⑴ 怎么用ps做3d模型
ps做3d模型的方法。如下参考:
1.首先,我们打开电脑里的photoshop软件,下载素材图片。
⑵ 怎么把一个网站上的图片导入到PS里面进行加工
先在图片完全显示后,右键点击,选择"图片另存为...",然后打开PS,在PS中打开刚刚保存的图片,进行处理,处理完毕后保存即可
⑶ 实用教程:如何在Photoshop中处理3D模型
步骤1:导入所有渲染通道
要立即导入所有通道,请转到File(文件)中的Script - 将文件加载到堆栈(Load Files into Stack)...按“浏览”按钮加载所有通道,所有通道将在一个堆栈中的不同图层上。
将所有通道导入到一个堆栈中的Photoshop中
步骤2:其他材料的通道
我已经使用不同材质的其他通道应用于模型,所以我可以改变一些零件的材料。 我想将不同的材料应用在肩铠上,例如用于骨骼,模型金属部件和的皮肤部位。 在Photoshop中简单地渲染另一个通道并将这些不同的材质归结起来更容易。
额外的通道来改变一些部分的材质
步骤3:伪表面散射
虽然我用半透明的材质(Human Skin2)渲染了角色的皮肤,但我想通过给角色皮肤添加一个红色的通道(软粗糙红色材质)来增加这个SSS效果。 我把这个层的混合模式放到线性加亮(增加),其不透明度达到10%,具有非常微妙的效果。
添加红色通道来强调SSS效果
步骤4:合成主要通道
我已经合成了4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度,以达到我正在寻找的结果。
- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度
- 黄色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度
- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度
- 环境遮挡(Ambient Occlusion):正片叠底20%的透明度遮罩水,我添加了一个曲线调整层,使AO通道稍微亮一点点
合成4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度
第5步:渲染中复合照片
在谷歌上,我发现一个波浪撞击岩石的照片,并使用遮罩在角色后面进行合成。 在将这些图层(Ctrl Shift Alt E)合并并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及将照片和3D水融合在一起之前,我将其混合模式更改为浅色。
将照片合成在角色后面,创造一个破碎的波浪
步骤6:调整层的颜色分级
在合成所有渲染通道之后,现在是添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度的时候了。 我还添加了一个轻微的减淡层,通过填充一个50%灰色的层来增亮角色的某些部分,并将其混合模式更改为叠加,然后使用Dodge工具绘制我要增亮的区域。
添加调整层,以及一个轻微减淡层来增亮角色
步骤7:增加景深
我合并了所有之前的图层(Ctrl Shift Alt E),然后将从KeyShot渲染的深度图层放入Alpha通道,并将其应用于滤镜模糊 –镜头模糊中的镜头模糊滤镜。 在这个图片中这是一个微妙的效果,但它有助于混合角色与背景。
使用透镜模糊滤镜让KeyShot渲染的深度通道来增加景深
步骤8:裁剪并添加晕影效果
下一步是将图像更好地组合起来,并添加一些轻微的晕影效果,以便更多地关注角色。 要创建小插件,只需转到“滤镜”>“镜头校正”,然后转到“自定义”选项卡,并在色差滑块下找到晕影设置。 我已经在滤镜窗口中使Vignette相当好用,以便我可以轻松地调整其强度与层不透明度。
剪裁图像具有更好的构图,并添加一个微妙的渐晕,更多地关注角色
步骤9:添加云并给波浪添加纹理
要完成图像,我添加了一个云层,并将其放在晕影层下。我使用遮罩把它放在角色和水面后面。我已将其混合模式更改为叠加,并添加了一个色相/饱和度调整图层,以将其与其余图像混合。
我还向破碎的波浪添加了额外的水纹理,以显示更多的细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层,以将其与图像的其余部分相混合。这是我粉丝艺术Mer-Man的最后一步。
增加云以及给波浪添加细节
⑷ 如何用PS将图片裁切成各种形状
1、首先打开PS软件,然后在PS中打开需要处理的图片。
⑸ 急,如何用PS将一幅图片弄成水印的效果啊用来做背景的
1、打开Adobe Photoshop CS6,点击右上角的“文件”新建一个宽度和高度各为3厘米的透明图层。
(5)ps模型图片进行加工扩展阅读
颜色模式
1、RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
3、Lab模式
一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
4、灰度模式
灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
5、位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。
6、双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
7、索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
8、多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
9、多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
10、杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
11、抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
12、矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
13、图像分辨率
其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。
⑹ ps图片的裁剪技巧
“裁剪工具” 的基础用法
裁剪工具可以用来将图片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。
1: 我们首先学习裁剪工具的基础用法。使用图1所示的裁剪工具(标示1处),可以看到属性栏(标示2处)在默认情况下是没有输入任何数值的,我们可以在图中框选出一块区域,这块区域的周围会被变暗,以显示出裁来的区域。裁剪框的周围有8个控制点,利用它,我们可以把这个框拉宽,提高,缩小和放大。如果把鼠标靠近裁剪框的角部,可以发现,鼠标会变成一个带有拐角的双向箭头,此时我们可以把裁剪框旋转一个角度。
2: 利用旋转裁剪框的方法,我们可以直接在裁剪的同时,将倾斜的图片纠正过来,如图1右下角所示。
3:如果想制作标准的冲洗照片文件,可以利用属性栏中的宽度、高度和分辨率选项来裁剪。比如想制作5寸照片,可以在宽度输入框中输入“5英寸”,在高度输入框中输入“3.5英寸”(如果以厘米为单位的话,是12.7×8.9厘米),分辨率是指在同等面积中像素的多少,可以想象,相同的面积,像素越多,图像也就越精细。一般来说,分辨率达到300像素/英寸,图像效果就已经不错了。如图2所示:
在裁剪照片的时候,要注意最终作品的构图,照片照得再好,裁剪不当就会功亏一篑。
在构图时要注意些什么呢?
构图的内容可太多了,说些常用的吧,比如照片要有主有辅,互相呼应;初学者在学习设计新颖的构图前,可以把主体放在黄金分割点上(1:0.618);尽量避免水平或者垂直线将照片完全截断(如地平线、电线等);注意主体人物的视线前方要有一定的余地,不要在裁剪时,让主体人物看着照片的边缘等。
看来裁剪得当,可以把原本并不出众的照片裁剪成优秀的作品呢!
当然啦。其实摄影并不是比谁拍的东西多,向上面加东西容易,想裁掉多余的图像,把照片做得精致,就要用很多心思了。
“裁剪工具” 修正照片透视
我们拍摄的建筑都是有透视变形的,如果这个变形过大,我们可以利用裁剪工具把它修复。
1:下面我们看看如何修正照片的透视。在拍摄建筑时,我们可以发现,由于建筑体积较大,透视造成的歪斜现象会比较严重。对变形严重的图片,我们需要纠正。另外在有些情况下,我们也许会需要建筑物的正视图。比如菜菜常打的CS游戏里边的三维建筑,其实就是用软件将建筑的图片消除透视成为正视图后做成贴图,像糊灯笼那样贴在三维模型上制作出来的。如果两端都有歪斜的话,单纯地用旋转裁剪框的方法就无能为力了。
2:我们来看图3所示这栋建筑。建筑较高,顶部离我们较远,底部较近,近大远小,所以建筑在图片上是有透视变形的。如果想消除这个变形,我们可以在使用裁剪工具时,在属性栏里选择“透视”选项(标示1处),拉动四角的控制点到建筑的四个角,回车确定即可得到建筑的正视图。
想不到裁剪工具还能修正歪斜和透视变形!
功能不仅如此,除了象现实中的`剪刀那样把照片裁小,裁剪工具还可以把照片裁大。比如说将背景色设置为白色,使用裁剪工具框选全部图像,然后再利用控制点把裁剪框放大到图像以外,就可以裁出白色的边框。
哇,这么快就做出边框了,真的很方便呀!
是呀,裁剪工具可没有想象中那么简单,如果在属性栏中的宽度、高度、分辨率中输入数值,我们还可以直接裁出指定大小的图片。在你框出选择区之后,按下回车键,图片会自动按裁剪框和属性栏的设置将图片缩放到指定大小。如果想把一大批照片全裁成和某张图片一样大小的话,可以先打开这张图片,单击属性栏上的“前面的图像”按钮,这张图片的图像大小信息会被自动填在前面的输入框,以后再裁剪别的图片时,就会大小相同啦。
清除按钮是干什么用的呢?
消除前面填的数值,把裁剪工具恢复到默认状态。
巧用菜单剪裁图像
裁剪工具的使用非常方便,但在处理图像时,我们还需要更加灵活的方法,利用菜单来剪裁是个好主意。
祁老师,有时我用选择工具选择了一块图像,位置已经对得很准了,不想再用裁剪工具重新对位,有没有直接把选择区裁剪为成图的方法?
用菜单中的“图像”-“裁剪”,它的快捷键是Ctrl+,
它和使用裁剪工具有什么区别?
裁剪命令适合于在现有选择区上裁出矩形图像,如果我们在合成图像时,想利用某图层的边缘作为裁剪依据,可以按Ctrl键单击该图层缩略图,将它变成选择区再裁剪,非常精确。
我们来做一个试验,打开一张图片,用矩形选择工具任意选出一块区域,利用菜单中的“选择”-“变换选区”命令将选区旋转一个角度,再使用“图像”-“裁剪 ”命令载剪后得到图4。通过观察可以发现裁剪命令是按选择区的最高点、最低点、最左侧点和最右侧点为准确定四条边裁出图像,因此它不能在裁剪时纠正倾斜。
貌似有点简单哈~
可曾想过和别的命令结合使用?
结合使用有什么优点呢?
举一个例子,如果在合成的时候,个别的图层内容比较大,有时会伸出画框外,如果我们对这个图层进行了选择区域并删除外部图像的操作,画框外的图像并不会被删除,再次移动这个图层时,就会把画框外难看的边缘也移进来。如果图层很多,一个一个的清除非常麻烦,此时我们只需要按几个键就可以解决这个问题了。
我猜出来啦!按下Ctrl键不松手,按”a”(全选图像)再按”,”(裁剪命令)!
聪明!如果操作过程中有多个快捷键都是结合Ctrl键,用这样的方法是非常快速的。想要提高效率,不仅仅是会用快捷键,看似简单的连续按键法,会让你省去很多制作时间。
我如果用裁剪工具框选全部图像,按下回车确定,是否和前面说的方法有相同的效果?
当然啦。
一步搞定扫描图片
我们常把大量的照片放在一起扫描进来,这些照片的摆放也不是很整齐,一张一张地裁剪要累死人的!在新版本的Photoshop中,我们可以一步搞定这个难题。
这里还有50张扫描图片,里边全是散放的小照片要处理。
我们用文件菜单来搞定这个难题。
1:如图5所示,上部是扫描稿,扫描出来的底板颜色一般是黑色的,照片排得不整齐也没关系,但要注意不能相互叠在一起。
2:单击菜单“文件”— “自动”— “裁剪并修齐照片”,可以看到Photoshop自动将图片裁剪出来并制作成新的文件供我们进一步修改(图5下部所示)。