值800元宝大礼包
餐厅
洗碗工 钱+20 武力+2/小时 4级以下
厨师 钱+28 智慧+4/小时 10级以上
餐厅经理 钱+34 智慧+10/小时 25级以上
建筑工地
搬砖头 钱+20 武力+2/小时 4级以下
抗沙袋 钱+20 武力+2/小时 4级以下
泥瓦工 钱+24 武力+2/小时 5级以上
油漆工 钱+24 武力+2/小时 5级以上
花匠 钱+24 武力+2/小时 5级以上
木匠 钱+24 武力+2/小时 5级以上
铁匠 钱+24 武力+2/小时 5级以上
建筑工程师 钱+32 智慧+8/小时 20级以上
街道办事处
清洁工 钱+20 武力+2/小时 4级以下
街道管理员 钱+28 智慧+4/小时 10级以上
警察局
警察 钱+30 智慧+6/小时 15级以上
警长 钱+34 智慧+10/小时 25级以上
报社
摄影师 钱+30 智慧+6/小时 15级以上
新闻记者 钱+30 智慧+6/小时 15级以上
撰稿人 钱+30 智慧+6/小时 15级以上
漫画家 钱+30 魅力+6/小时 15级以上
主编 钱+34 智慧+10/小时 25级以上
法院
律师 钱+32 智慧+8/小时 20级以上
法官 钱+36 智慧+12/小时 30级以上
艺术剧院
电影演员 钱+30 魅力+6/小时 15级以上
相声演员 钱+30 魅力+6/小时 15级以上
小品演员 钱+30 魅力+6/小时 15级以上
歌手 钱+30 魅力+6/小时 15级以上
舞蹈家 钱+32 魅力+8/小时 20级以上
杂技师 钱+32 魅力+8/小时 20级以上
指挥家 钱+32 魅力+8/小时 20级以上
电视台
主持人 钱+32 魅力+8/小时 20级以上
电视台台长 钱+34 魅力+10/小时 25级以上
潮流造型屋
发型师 钱+30 智慧+6/小时 15级以上
服装设计师 钱+30 智慧+6/小时 15级以上
六.结婚后宠物生蛋介绍
1.必须是15级以上,而且双方必须是同代,并且不可以是近亲(只同一个父亲或母亲)
2.结婚前求婚方需要去教堂买一个戒指,附加爱情值越高的越贵.买了戒指后去点山羊牧师,然后向对方求婚,对方答应求婚后,即宣布结婚了,你们可以给你的好友发结婚通知.
3.结婚后,戒指是夫妻共用的,所以不必要双方都买。结婚后,过一定的时间,宠物就可以通过生蛋培育下一代了,不过一辈子只有10次机会。 而且只有QMM可以决定是否生蛋.
4.获取宠物蛋的次数与时间对应表:
获取次数 离下次申请蛋的时间(小时)
① ———— 100 第一次以结婚时开始计时
②———— 150 距离第一次生蛋后时间
③———— 180 距离第二次生蛋后时间
④ ———— 300
⑤ ———— 350
⑥———— 500
⑦ ———— 500
⑧ ———— 500
⑨———— 500
⑩ ——— 500
注意,上面所说的时间是自然时间,不是在线时间。即只要结婚后100个自然小时,就可以由 QMM到教堂点击山羊生蛋了。
5.蛋的数量:
每次生蛋的数量和爱情值有关,爱情值=戒指爱情值+婚后生长值*10,
爱情值双方差不多的时候,蛋也一样多.
爱情值差距大的时候.爱情值高的一方蛋比低的多。有关查询多去大山羊教堂。
最新生蛋数量
宠物蛋个数和 父母爱情值之和
2 0~11500
4 11501~21000
6 21001~
6.蛋的属性
在我的家庭里面可以查看到蛋的属性(三种属性及性别)
宠物蛋的属性和父母的属性值有直接关系
父母的属性高低直接决定宠物蛋属性的高低 大概在父亲+母亲属性的1/10左右 会有正负偏差的哦
7.赠送和领养
只有宠物蛋可以送人,宠物和元宝,q币目前都不可以送人的。
而且只能赠送宠物蛋给你的好友,所以要赠送就先加好友咯.子女可以在我的家庭查看到生父生母的信息,但是目前父母不能查看到子女的信息,等着腾讯改进吧.
另外的领养途径:腾讯搞活动赠送(这些一般都是一代的)
七.宠物秀
你的小QC是会很多秀逗你开心的,点击QC身体不同部位或者用鼠标在它身上不停的晃动,它就会有不同的动作。这个你自己去琢磨吧!发现是种乐趣哦!
*QGG有一自由落体特技,是用鼠标点住它的身体不要动3到5秒他就会弯着腰别你拎起来。现在你不要松开,把它拖到屏幕上方然后松开鼠标它就会落下去然后……你自己看我说了就不新鲜了
*把QGG放屏幕的左边,点左脚他就会撞到屏幕边上的。很可爱的
*QC被不小心拖动到屏幕外边去,小家伙就会藏在屏幕外面只露出眼睛,很可爱。怎么让她回来哪?别急,只要双击一下右下角的Q宠小图标或者直接拖,Q宠就会重新回到你的桌面上。
*在群消息提醒中设置了自己感兴趣的话题之后,一旦群里面有人提到这些话题,QC就会拍打你的桌面,提醒你不要错过。只要在话题中设置一个“任何话”,QC就会乖乖的把群消息一个不落的都提醒给你。
*晃点宝贝
看它呆头呆脑的,吓吓它。把鼠标在它身上晃来晃去,小家伙一会想抓住你的鼠标,一会儿又被鼠标吓的鸡飞狗跳的,是不是很过瘾?我的笨了点不会。你快去试试你的啊!
*QGG你用鼠标左右键同时点他的左脚试试
八.宠物的离婚
- 就连宠物有时候都会喜新厌旧,您的Q宠宝贝可能会厌烦了这只胖胖MM(或GG),想要另有新欢,没办法,只好离婚啦。
- 离婚时,您的Q宠宝贝必须到宠物大教堂与山羊牧师对话,选择‘我要离婚’,向配偶发送离婚请求,在双方同意的情况下,山羊牧师将宣布你们婚姻解除。
- 当您的Q宠宝贝的爱情值比配偶爱情值高1000时,根据宠物王国爱情法,可以宣布您的Q宠宝贝与其配偶已经感情破裂,婚姻可单方面解除。
- 但是离婚后,离婚双方都是会受到惩罚的哦,你们的爱情值将被清除,双方的魅力值都会降低百分之五,破碎的婚姻还会让见证你们爱情的婚戒消失。
九.宠物运动会
去竞技场和牛翔比赛跑步 赢了就可以获得奖品
运动会每个周末举行一届,周五/周六/周日 三天
运动会获得奖品:吃的当然在储藏室啦,宠物眩用QQ发啦。物品装扮去商城,进入我的装扮就可以设置了。(赢的金杯也在里面)
十.转生
所谓转生,即是另一个生命的延续,经过长达 3000 小时的漫长修行,宠物已经有机会超脱现有的肉身去寻找新的生命。在转生前,还需要找到“七彩蟠桃”才能真正转生。
七彩蟠桃是王母娘娘的圣物,一万八千年一开花,一万八千年一结果,还需再过一万八千年方能成熟。在七彩仙桃之中又有多达七个品种,吃下不同的七彩仙桃还会带来不同的惊喜。
如今七彩蟠桃已经结果,待到成熟之日,王母娘娘会送出 100 个给 QQ 宠物世界中最先达到转生境界的 100 只宠物,至于其它的宠物是否能获得七彩仙桃,就要看宠物的造化了。
寿命到达 3000 小时的宠物,不仅会受到王母娘娘的赏赐,在 QQ 宠物世界中也将拥有至高无上的地位,它们将获得“名宠”称号,拥有进入“名宠堂”的权利。
Ⅸ 一个标准的电影剧组包含哪些成员
1.导演组:导演、副导演、执行导演、场记。
2.制片组:制片主任、现场制片、生活制片、外联制片、监制、统筹、财务。
3.剧务组:剧务主任、剧务助理、剧务。
4..摄影组:摄影指导、摄影师、副摄影师、摄影助理、机械员、灯光师、灯光助理。
5.美工组:总美术师、副美术师、美术助理及服装、道具、化妆等小组。
6.录音组:设录音师和录音员。
(9)油漆工发型图片扩展阅读
相关背景:
导演是制作影视作品的组织者和领导者,是用演员表达自己思想的人。是把影视文学剧本搬上荧屏的总负责人。
作为影视创作中各种艺术元素的综合者,导演的任务是:组织和团结剧组内所有的创作人员和技术人员和演出人员,发挥他们的才能,使众人的创造性劳动融为一体。
制片主任和制片人是雇佣关系,制片主任代表制片人行使影视作品生产期间的行政管理权利。他的职责主要是八个字督促、检查、指导、协调。他要调动和安排好制片班子的工作,发挥各部门的积极性和创造性。
参考资料来源:网络-剧组
Ⅹ 油漆对身体有那些危害
油漆的危害主要来自与其中的甲醛,所以除甲醛需要引起人们的高度重视。
【甲醛的危害】
甲醛被世界卫生组织确定为可疑致癌物质,甲醛进入体内以后约有48%在体内被代谢,经肝脏、肺和肾最后排出体外,在这个过程中会对神经系统、免疫系统、肝脏都有毒害。轻者有鼻、咽、喉部不适和烧灼感、流涕、咽痛、咳嗽等,重者有胸部紧感、呼吸困难、头痛、心烦、等,更甚者可发生口腔、鼻腔黏膜糜烂,喉头水肿、痉挛等。
正是由于甲醛的这些危害,使得科学去除甲醛更加重要。接下来就为大家介绍几种常见的去甲醛方法。
【控制源头:少选含胶量多的板材】
尽量少选用胶合板、压膜板等板材加工制成的地板、橱柜、家具。就拿甲醛来说,曾有实验证明:对同一住户两种使用不同板材的家具进行检测,结果表明:使用胶合板制成的家具中甲醛超出国家标准10倍,而使用含胶量较少的实木板材家具甲醛含量偏低于国家标准。
【精简装修:少用涂料、粘合剂】
拒绝过度装修。装修中尽管你买的装修材料单品都是合格产品、环保产品,但是由于在室内使用装修建材太多,相互叠加就造成了总释放量超过正常值,导致家居装修污染。
【活性炭】
活性炭有一定的吸附作用,但不能无限吸附。而且活性炭的吸附是一个可逆的过程,吸附饱和后继续放在 室内,有害气体会再次释放出来。活性炭包使用一段时间后,应放在通风处暴晒一段时间,将有害气体排到室外。此外,要定期更换,避免活性炭包失去功效。
【叶广泥】
很多事物都是随着科技的发展而产生,这类除甲醛材料也是如此。它是近年来受欢迎的除甲醛材料。不仅被应用到日常家庭除甲醛过程中,而且被用到空气净化器的净化滤网、十万级无菌实验室的空气调节滤网等。 这款材料是复合型矿物质材料,外表呈黑色颗粒状,体积小,只需放置在室内角落、柜子、抽屉内,就可吸附分解甲醛,使用过程无需更换、暴晒。据悉,其使用周期可在3年以上。
【开窗通风】
这个方法是最简单也最经济实用的一种方法,开窗通风能有效的把空气中有害的装修污染气体快速的排放出去,促使室内的污染浓度降低,打破浓度平衡,促使污染源加快释放,但是,其缺点也是显而易见的,就是效率比较慢,不能完全的根除污染源,在多天,尤其是北方的冬天,这样的方法是不可行的。所以(敲黑板!!)开窗通风是百分之百有效的方法,但是并不能百分百去除甲醛等装修有害污染哦!!
所以,光使用这一种方法是不能完全去除掉甲醛的,要结合其他方法一起使用。希望您了解油漆的危害之后,利用您认为合适的方式对其进行治理。