Ⅰ 服装设计入门是要学素描吗还是速写
服装设计需要的绘画基础有素描、水彩等;要学人体结构图、服装效果图、服装平面款式图。从素描绘画中可掌握透视、对称、立体等技巧,对画人体起到辅助性的作用,是画人体的基础;水彩是认识运用色彩的方式,是绘画服装效果图必备的技能。可参考的书籍有《素描》《水彩》《服装画技法》等。一般要学服装设计必须要有绘画基础,而绘画基础包括素描,色彩,和速写,对于服装设计而言速写是由为重要的一项,而速写也是需要画大量的时间和精力才能学好的一样。其实速写主要就是多练多画,尤其是人物的速写,多观察人物的姿态,动所,这些都是很重要的。然而其它两项也是很重要的,素描锻炼你的造型能力和光隐感,色彩锻炼你对颜色的敏感。
Ⅱ 在衣服上素描
你可以使用定画液来喷,在文具店可以买到,又或者网购,具体用法是画好以后在表面喷= =如果没有的话你也可以用水来喷一喷。网上教用头发的定型液(着哩水),我也用过,效果还可以。
其实我比较推荐用大头笔来画衣服,我上次就用大头笔画衣服参加比赛。
具体是先用铅笔在衣服上勾勒出你需要的图案,然后你可以去买麦克笔,也叫签字笔,油性笔,大头笔,都是它,就是那种一头粗一头细的那一种。
我估计你想只保留铅笔画质的话可能是怕其他的笔粗画不出或者油性的笔水会泛开等。
如果是这两种的话,大头笔可以解决,通常的大头笔是一头粗一头细,一般人可能认为画细线条的话应该用细的那头,其实不是,你打开粗的那头,其实这一端的笔头是尖的,用最尖的那一部分可以画很细都行。
如果怕笔水泛开,可以买品质好的笔,绝对不会泛笔水,我通常用的是真彩的大头笔,非常好用。
Ⅲ 服装设计图稿怎么画应注意哪几点
服装设计图的内容包括服装设计效果图、平面结构图。
服装设计效果图:特点在于体现出服装风格、色彩、面料质感、人体比例对称。画效果图的时候要着重突出特点,服装效果图可用水粉、水彩、素描等多种绘画方式加以表达,要善于灵活利用不同画种、不同绘画工具的特殊表现力,表现变化多样、质感丰富的服装面料和服饰效果。服装效果图整体上要求人物造型轮廓清晰、动态优美、用笔简炼、色彩明朗、绘画技巧娴熟流畅,能充分体现设计意图,给人以艺术的感染力。如下图:
Ⅳ 素描人物半身像上身衣服怎么画
速写人物衣褶常见的问题有哪些?这也是美术生比较关注的问题,相信很多美术生都想掌握速写成绩上不去应该是衣褶的问题学习美术我们不能盲目的学习,一定要培养敏锐的观察能力和应用能力,同时也要具备美术生专业的素质和素养,那么我们一起来学习下速写人物衣褶常见的问题有哪些吧。
衣褶其实超级简单,难的是对动态形象的把握,作为初学者很容易被小小的布褶等细节所吸引,在一幅速写中衣服的面积占据了80%站在这个角度上考虑衣折还是很重要的,既然布褶阻碍了我们的进程,下面为大家介绍下速写成绩上不去肯定是衣褶的问题。
如果你现在还没有参加联考集训,强烈建议提前在“美术集网校”进行集训前的加深训练,提前准备可以让你在集训期间更加得心应手!即使正处在联考集训期的美术生,他们也一边在画室集训,一边还在“美术集网校”同步提升。或者你想学板绘没有美术基础,或者在学习板绘没有美术基础都可以来美术集网校进行系统学习提升
平时认为布褶难画是因为我们从来没有好好看过它就像我们在拿显微镜观察细胞那样经过仔细观察就不难发现布褶的规律首先我们要屏住呼吸凑上去细致的观察一次…
一、布褶的要领
1、厚度:
布是没有线的线,是体面的转折面缩小后就形成了我们所说的线,所以我们在画线时要有体面意识,在布的转折处松,垂下的边角处线与线的交汇处不要接死。
流出一定空隙就可以体现布料的厚度了就像我们在画罐子口和盘子时一样。当你离布折10厘米近距离观察时会发现这一点。
2、开始与结束:
经过仔细观察可以看清每条线的开始和结束,也就能交代出线的来龙去脉了。注意线的虚实变化,有些布褶是从线过渡到面有的是从面过渡到线。
有的开始处清晰明暗对比强烈缓慢的过渡直到消失成平面,这也就是“实起虚收”、有的是从平面慢慢开始隆起直到形成清晰的布折也就是“虚起实收”、
3、空间意识:
画衣褶时不要单纯的只是看到线,画线要有面的意识、体的意识衣褶本身有体感,衣服下面所包裹的人体也有体感所以体块意识和空间意识的建立是画好衣折的关键。
我们可以更直观的理解体块意识空间意识。让布折也就有韵律和生命,在衣服上添加一些纹饰,注意一下虚实关系,既让画面有趣又能让空间感更加强烈?
4、赋予意念感受:
古人在画线时给线条赋予了更深层的含义…力透纸背、屋漏痕、锥划沙、折钗股所以中国人对线的理解有自己特有的方式我们要做的就是先学习再传承和发扬线的虚实相交、轻重缓急、方圆变化、刚柔并济、提按顿挫、这个过程会使线从具体物像上抽离出来形成一种特有的形式美。
二、布褶练习在速写中的实际运用
单独的布料练习与布料附到人体上是有区别的,但原理一样只是人体的,结构形态会影响布料的外形和衣纹变化,但这些变化是有规律的因为人体是大致相同。前面我们已经一丝不苟的研究过布折,下面我们就多注重一下衣服所包裹着的人体吧。
1、领口、袖口、裤脚
如果不观察我们都概念的认为领口、袖口、裤脚都是圆的。其实不是,为什么呢?因为我们的颈部、手腕、脚腕都不是纯圆柱体,领口要受脖子肩膀的影响手腕是扁圆的,脚腕也是扁圆的,甚至是方的所以画此处时要真实反映衣物所包裹下的物体特征。
2、肩、肘、腰、腹股沟、膝
这是人体几个大的转折部位,此处的衣折多由于挤压形成,挤压的布折有个特点就是--密,所以这部分的布折也是所有学生都最为困惑的部位。原因在于太密学生就懒得仔细观察,瞪大眼睛也看不出个究竟,最终就放弃了。
其实只要认真的研究一次就解决了,具体做法如下:以自己的肘部或膝部作研究对象当你伸直胳膊时是没有衣折的,你可以试着慢慢的弯曲胳膊同时仔细观察衣折的变化一个、两个、三个随着胳膊的不断弯曲衣折越来越多越来越密再试着重复几次你会发现,布折位置几乎没变不管你弯曲几次它们还是按照第一次出现的顺序依次出场,因为我们的胳膊的结构始终没变,这就是人体结构对我们衣褶联系的主要影响。
3、上肢、下肢、胸腔、盆腔
研究完衔接处我们再看看除了连接处之外的部位,也就是两个连接处中间的位置。上下肢的两关节之间多为肌肉此时要有强烈的体块意识四肢是柱体胸腔和骨盆是方体。
4、主观处理
前期我们不计画面效果的进行了深入死扣的布折研究等熟练掌握后就可以根据画面需要进行主观处理了。处理的原则就是:着骨着肉是关键、约束转弯呈放射、前后疏密互衬托。
根据需要增加衣纹的密度或删减过多的衣纹,当然加也不是乱加其实自然界中本来就有一定的疏密逻辑存在只要去发现再表现出来即可,记得要多看书!
昨天有人私信问我美术生未来怎么发展?在此顺便插一下我的看法,建议美术生在未来往CG绘画方向发展,推荐一个国内针对插画、原画、动漫的网校—轻微课,轻微课的“魔鬼CG绘画特训班”不但课程很全面、课程周期长,而且据说非常的严格魔鬼,你可以自行去了解一下!
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Ⅳ 画服装设计图有那些步骤
想当服装设计师,这5个基本流程,必须要知道
第一步:打好美术功底
服装设计必须要有美术功底,这个是必须的!所以还没开始的朋友,学习服装设计之前先打好美术基础,学习最基本的素描等,构图!
第二步:尝试画时装画
时装周从16世纪就开始产生了,一直延续到今日,现在时装画非常有丰富绚丽的色彩,风格多变,作用就不用多言了!很多人也说过,时装画就是设计师语言,艺术家看世界的眼睛。
时装画要求尽可能表达时装的设计构思,快速的,概略性的描绘,也不用太考虑内在版型和工艺问题,尽可能发挥想象力,就是人有多大胆就有多大产!
另外,平时自己要多关注时尚类信息,各大奢侈品牌发布会,积累素材,看到好的及时记录。
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第三步:画款式图
款式图不能随意发挥,必须根据所需,围绕设计意图去画,带着目的去画。
比如我们设计要考虑到版型和哪些工艺应用,考虑款式是否能做成成衣,是否能工业化生产,是否能找到合适面料,面料成本考虑,是否能做到想象中的成衣效果等。
装款式图为了表达的快捷性,可以手绘也可以电脑绘制(PS、CDR或AI),建议使用电脑绘制。
第四步:打板、剪裁
制版打板可以用CAD、手打版(基板模型)或者是立裁,为了最终成衣效果,保险的话,会做胚布样试身(胚布样最好使用成衣相似质感的面料)。
这个时候要特别注意与版师等及时沟通,修修改改少不了,所以这又归因到上一步,画款式图之时,一定要考虑结构比例,详细描述设计元素等。
第五步:市场检验
成衣制作之后都需要上市,而市场就是检验成果的唯一标准。
服装行业就是很明显的结果,赚钱就有的做,亏了就可能关门大吉!这个再高级的设计师也无法保证自己的衣服一定大卖、销量好。
这以上5个步骤就是学习服装设计最最基础的,服装行业深似海啊!设计师们,加油!