‘壹’ 把产品做成设计模型效果PS要用到什么步骤,如下图,图片要怎么处理可以看起来和设计模型一样
无非就是,调色了,曲线呀,色阶呀,必要的时候要自己填充
不过上面两张图,左边和右边的角度不同,一样是不可能的,只能是颜色可以调。
‘贰’ PS怎么把图片修改成模型图
‘叁’ ps软件可以做3d效果吗
1、首先,我们在打开ps软件之后新建一个如图所示的画布。
‘肆’ PS能处理3D图么制作3D模型呢
PS有一个附带功能可以制作3D的贴图模型,但是ps主要是图片合成,制作3d要专业的3d软件如Mystica 3D Photo Builder Box Shot 3D 3Dmax 等工具 建模要先有一定的绘画基础,空间概念。贴图是个费脑子的活儿,还麻烦有的材质能找,有的要自己画自己做,只能多做多琢磨了。一个动画的产生就是两个字麻烦,什么加骨,扒皮之类的就不说了,一开始动画就要疯了,一调动作就在崩溃的边缘了。然后还有灯光呢。。。特效呢。。。楼主你要是非要和自己过不去就学这个吧,很多人都是学了一点就放弃了。但是(但是来了啊呵呵)做好之后就很有成就感了,加油吧。买教程看看。去火星时代和完美动力看看吧,这两个论坛最好。
‘伍’ PS主要是干什么用的软件
ps是什么?
adobe photoshop,简称“ps”,是由adobe systems开发和发行的图像处理软件。photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
二、ps的作用
ps远远不止是用于日常照片的美化
广告摄影、平面设计、文字排版、影像创意、网页制作、界面设计、ui图标、数码规划等等领域都发挥着重要作用。
今天小编来分享怎么在ps平面设计软件中制作出3d效果
素材图:
1、打开ps 新建800*1000的画布,把素材置入,把素材中间的圆抠掉。
2、给背景填充颜色(颜色可随心),复制一层素材,点菜单栏里:3d--从所选图层建立3d模型,点开属性,设置凸出深度,调整角度。
3、把投影关上,选择枕状膨胀
4、在属性中选择--盖子--边-背面-强度-28,甜甜圈就完成啦。
完成图:
不过ps做的3d效果有些差强人意,
小编也是让大家了解一下ps里的3d功能
近年来流行的三维建模软件c4d
有兴趣的同学也可以去尝试一下
ps只是一个软件,只会软件并不是设计师,你想去接单或者去做设计工作需要掌握相关的设计技能。比如电商美工、平面设计、人像精修、产品精修,它涉及到的领域比较广泛,至于学哪一个,还需要看您自己的爱好。但是任何一个精通了,包住自己的饭碗是完全没有问题的。甚至有可能比你上班挣得都多。
‘陆’ 用PS中的3D功能制作出的模型,怎么改色彩
1、打开一张彩色图片素材。
2、新建曲线调整图层,选择图层--新建调整图层--曲线。
3、对曲线调整,曲线设置如图,可以根据您对图片需求进行调整。
4、新建渐变映射图层,图层--新建调整图层--映射图层。
5、对图片渐变色进行调整,参数及效果如图。
6、然后添加色相饱和度进行调整,图层--新建调整图层--色相/饱和度,对明度进行调整。
7、完成图片的设置。
‘柒’ 怎样用ps图片在3dmax建模
其实有这种软件。自动根据图片明暗关系生成3d效果,但是要特殊处理过的图片。没处理过的图片,效果不好的,下面教你怎么制作..............
第一步,打开3dmax,在里面创建一个 plane 然后按m 把图片拖到里面随意一个材质球上面,然后拖材质球到 plane 好了完成一半了。下面就交给modifer list 了。激动吧。
第二步 把所有打开软件都最小化。为什么呢。因为制作的时候 特别占内存。等半个小时差不多了 在期间你可以默念 2d 变3d。我变 变变。变。心诚所至 反正无聊吗。半个小 可以休息一会了。跑楼下买包辣条吧。对了最近那个福建什么学校食堂特别火。出了个辣条炒米饭,正好可以试一下手艺,你想想 半个小时 图也出来 辣条炒饭也学会了。这半个小时过的多值啊
‘捌’ 实用教程:如何在Photoshop中处理3D模型
步骤1:导入所有渲染通道
要立即导入所有通道,请转到File(文件)中的Script - 将文件加载到堆栈(Load Files into Stack)...按“浏览”按钮加载所有通道,所有通道将在一个堆栈中的不同图层上。
将所有通道导入到一个堆栈中的Photoshop中
步骤2:其他材料的通道
我已经使用不同材质的其他通道应用于模型,所以我可以改变一些零件的材料。 我想将不同的材料应用在肩铠上,例如用于骨骼,模型金属部件和的皮肤部位。 在Photoshop中简单地渲染另一个通道并将这些不同的材质归结起来更容易。
额外的通道来改变一些部分的材质
步骤3:伪表面散射
虽然我用半透明的材质(Human Skin2)渲染了角色的皮肤,但我想通过给角色皮肤添加一个红色的通道(软粗糙红色材质)来增加这个SSS效果。 我把这个层的混合模式放到线性加亮(增加),其不透明度达到10%,具有非常微妙的效果。
添加红色通道来强调SSS效果
步骤4:合成主要通道
我已经合成了4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度,以达到我正在寻找的结果。
- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度
- 黄色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度
- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度
- 环境遮挡(Ambient Occlusion):正片叠底20%的透明度遮罩水,我添加了一个曲线调整层,使AO通道稍微亮一点点
合成4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度
第5步:渲染中复合照片
在谷歌上,我发现一个波浪撞击岩石的照片,并使用遮罩在角色后面进行合成。 在将这些图层(Ctrl Shift Alt E)合并并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及将照片和3D水融合在一起之前,我将其混合模式更改为浅色。
将照片合成在角色后面,创造一个破碎的波浪
步骤6:调整层的颜色分级
在合成所有渲染通道之后,现在是添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度的时候了。 我还添加了一个轻微的减淡层,通过填充一个50%灰色的层来增亮角色的某些部分,并将其混合模式更改为叠加,然后使用Dodge工具绘制我要增亮的区域。
添加调整层,以及一个轻微减淡层来增亮角色
步骤7:增加景深
我合并了所有之前的图层(Ctrl Shift Alt E),然后将从KeyShot渲染的深度图层放入Alpha通道,并将其应用于滤镜模糊 –镜头模糊中的镜头模糊滤镜。 在这个图片中这是一个微妙的效果,但它有助于混合角色与背景。
使用透镜模糊滤镜让KeyShot渲染的深度通道来增加景深
步骤8:裁剪并添加晕影效果
下一步是将图像更好地组合起来,并添加一些轻微的晕影效果,以便更多地关注角色。 要创建小插件,只需转到“滤镜”>“镜头校正”,然后转到“自定义”选项卡,并在色差滑块下找到晕影设置。 我已经在滤镜窗口中使Vignette相当好用,以便我可以轻松地调整其强度与层不透明度。
剪裁图像具有更好的构图,并添加一个微妙的渐晕,更多地关注角色
步骤9:添加云并给波浪添加纹理
要完成图像,我添加了一个云层,并将其放在晕影层下。我使用遮罩把它放在角色和水面后面。我已将其混合模式更改为叠加,并添加了一个色相/饱和度调整图层,以将其与其余图像混合。
我还向破碎的波浪添加了额外的水纹理,以显示更多的细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层,以将其与图像的其余部分相混合。这是我粉丝艺术Mer-Man的最后一步。
增加云以及给波浪添加细节
‘玖’ 图像处理中ps通道的运用
图像处理中ps通道的运用
在图像处理领域中,Photoshop是一个重要的工具,抠图则是图像处理中的一项基础性应用。下面我为大家搜索整理的关于图像处理中ps通道的运用,希望对你有帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。
在图片处理中,我们常用的图像处理软件就是Photoshop,不过通道在其中占据重要的地位,并且随处可见。美国人就曾这样说过:“通道是核心,蒙版是灵魂”,可了解到在ps中通道是难点,也是知识点。不过也有某些图像处理专业者说过:“通道是让普通人成为ps高手的阶梯。”这充分体现了ps中通道的至关性。然而在实际运用PS处理图片时,真正了解且会的人却不多。对其基础概念甚是模糊,导致技术太差,以致不能突破某些知识难点。
一、通道类型
随着计算机图像处理技术的快速发展,通道这一概念也扩展开来,不只是单一的平面设计中的选取范围,其中还包含以下几个方面:1)矢量图形;2)三维建模;3)材质;4)其他领域。名称、用途以及计算方法都是每个通道自身所具备的。
(一)原色通道
有这么一个地方――用以存储图像,这就是通道。在PS中,图像的原始数据信息存放是分开的。信息数据用来存放颜色的`被称为颜色通道。为了实现其功能,就必须要连接到其他图像通道或模型的存在。无论那一个灰色元素都可以作为通道,由三个不同的原色图像相互叠加就可成为一个彩色图像。故而,原色通道就是将三至四个通道记录放在一个彩色照片之上,其中,每个通道各自记录每个彩色图像信息的相对应颜色。
(二)专色通道
不能用三原色油墨混合的称之为专色油墨(简称为“专色”),就比如印刷厂做的一些特殊处理所添加的荧光油墨或是夜光油墨、胶印印刷无色系统(如烫金)等,就离不开专色通道和专色印刷的使用。选择所需的专色油墨时,就会生成与之相对应的专色通道。不过处理时,专色通道、原色通道是相悖的,黑色代表的是油墨(即选取),白色的是非油墨(不选取)。
可以让作品达到视觉上更具质感及震撼的非专色印刷不可,不过很大一部分的专色是无法在显示器上呈现效果的,需要很大的经验成分在制作过程中。
(三)Alpha通道
Alpha通道的用途分别为:1;保存选区,2;将选区存为灰度图像,用画笔、加深、减淡等工具以及滤镜来对所选区域进行修改,3;载入选区。白色区域表示为已经选中;黑色区域则没选中;灰色区域代表部分选中,无论哪一个色彩模式都将会存在。
(四)失量通道
为了数据量的缩减,将一点一点所描绘的数字图像进行再次解析,之后运用复杂的计算方法将其上的点、线、面和颜色信息转化为简捷的数学公式,而这个数字公式就是我们常说的矢量图形,这公式化的通道则被称作矢量通道。虽说矢量图形对图像信息量可以大量的压缩,但其计算方法过于复杂化,转化效果不是很好。只有在轮廓简洁、色彩鲜明的几何图形中才会运用,在真实效果(照片),就很少会涉及。
除了上述的四个通道,还包含的有蒙版与贴图混合通道,置换贴图通道等。在此,就不一一解说。
二、PS通道的应用
(一)在复合通道中,若是调节图像色偏差,则有三种方法可以解决。第一;对图像的图层调节时,最主要的是采取曲线工具与色阶工具来完成,第二;调节各原色通道来完成,第三;利用各个通道中的直方图,对其中的灰度值进行调节。
(二)改善图像的饱和度。通道混合器的黑色颜色网点增长时,图像的饱和度就会降低,此种方法的采用,为图片处理中减少饱和度最平常的方法。还有就是增加其相反的颜色网点,这样也可获得相同的效果。
(三)确认建立选区。对图像进行通道蒙版后所得到的选区,这是大多数方法中最为准确的,之中就包含有对细节及精确色阶的控制。
(四)颜色通道转换。根据图像需求度不一的状况,可采用较为适合图像需求的通道模式来处理于图像处理过程中。好比:十六位通道图像细节处理较精细,但其文件过大,八位通道文件较小,但其细节就很粗糙。
(五)组合图像。在平时的图片优化中,组合图像是最常用的技术手段。就图像拆分之后,可运用合并通道,将多个通道信息组成一个图像。因此为了对所合并的内容实行精确的确定,需要使用通道技术,对每个图像进行选区。
三、通道实用实例
(一)通道分离或合并
通道还具备2种功能:合并、分离。为获得多个单独的灰度图像,采取分离图像通道的方法称之为分离通道。不过该功能受到以下约束:①文件中背景图层是锁定的且只有唯一一个;②使用是在RGB、CMYK、LAB及多通道色彩模式下。俗话说的好:“有分必有合”,对分离出来的通道,可采取合并通道还原图像或产生新图像。
RGB色彩模式下的图像只有3个颜色通道,但CMYK却正好多了一个颜色通道。为了让RGB颜色下所分离的通道合并成CMYK颜色,就需要增加一个通道来满足其要求。但是为了让CMYK颜色分离出的通道合并成RGB或LAB颜色,则就要丢弃一个通道。不过一般情况下,2个命令处理通道后所产生的图像都会比较怪异,但在整个图像色彩较单调时,却会产生一些较为有意思的效果。
(二)通道载入选区
作为选区时,通道可以载入到图像中使用,也可以让先前存储的选区进行再次应用。在PS中,Alpha通道修改完成后,可以作为选区载入图像。以下三种方法就是通道载入选区时所用:
1.通道面板打开时,按住Ctrl键,且用鼠标单击Alpha1,这样就可载入选区,也就可在图像中直接应用以及编辑该选区。
2.进入到菜单栏,点击“选择”――“载入选区”命令,弹出对话框,对通道进行设置,设为Alpha1,之后单击确定,最后Alpha1通道被选入选区。
3.首先在通道面板中,对载入选区的通道激活,之后点击“将通道作为选区载入”,这样通道载入选区就完成了。若是复合通道应用该选区,先要做的也是激活复合通道;若是多图层的图像,先是显示图层面板,之后对要应用的该选区图层激活。
科技随着时代在不断发展壮大,技术应用领域也与之进步,以致PS软件在图片处理中的应用在逐渐提升,给人们的工作及其生活带来方便。随着人们生产生活需求的不断变化,应用Photoshop软件进行图片处理也在进一步发展更新。
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