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搜索炮兵图片蓝精灵

发布时间: 2022-12-19 06:04:21

Ⅰ 你有哪些让你一秒变开心的表情包

家有儿女表情包,刘星版!

他回答说:“我们一般是下午和晚上拍戏,利用上午的休息时间请家教补习。”体贴可爱宁丹琳。宁丹琳是从《家有儿女3》才来到这个“家庭”的,替代杨紫饰演“姐姐”夏雪。虽然是一张新面孔,但宁丹琳却一点也不“认生”,她的活泼可爱也很快征服了广大观众。当然,演了这么长时间的喜剧,宁丹琳的幽默功夫也十分出众,当有小朋友夸她漂亮并问她为什么会在剧中生活得那么好时,她回答:“就是因为我长的漂亮呀。”机智幽默的回答博得了现场观众的掌声。

Ⅱ 义务兵中炮兵好还是步兵好

在作战时,炮兵需要迅速完成装填动作,越快填充这样火力才会越大,女兵的体力与速度毕竟比较有限,并且现在部队的男兵非常多,所以首先考虑的也就是男兵了,当然也有极小一部分女兵当炮兵,但是她们都非常优秀。

Ⅲ 火炮射击诸元是什么

火炮的射击诸元(标尺、高低、方向等火炮击中目标的必备技术参数)一般分为两种类型。

一是直接瞄准,也就是火炮瞄准手用瞄准镜直接瞄准目标,然后对目标实施射击。这类情况大都是目标距离较近,火炮射程短。比如说打坦克、打碉堡、打近距离敌兵等。

第二种情况是火炮射程远,有效距离十几、二十几、甚至上百公里的射程,瞄准手根本看不见敌人,这就需要派出炮兵侦察兵通过前沿观察所利用观测仪器标定目标,再经过测量和计算,将射击诸元报告炮阵地,指挥火炮实施射击。

(3)搜索炮兵图片蓝精灵扩展阅读

迫击炮不是直接瞄准的,而是根据抛物线原理制定了射表,直接观瞄得到的应该是发射点和落点的直线距离,而根据迫击炮的型号和弹药类型,其射高是一定的,根据这些瞄准诸元,可以由射表很快的换算出相应的射击诸元。

由于迫击炮是曲射炮,所以其瞄准很特殊,左右方位好定,主要是距离方位,一般是根据该炮的曲射特性,确定距离分划,也就是一个角度盘,每个刻度代表多少米。每门炮出厂时都有设定,平时还要经常校调。

参考资料来源:网络-射击诸元

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Ⅳ 如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。
同时,转载请不要移除本声明!
本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。
在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,我会使用spritesheet来使动画运行效率更高,还有如何让用户鼠标点击决定炮炮兵扭腰的行走方向。

首先我们新建一个cocos2d工程,命名为PaoPaoBing。嘎嘎!
如果你从来没有使用过spritesheet,你可以把它看作是一张巨大的图片,你可以把许许多多的sprite放进去。与spritesheet对应的,还有一个plist文件,这个文件指定了每个独立的sprite在这张“大图”里面的位置和大小,当你在代码之间需要使用这个sprite的时候,就可以很方面地使用plist文件中的这些信息来获取sprite。为什么这会提高效率呢?因为cocos2d对它进行了优化!如果你使用spritesheet来获取sprite,那么当场景中有许多sprite的时候,如果这些sprite共享一个spritesheet,那么cocos2d就会使用一次OpenGL ES调用来渲染这些sprite。但是,如果是单个的sprite的话,那么就会有N次OpenGLEScall,这个代价是相当昂贵的。简而言之--使用spritesheet会更快,尤其是当你有很多的sprite的时候!(使用spritesheet还可以减少游戏占用的内存大小。
由于要使用spritesheet,你当然可以手工用图片编辑器来创建,然后创建一个plist指定每一个sprite在spritesheet里面的位置和大小。然后,那样将会是一个非常SB的行为,因为我们发现一个好的工具--TexturePacker,它可以帮助我们自动生成这一切!

我用的PJ版本,MAC和windows都有,而且功能界面基本差不多。下面来研究下这个工具的使用。
首先,我们将8个动画帧添加到这个工具里面去。

软件自动给你将8个图片排列到一个image上面。然后点击工具栏上面的Publish按钮,就生成了合成后的png和plist文件。直接将这两个文件拖到项目的资源文件夹中。记得选中Copy。
首先让我们在HelloWorldLayer里面增加一些属性吧。

#import <GameKit/GameKit.h>
#import "cocos2d.h"

@interface HelloWorldLayer : CCLayerColor
{
CCSprite * _bear;
CCAction * _walkAction;
CCAction * _moveAction;
}

@property(nonatomic,retain)CCSprite * bear;
@property(nonatomic,retain)CCAction * walkAction;
@property(nonatomic,retain)CCAction * moveAction;

+(CCScene *) scene;

@end

HelloWorldLayer实现里面添加如下代码:

@synthesize bear = _bear;
@synthesize walkAction = _walkAction;
@synthesize moveAction = _moveAction;

dealloc方法里面添加:

self.bear = nil;
self.walkAction = nil;
self.moveAction = nil;
1、缓冲Sprite帧和纹理

首先,调用CCSpriteFrameCache的addSpriteFramesWithFile方法,然后把TexturePacker生成的plist文件当作参数传进去。这个方法做了以下几件事:

寻找工程目录下面和输入的参数名字一样,但是后缀是.png的图片文件。然后把这个文件加入到共享的CCTextureCache中。(这我们这个例子中,就是加载xiaobing.png)

解析plist文件,追踪所有的sprite在spritesheet中的位置,内部使用CCSpriteFrame对象来追踪这些信息。
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"xiaobing.plist"];

2、创建一个精灵批处理结点:

CCSpriteBatchNode * spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"xiaobing.png"];
[self addChild:spriteSheet];//将此CCSpriteBatchNode添加到场景中

3、收集帧列表:

//为了创建一系列的动画帧,我们简单地遍历我们的图片名字(它们是按照 xiaobing001.png -> xiaobing008.png 的方式命名的),然后使用共享的CCSpriteFrameCache来获得每一个动画帧。
//记住,它们已经在缓存里了,因为我们前面调用了addSpriteFramesWithFile方法。
NSMutableArray * walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i <= 8; i ++)
{

[walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"xiaobing%.3d.png",i]]];
}

//创建动画对象,我们通过传入sprite帧列表来创建一个CCAnimation对象,并且制定动画的播放速度 0.1秒就是动画播放的时间间隔
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];

CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
//首先通过spriteframe来创建一个sprite
self.bear = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"xiaobing001.png"];
//将小兵放在屏幕的中央 然后循环播放所有的动画帧
_bear.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);

self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim]];
//[_bear runAction:_walkAction];

[spriteSheet addChild:_bear];

4、响应触摸事件:

首先在init方法中添加如下代码:启用touch功能。

self.isTouchEnabled = YES;

-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"触摸开始时!");
}

-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[_bear stopAllActions];

//把touch点转换成我们要使用的局部坐标系点
UITouch * touch = [touches anyObject];

NSLog(@"触摸结束后,事件响应中......");

CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];
touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];

touchLocation = [self convertToNodeSpace:touchLocation]; //把touch点转换成我们要使用的局部坐标系点。

float bearVelocity = 480.0/8.0;//设置熊的移动速度:假设熊要花3秒钟时间才能从iphone屏幕(480个像素宽的一头移动到另一头。因此,简单地用480个像素除以3秒
CGPoint moveDifference = ccpSub(touchLocation, _bear.position);//计算X轴和Y轴的移动量
//计算出熊相当于x轴和y轴移动了多远。我们简单地使用touch坐标减去熊当前的坐标。这里使用了cocos2d的一个帮助函数ccpSub来实现这个功能

float distanceToMove = ccpLength(moveDifference);
//计算出熊实际移动的距离(欧几里德距离)。cocos2d里面也提供了一个帮助函数来做这个事情,这个函数就是ccpLength,用来求一个向量的长度。

float moveDuration = distanceToMove/bearVelocity;

self.moveAction = [CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:moveDuration position:touchLocation],
[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(bearMoveEnded)],
nil];

[_bear runAction:_walkAction];
[_bear runAction:_moveAction];
}

-(void) bearMoveEnded
{
[_bear stopAction:_walkAction];
}

这种响应方式叫做标准触摸响应。以后的文章中专门对触摸进行讲解。

Ⅵ 点面结合的句子有什么

1.乍然而起的水鸟,或是偶然跃水而跳的鱼,会将山和寨子照映在水中的倩影搅得颤颤如醉。
2.明月松间照,清泉石上流。
3.日光下彻,影布石上,佁然不动;俶尔远逝,往来翕忽,似与游者相乐。
4.鱼的影子映在石底上,呆呆的一动不动;突然间,又向远处游开,来来往往轻快敏捷(节选《小石潭记》)
5.千里冰封,万里雪飘
6.雾将歇,猿鸟乱鸣。夕日欲颓,沉鳞竞跃。
7.不必说碧绿的菜畦,光滑的石井栏,高大的皂荚树,紫红的桑葚;也不必说鸣蝉在树里长吟,肥胖的黄蜂伏在菜花上,轻捷的叫天子(云雀),忽然从草间直窜向云霄里去了.单是周围的短短的泥墙根一带,就有无限乐趣。
8.不必说高雅富贵的年牡丹,美丽清纯的百合,也不必说活泼可爱的蓝精灵,高贵典雅的君子兰,但是一朵淡雅清香的勿忘我就让人陶醉不已。
9.不必说翠绿的青山,苍劲的松柏,浮动的白云,湛蓝的天空,也不必说夜莺在婉转得歌唱,麻雀在喳喳的嬉戏,美丽的蝴蝶在风中舞动。单是一株不起眼的小草就足以令人心旷神怡,它是那么嫩绿,那么坚强,迎着凛冽的寒风昂然挺立. 向日葵抬头仰望着太阳;鲜艳的花朵,让我摘了耶采了不少,放在家多美雅!
10.不必说碧绿的铭牌,光滑的地板,高大的医生,紫红的护士小姐嘴唇;也不必说长舌张三在门诊1室看病,肥胖的李四在注射室里打针,瘦弱的王五忽然把输液瓶弄到地上去了。单是治疗的费用,就让李麻子吓了一跳。
11.不必说举世闻名的世界奇迹秦始皇兵马俑,古色古香青砖碧瓦的西安古城墙,晨钟暮鼓的钟鼓楼,也不必说幽静美丽的兴庆宫,庄严肃穆的历史博物馆和烽火戏诸侯的骊山烽火台,赫赫有名的西安事变的兵谏亭、大雁塔、小雁塔。单是碑林,就让我感慨万分,一笔写就的“虎”字,气势雄伟;昭陵六骏,唐太宗李世民的六匹宝马浮雕,被八国联军的强盗摔碎后拼出来,无法还原的珍宝,更不必说西岳华山的险峻,华清池的风景这边独好。不过,最让我怀念的倒不是古城西安两千年历史文化,而是西安的小吃。
12.放弃抵抗的我,入戏很快,这才有被成功催眠的感受带回来分享。无极绝对是超精致的舞台剧,不必说布景的亮丽,情节的曲折,天马的行空,感人的至深,也不必说刺客从树枝上跌落,肥胖的王伏在屋脊上,轻捷的女神仙忽然从田间直窜上云端去了,单是周围几位国际大牌的演技,就有无限的乐趣。
注:1-6列举一些包含动静结合的诗词句;7-12列举一些点面结合的文段。
如果符合您的,请采纳,谢谢

Ⅶ 求中国炮兵第一师二十五团大门图

中国是世界上少数还保留有炮兵师的国家之一,俄罗斯和朝鲜是另外两个主要保留有这种建制的国家。

炮兵师在第一次世界大战期间首次组建,作为一种比分散使用火炮更加有效的方式,炮兵师在支援重大进攻行动时,能够集中使用数百门火炮,组织起极为强大的火力压制,令敌方无法招架。只有俄罗斯(苏联)一直将这种炮兵师建制沿用到第二次世界大战,并贯穿此后的冷战期间,其他社会主义国家也引进了这种建制。目前,中国还保留有6个炮兵师,但已经引入了新的因素。

中国炮兵师之所以存在,主要是为把特种炮保存在一起。炮兵师可以监管加农炮、火箭炮和导弹部队装备的训练和维护,并管理大量的弹药。在战时,炮兵师将有计划地将它们的武器合理地分配到那些正需要这些特种火炮的部队。而在西方国家,炮兵部队最大单位是旅,最小单位是营。

中国炮兵第一师驻扎在靠近台湾海峡的海岸附近,这是中国陆军中装备最好的部队,也是随时准备投入作战的部队,它的5个团装备有152毫米榴弹炮、130毫米加农炮、100毫米突击炮和300毫米火箭炮以及反坦克导弹。其中152毫米榴弹炮可以发射俄罗斯设计的“红土地”激光制导炮弹的“复制品”。这个炮兵师还有专门探测敌军炮兵位置的分队,他们使用特种雷达和计算机,还使用其他计算机来精心安排并运用不同型号的火炮和火箭炮对敌实施精确打击。

炮一师炮兵第25团,驻地在韶关曲江,代号75231 部队。隶属四十二集团军,属于野战部队。