A. 求发全套建筑SU模型及其配套施工图,最好是原创。。。
这个是要钱的。
B. su导入图片 模型
obj格式基本上是一个通用的格式,只要在3DMAX OBJ格式导出,然后导入可以在苏。
C. SU手工模型的效果怎么渲染
1、直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来。
D. SU模型是什么
SU模型是用Sketchup创建的模型,需要用到草图大师(应用于建筑领域的全新三维设计软件)。
它为我们提供了全新的三维设计方式——在草图大师中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,草图大师本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。
它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。
快捷键:
显示/旋转鼠标中键,显示/平移Shift+中键,编辑/辅助线/显示Shift+Q,编辑/辅助线/隐藏Q,编辑/撤销Ctrl+z,编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键),文件/导出/DWG/DXFCtrl+Shift+D,编辑/群组G,编辑/炸开/解除群组Shift+G。
(4)su模型图片单体简单扩展阅读:
软件特色:
1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。
3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成 3D 几何体,无需进行复杂的 三维建模。
4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖 面图并快速导入 AutoCAD 进行处理。
5 、 与 AutoCAD ,Revit,3DMAX ,PIRANESI 等软件结合使用 , 快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS 格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD 和ARCHICAD 等设计工具的插件。
6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。
7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路。
8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。
9、 准确定位阴影和日照, 设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。
10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
E. SU模型是什么啊 详细点的
【SU模型】用Sketchup创建的模型。Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google
Earth里。@Last
Software公司成立于2000年,规模较小,但却以SketchUp而闻名。
F. 怎样将su模型拆分
摘要 你好!1.
G. 做好SU模型以后,怎么处理成效果图
1.首先需要打开su,这个界面就不做过多介绍了。
2.在里面建立一个简单的模型,作为示例。
3.为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,采用了两种颜色。朱红和灰白。
4.现在给右边的块体换上玻璃。
5.下面给建筑前方加一个水池。这样,一个基本模型就建立完了。
6.首先用默认模式渲染一下看一下。点击r进行渲染。
7.这样,就渲染出来一张效果图。
8.来看一下这个渲染图,可以发现他的玻璃和水面的效果很差。没有真实的效果。
下面就来调整渲染参数,使他更真实。我们要借助渲染按钮中的这个键(m)
单击之后会出现一个对话框。
先在左下角的材质里找到我们贴的玻璃材质。
单击鼠标右键,选择“创建材质层”——“反射”
单击完成后,会发现对话框中多了一列——“反射”。这样就完成了反射层的建立。
同理,为水面添加反射层。
水面我们需要调整一下反射参数,如图所示,将两个参数都由“1.0”调整至“0.85”。
再来渲染一下看看效果。同样点击r渲染。
渲染出来之后,对比前面的效果,你会发现这张更真实。尤其是水面(玻璃的反光效果没有那么明显是因为这个建筑前面没有东西让玻璃反射)。
用这种方法,可以渲染出很多更加真实的效果图。
H. sketchup 简化模型!!模型太大
楼主您好:我有个办法不知道能不能帮到你
1. 要简化模型 因为看您是好几栋楼的 所以应该是个规划图 最起码你要出鸟瞰是吧 所以就留一个单独的细模出详图就好 重新建一个模型做鸟瞰用 这个模型就需要精简了(1)所有圆柱用六边形代替 甚至四边形 其实鸟瞰的效果是一摸一样的 (2)能少用材质贴图就少用 最好用su自带的颜色代替 一定要用材质表现的要调小材质贴图的大小 因为su文件是包括你材质贴图的 所以材质越多 文件越大 模型就越卡 (3)人和树都用平面的 能少及少
2.建模的过程中会出现很多不用或废弃的材质和组建 但他们还是保留在你的模型中的 所以要清理掉他们 方法:窗口---场景信息---统计---清理未使用材质(这样就把没有使用的材质和组建清理掉了)
如果上述你都做了 到了现在你的模型还是很大的话 就只能出狠招了:
前提是您楼的模型不需要再改了(最重要的是模型不能出现缝隙 就是组与组之间不能有缝 而且是你整个楼是个密闭的模型 这个要求是有点过于苛刻了 但没办法) 去下载一个su8 试试用su8的外壳工具 英文好像叫outershell吧 这个工具就是沿着你这个楼的外表面形成一个一模一样的外壳 你想想以前您的楼是组建套组建 一层套一层 现在就只剩一个外壳了 肯定能小很多的 以前你一个楼20兆 现在做下来也就几十k吧 你这样复制几十个都没问题了
这是我所有的方法了 你试试吧 希望能帮到你