❶ zbrush 是做什么用的软件和max rhino 有什么不同么优势是什么
数码三维雕刻软体,和autodesk mudbox类似,做造型设计的,是针对多边形物体进行雕刻,如电影人物和怪兽角色,游戏人物和怪兽角色。max主要是多边形建模,它也有NURBS建模功能,当然动画和渲染也一样棒。以上两个不做工业机械用,常用在数码电影和室内设计以及游戏造型和游戏引擎上。rhino做NURBS曲面工业建模,在工业模具,工业造型设计常用。NURBS造型平顺,通过曲线建面。
❷ zb是雕刻软件还是模型制作软件
ZB是雕刻软件! 基本上是当你在MAYA或MAX中建好基本模型,然后放进ZB里面雕刻细节!电脑配置好的画能支持上千W面数! 能雕刻很多细节! ZB也可以制作简单的模型,不过貌似没人用它建模! MAYA和MAX理论上是有雕刻的插件,但是支持的面数很少,跟ZB没办法比的!
❸ zb建模怎么把脖子和身体中间的缝
想要将物体之间的细缝给缝合起来的话,那么可以这么操作:
1、打开ZModeler面板,在里面找到Bridge选项!这个选项具有桥接的功能!点击一下
2、然后将需要缝合的物体拉到一起,在点击ZRemesher执行缝合就可以了!
其实相当简单的!当然也还有很多的方法可以进行缝合的!
❹ zb出现两个模型有一个不能动
不小心按了快捷键,把镜头锁定就不能动。
brush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,是一个强有力的数字艺术创造工具,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能。在该应用中是因为按到快捷键导致两个模型有一个不能动,选择锁定的摄像机图标,点击解锁即可重新操作,进行下一步的建模制作。
❺ zbrush:零基础入门如何快速学习zbr
ZBrush这个软件的话,想要快速入门,建议还是报班,零基础全日制培训,需要学习6-9个月,学完出来就可以就业了。
当然如果想深造的话1年左右就可以了。具体看自己的要求,如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。
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❼ 懂cad绘图的再学犀牛难还是ZB难
zb难。
Rhino功能强大,精密度高,方便修改。
Rhino是只要理解了建模原理后建模就很得心应手,就像扎纸人一样,搭好了框架就能成体。
ZBrush造型自由,建模原理很简单,就像捏橡皮泥一样,可以在电脑里雕刻制作出各种自然形态以及有复杂细节的创作,而且能把Rhino的文件进行二次创作,增添更多惊艳细节,弥补Rhino造型不够有手工感的短板。
❽ 3D建模之zbrush骨骼建模详细讲解
一、研究骨骼用处
我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。
二、多边形建模
我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。
技巧解释 :一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。
我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。
我归纳自己的建模有三种方法。
1、整体加减线建模
2、局部面片挤出建模
3、标准模型修改 (比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)
在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。
三、高模塑造
我一般用低模提高细分,以便塑造更多的细节。
技巧解释: 要塑造成感觉像雕塑又像绘画的表现形态,最好用ZB做高模。我感觉其他软件都没有ZB强大,ZB可以实时显示,而且可以更好的发挥感性。
调整用户界面方便操作,用数位板操作、多用快捷键、按住空格键调整笔刷属性、让操作简单直接有效来提高速度。
多边形建模可能有些地方不是很准确,塑造完高模后,把细分级别降到最低,导出去会得到准确的低模。
ZB的核心是笔刷、Alpha、拓扑。
(1)笔刷
塑造笔刷的有:
膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。
粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。
标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。
修改笔刷有:
移动笔刷 move调整特征时常用。
扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。
收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。
光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。
特殊笔刷有:
每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,最重要的是要提高效率。个人试试看,记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。
(2)Alpha
通过灰度图映射到模型上面来增加细节,黑色代表不映射,反之亦然。可以自己在PS里绘制。
拓扑
可以从高模上拓扑得到低模,同时保留高模信息。好处就是可以重新布线,同时起到减面的作用。但只能一个个物体拓扑,有些不方便。
注意 ZB的坐标系统不是很好,如果多个物体塑造时,最好把每个模型在silo或max里调好位置和大小之后再放进去。
如果每个物体的位置和大小不一样,放进ZB里再调节位置和大小会很费劲。还有就是不同级别的塑造强度也会不同,灵活调整级别大小能够更方便塑造。
主要还是造型能力。造型能力的好坏决定高模的质量和速度,所以要深入研究解剖。我觉得解剖是很严谨的,不是随意就能改变的。就算是改变也要懂得变化规律。
关于造型能力,我的理解是形感、整体感、雕塑感、美感等。如果画贴图,还要有光感、 色感、质感。
总的来说,软件常用到的命令不多,只是些手段罢了。想建一个好模型主要还是靠自己的造型能力和耐心来支撑。我相信高手都是从无知到有知,从有知到熟知,从熟知到感知的这么一个过程的飞跃。他们也是需要不断地练习来提高造型能力,冰冻三尺非一日之寒,只有量的增加才会有质的飞跃。
作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴, 加我的建模学习交流裙:732672604。 每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。
❾ 3dmax和zbrush做人物哪个好
两个软件都可以用来做人物的,只是两个软件的侧重点不一样。两者的区别如下:
1、3dmax主要用来做游戏建模的,因为3dmax的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模;zbrush算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型。例如血管、皮肤等任何细节。
2、zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
关于3dmax和zb进行人物建模的学习可以到绘学霸APP搜索下,里面有上千套免费ZBRUSH和3dmax建模的视频教程。也可以到国内品牌和口碑特别好的专业培训机构王氏教育了解一下。
王氏教育是国内CG绘画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。
王氏教育十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。
❿ MAYA和ZB到底有什么区别哪款建模更简单
两个软件我只能说各有各的特色,想成为一名建模师,一定是MAYA和ZBrush都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的。想做出精致的建模作品必须把软件学精了,接下来我简单说下这两个软件的主要区别。
MAYA 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,MAYA是首选解决方案。
ZBrush和MAYA不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。
所以说学了MAYA的话建议也学ZBrush。
如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,
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