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vr图片怎么看雾蒙蒙的

发布时间: 2022-05-03 20:04:51

‘壹’ 尼康55-200vr拍的照片如下图,是裁切后的照片中心部分,为什么叶子边缘雾蒙蒙的

这是镜头的光圈过大或过小,出现的紫边现象。建议使用最佳光圈拍摄,可以减少此现象。也可能你把图片放得过大,凸显了紫边。一般很多镜头都有这种光学成像的缺陷,只是程度不同而已。

‘贰’ 为什么我渲的图会雾蒙蒙的呢 我用的是VR渲的 有图片 哪个高人帮我指点一些需要调哪里才能让图片变的很清晰

在暗的地方在添加一些灯光

‘叁’ VR渲染的图片雾蒙蒙的一片看不清楚,怎么解决

就我以前的经验,应该是灯光的亮度不够!~~在其次没有打开GI光能传递吧?!~~还有就是VR渲染出的图片都是发灰的!!~~如果不想发灰就得在参数上多下功夫!!~~是很费时间的!!!建议你可以不用管这些!!可以用PS,复制图层对图片进行亮度,对比度调节,给一个锐化。然后在图层面板中调节成滤层。降低透明度为60%像下合并就可以达到这个色彩鲜艳,结构清晰的效果!!~~只是个人的经验,只供参考!~~

‘肆’ 为什么我用3D做的效果图用VR渲染出来很灰呢雾蒙蒙的感觉,求高手指点@

把渲染设置里面的黑暗倍增值调大一点,黑的地方就会变亮

‘伍’ 在3D MAX 里面用VR渲染出来的图片比较模糊,怎么可以让它看起来很清晰。

抗锯齿开高一点,第一个DMC 第二个用catmull-rom.

如果是效果图,也可以再PS里调整锐化,对比度,曲线,色相等。

‘陆’ 为什么我的VR灯光渲出来的效果雾蒙蒙的

上图才好说!雾蒙蒙的要么没有对比要么过亮或过暗!看图说话

‘柒’ 为什么我做的3D效果图灰蒙蒙的、而且还很平呢、用的vr

第一,打光问题,用vray渲染器,应该用vray面光源来模拟自然光,然后用筒灯灯带做辅助,我的打法是从窗户的地方,打一个和窗户一样大小的面光源,强度在3-5不等,然后在离光源比较远的地方,从顶面向下补光,强度一般就在1-2,筒灯只要能出来光圈效果就行,没必要照的地上都是亮点,如果家里到处都是亮的,就没有了层次感
第二,室内颜色太单调,除了电视墙,别处就没什么颜色对比,没有色差,怎么可能不灰蒙蒙一片,所以设计还是要大胆一点,扎眼的颜色局部点缀一下效果也是很好的,就算客户要求全白,你也可以给他放置个红色或黑色的沙发
第三,用ps好好调整一下,你下面那张图的亮度,对比度,饱和度都有点差强人意,整体应该再亮一点,电视墙上的颜色要再鲜艳一点

‘捌’ vr4.3渲出来的图雾蒙蒙的

1、可能是噪波阈值过高。
2、材质细分太低。
3、抗锯齿模式未打开。
4、灯光细分太低。
5、颜色阈值。
6、概率灯光的影响。

‘玖’ vray渲染图片模糊怎么解决

解决方式:将输入大小改为4000*3000;

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

(9)vr图片怎么看雾蒙蒙的扩展阅读:

VRay渲染器具有3种版本,分别是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。

Basic Package版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。

Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。

Demo版:为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。

‘拾’ 在3DMAX中,用VR渲染的图片灰蒙蒙的,不够通透是怎么回事如下图

首先材质没有赋到位,没有质感,看着太假。
其次灯光没有布置好,做个球天开启环境光,整个场景要亮许多。