‘壹’ 慢三步基本步教学是什么
慢三步基本步教学是为一拍跳一步,每小节三拍跳三步,但也有一小节跳两步或四步的特定舞步。
快慢两种华尔兹都以旋转为主,因而有“圆舞”之称。华尔兹因速度慢,除多用旋转外,还演变出多复杂多姿的舞步,其中有不少舞步在步法上与探戈、狐步舞和快步舞的同名舞步基本相同,只是节奏和风格不同。
华尔兹特点
尽管华尔兹这种自娱舞蹈形式早已流行于农村,但它能够成为城市民众的舞蹈时尚,却是有其社会变革和艺术趣味等多方面的原因。18世纪末的法国大革命及其在欧洲各国的激烈影响、工业革命的兴起以及工人阶级的大规模出现等。
使人们对自娱性舞蹈风格的要求发生了巨大的改变。曾一度广为流行的小步舞和加伏特舞因其刻板、拘谨的风格而被淘汰。身体轻松自然、风度飘逸洒脱的华尔兹一时间成了人们(特别是法国人)更能自得其乐的方式。
华尔兹的迅速流行自然受到出于种种目的的反对和阻碍。除了教会说它因男女持抱近、动作旋转过快而不道德、不文明,甚至粗俗邪恶、不堪入目外,还被原来靠教授小步舞和其它宫廷舞为生的人们视其为眼中钉、肉中刺。
华尔兹的简单易学和自由舒畅的特点,吸引了广大的舞者,常常只要在一旁观看一会儿就能学会。这种舞无需像小步舞那样,非掌握大量复杂的花样才能登场。
‘贰’ 十六步基本舞步教学
十六步基本舞步的过程如下所示:
1、第一步,左脚后跳一步,同时右脚朝前落地;第二步,右脚后跳一步,同时,左脚朝前落地。
‘叁’ 学习4步广场舞基本步法是什么步伐
四步舞基本步伐
四舞在步伐上随意自由,就像平常走路一样。音乐为2/4拍,一拍一步,节奏为咚-嚓-咚-嚓,舞步快而不乱,稳而不拖,潇洒自如,灵活稳健。要求舞者在跳的过程中“形散神不散”“舞真情更真”。
舞者可根据不同风格的舞曲,选择适当的花样,随旋律即兴发挥,随意组合,跳出风采,舞出自信,充分展示优美文雅,新颖别致的舞姿造型。
四步舞即北京平四舞,它的音乐为2/4拍,每分钟44小节左右,节奏为蓬、嚓、蓬、嚓,一拍一步,无快慢之分,但在花样造型时,可在一小节内把四步跳三步,前三拍每拍一步,第四后停步造型。
这样,第3步占用了二拍,充分展示了舞蹈造型的优美,"反弹琵琶"、"摘葡萄"等花样就是这种舞步。
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四步舞实际上跳的是我国多民族的舞蹈及民间民俗的生活片断。比如:"葡萄熟了"、"哈萨克取亲"、"孔雀开屏",蒙族的求婚,藏族的相亲等等,无不嫁按在平四舞步之中,这就要求舞者在跳的过程中"形散神不散",
"舞真情更真"。根据不同风格的舞曲,选择适当的花样,在瞬间依其基本规律,即兴发挥,随意组合,跳出风采,舞出自信。
‘肆’ 跳舞机的基础舞步
跳舞机的基础舞步有关东步、关西步、自由步、十字游走。
1、关东步(此步法起源于日本关东):方法是重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩踏板。优点:命中率奇高,容易得到Combo,而且体力消耗也比较少。缺点:“惯用脚”的疲劳度上升较快,舞姿相对起来也不太优美。
2、关西步(同理,此步法起源于日本关西):方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在中心位置,利用小跳跃来增强跳舞时的节奏感。
优点:在音乐节拍慢的时候也能保持较强的节奏感和较高的命中率,舞姿看起来也相当有青春的气息。缺点:连续的小跳跃要消耗很多的体力,而在箭头连续出现的时候容易出现失误。
3、自由步:舞步没有一定的规律,完全按照自己的意愿来进行。
优点:接近真正意义上的“跳舞”,舞姿亦比较华丽;加上是非限制性的步法,重心脚经常变换,所以跳起来的时候是不会太累的。缺点:除了命中率不高外,下脚的位置选择不好的话动作可能会比较散乱,其后果轻则引来在场观众的倒彩,严重者请小心迎面飞来的投掷物。
4、十字游走:基本上为“关东”的改进型,方法为踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头,如此循环下去(换脚的时候位置要选择好)。
优点:很酷的步法,在一些大型游戏中心里的玩家大都使用这种步法;因为这个方法跳起来很有真正“表演”的感觉,而且由于跳跃的动作极少,给人以潇洒感觉,同时又能够节省体力(如果熟练了之后,命中率也不差)。缺点:还是那句:“换脚的时候位置要选择好”,不然的话动作会比较难看。
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新人玩4代跳舞机选歌很重要。4代跳舞机不同于其他游戏机,是根据音乐的节奏来编排的足谱,所以要想跳好,节奏感一定要培养起来,否则跳的很别扭。
不过大多数人都有节奏感,比如听到街舞或者鼓点很重的歌曲都会不由的兴奋起来,或者跟着节奏扭下。所以4代跳舞机也一样,当舞曲出来的时候,再加上有规律的足谱,配合动作,是很漂亮的。
选歌问题。新人选歌很重要。先说2代,2代玩的比较多,本人没玩过几次3代然后直接奔4代跳舞机- -!。2代比较早,适合跳街舞的歌曲并不是很多,但有不少歌很有节奏,但有些有节奏的歌舞步又很难跳。所以建议先玩easy的熟悉机器,假如比较会玩的可以直接玩hard。
开始时,可以先跳combination(封面为一个戴耳机的可乐瓶),southwest cadillac(一个人揪着自己白T恤的- -!),还有那个pierrot(封面是一个小丑)。
这几首歌hip-hop风格明显,也比较容易自己加入花式,建议不妨多练练培养节奏感。还有funky love等一些难度在3、4星的歌推荐。等练好了进行下步。
‘伍’ 初学听交际舞步分解示意图
交谊舞也称社交舞,交际舞,平常我们用交谊舞这种说法更多一些。首先大家先要了解,交谊舞是一个统称,在不同的国家所代表的含义是不同的。
在中国我们一提到交谊舞,基本上所说的是中国交谊舞;而在国外所说的交谊舞具体的舞种和舞蹈形态是区别于中国交谊舞的,所以大家在聊到这个话题的时候要明确所处的地域和受众人群。以下所说内容均为中国交谊舞范畴。
在中国,交谊舞是民间创造、自娱自乐的若干个舞种的统称,因此在很多情况下交谊舞没有专业、官方之说。正由于交谊舞种类繁多,具体的发展起始时期没人能说得明白;但是,从具体舞种在当今的人群基数、比赛组别设置等角度来看,交谊舞是从80年代开始逐渐在大众之间普及开的。
交谊舞动作有规范标准吗?其实,交谊舞动作是没有规范标准可言的,不同的老师所教的舞步出处多样,动作要领也各不相同,不会因为比赛当中你做了裁判没见过的步伐就算你错.
在一些交谊舞赛事当中会设立大众交谊舞和规范交谊舞,前者可认为是低组别,也就是参赛选手水平稍低一些,而后者为高组别。因此,人们所谓的是否规范只是跳得好不好看的概念。
交谊舞当中应该怎么理解“专业”二字呢?这个也是大众最容易理解不到位的地方。首先,交谊舞在舞蹈学院和体育学院没有设立单独的专业,它只存在于高校的校公选课程当中,这足以见得交谊舞还没有上升到必须开设专业的地位.
其次,谈到具体某个人的时候,有人会说某某人交谊舞很专业,那么只是这个人跳交谊舞很久了,可能专职做交谊舞这块的教学和比赛而已,但是和他交谊舞水平多高没有很大关系。
这就是人们所谓的专业概念。因此,我们平常所提到的像体育、艺术、技术、学术等各个方面的专业概念是不适用于交谊舞领域当中的。
‘陆’ 鬼步舞分为6种分别是那6种
鬼步舞的六种分类是:
1、Aus
Aus以Hardstyle为主要使用音乐,动作快速飘逸,激情富有活力。比较经典的形象是穿着荧光裤的跳法,
AUS里面还有一些不同的细分,主要特色因人而异,因此不做下一步细分。AUS和MAS是国际公认的两种shuffle风格大类。
2、Mas
mas就是马来西亚Malaysia Shuffle ,巴西完全是学习马来人的,动作狂野豪迈,注重全身性的协调拉伸。
和AUS的跳法有很大的区别,当shuffle进入中国一段时间后,国内人喜欢把AUS叫做小步,MAS叫做大步,那是非常粗浅的叫法,但不得不承认在当时很多人并不了解shuffle的情况并使用这种称呼。
3、Cali
Cali是由MAS转变的一种新跳法,动作和MAS相比,更加干净利落,顿挫感更强,比较流行的跳法。
4、Rocking
最早的rocker,也叫做old school,属于AUS里面一种特立的跳法,动作细致,有一种收敛的舞感。
5、Electro
Electro在AUS的基础中融合了C-walk和HipHop里的步伐,看起来轻松写意,非常休闲,欣赏度更高。
6、Hardstyle
Hardstyle介乎于AUS和MAS之间,来源于一些俄罗斯舞者的风格并加以改造所形成的一种国内独有的跳法,动作简单粗暴,适合快节奏音乐,缺点是也只能跳快的。
‘柒’ 《劲舞团》——8K自由舞步
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。
一、简介
该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。
游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。
游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。
二、角色创建
第一次登录《劲舞团》游戏后,即可自动进入创建角色界面。确认游戏人物信息后,玩家即可开始建立自己的游戏形象。
每一位新人,都可以根据提示对角色的各个部位(发饰、衣服、裤子、鞋子等)做初始形象的创建。