❶ 3dmax如何渲染高质量的图片
1、3DSMax默认导出的图片是72dpi,为了得到更清晰的图,主要有两个方法。1. 获得高分辨图片,菜单栏-渲染-打印大小助手-设置分辨率和大小。
2、通过设置渲染参数解决锯齿问题。注意:酌情改变这些参数的大小,否则会出现渲染过慢、电脑卡死的情况
❷ ps怎样做渲染效果
1、导入我们的产品渲染图到PS里面
❸ 如何让vray渲染出来的图清晰
1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalswitches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel。
3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC。
4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirectillumintion下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。
9、就可以看到渲染清晰的图片。
❹ 3DMAX如何渲染高质量的图片
让3dsmax贴图更清晰方法如下:
1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜----------锐化----------USM锐化,参数值适量。
2 使用分辨率较高的贴图。
3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰。
4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊。相对的,模型尺寸不能过大。
5 反射折射贴图通道添加贴图,细分值适量提高。
6 位图参数下的模糊值降低。
7 图片暗,在位图参数下的输出调整亮度。
8 模型反射折射受光线角度影响较大,摄影机在合适的位置会使图片更清晰。
❺ 3Dmax如何才能渲染出高清图片
如果想用3dsmax渲染出比较高清的图片,可以参考以下的小技巧:
合理设置噪波阈值和颜色阈值,建议值为0.01-0.005之间;
打开抗锯齿设置;
3. 提高灯光细分和材质细分,取消勾选概率灯光。
❻ 3dmax如何渲染高质量的图片
3dmax设置渲染高质量的图片注意一下设置:
1、调整噪波阈值
值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长
❼ 效果图渲染方法有哪些呢有没有秘诀
效果图渲染有两种方法:
第一种方法:在本地电脑上渲染,但是会占用计算机资源,如果只要一台电脑,渲染的时候做不了其他的工作,且效率低;如果购买多台电脑,硬件投入成本大,专业做效果图的渲染的电脑寿命在2-3年的时间,算下来并不划算。
第二中方法:使用云渲染
云渲染是将本地作好的场景上传到云端渲染,不耽误本地电脑做其他的工作,且可批量渲染,批量出结果,大大的提升渲染效率,且随时随时可渲染,成本低。
❽ c4d怎么渲染
c4d渲染方法如下:
工具/软件:机械革命S3 Pro、Windows10、C4D R19
1、打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。
❾ 渲染效果图的技巧
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。
3、阴影细分尽可能的不要给的太高。
4、删除不需要的物体。
5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。
7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。
8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。
9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,非常吃内存。
10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
11、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。(例如涡轮平滑的时候,迭代次数太高会死JJ,控制在两次以内足已)
12、焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。
13、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。
14、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
15、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。
16、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。需要注意!
17、在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
18、灯光数量太多也会导致渲染速度太慢。