Ⅰ 好莱坞大片中的特效究竟有多烧钱
喜欢看好莱坞大片的网友都知道,其中的特效环节是十分的震撼,极具观赏感。但是你们知道一部好莱坞大片的特效有多烧钱吗?其成本这是我们常人不可想象的。特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。当然了,因为我非专业人士,请各位道友宽容不要计较,只要大概了解特效有多烧钱就可以了。
其他方面也花钱。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。
Ⅱ photoshop的发展史是怎么样的呢
首先Photoshop的重要性是显而易见的,这个软件作为Adobe平面软件三大支柱中的重要一支,一直有着举足轻重的作用。
那Photoshop最开始就是Adobe公司的软件吗?不是,最开始Photoshop这个软件最最开始诞生的时候比较简单,是1987年的时候诺尔兄弟一起编写的一个图像显示程序,可以在电脑屏幕上看到图像的内容,但当时还是黑白灰的的。最开始它的名字也不叫Photoshop,而是叫display。两兄弟经过多次调整和修改,带着自己的软件(这期间软件的名字几经变更,最终接受参观群众的意见,名字确定为Photoshop)四处参加各种展会,宣传自己的软件,这期间软件已经具备了色彩平衡、饱和度等内容,可以进行一些色彩的调整。
终于在一年以后,1988年被Adobe公司买下了发行权(终于把自己的软件卖了一个合适的价钱),在随后的的两年中不断对Photoshop软件进行调整、增加新的功能。
两年以后,在1990年的时候,Adobe公司发布了Photoshop1.0,这个版本是诺尔兄弟与Adobe公司共同的努力。值得一提的是这个时候的大小才只有100K左右,非常小的软件。
1991年,Adobe公司发布了Photoshop2.0版本,2.0版本增加了裁切物体边缘的功能,并且支持CMYK颜色模式,而且还可以在里面使用钢笔工具了,最重要的是出现了路径。这些功能的出现,使这个软件从原来的图片的调整,到现在印刷行业也可以使用。
1992年,Adobe公司发布了Photoshop2.5版本,这个版本的本想做一个发布的,不过有些漏洞,所以马上追更了一个新的版本2.5.1版本。这个系统以前的版本是支持Mac系统的,这个版本从2.5.1以后就也支持windows版本。
1994年,Adobe公司发布了Photoshop3.0版本.。哇,这个版本厉害了,有了图层耶,太赞了,图层的出现使复杂的工作可以简单化;而且还增加了调色板标签这个功能。
1996年大概11月份左右,Adobe公司发布了Photoshop4.0版本。这个版本增加了可调整图层,可编辑类型的内容;并且adobe公司在这个版本希望Photoshop的用户界面与其他Adobe产品能够统一化,所以对Photoshop的用户界面进行了调整。
1998年,Adobe公司发布了Photoshop5.0版本。这个版本有了历史的概念,那就可以前进或者后退了。可以取消自己前面的操作,很棒。并且有了历史面板,而且在Photoshop5.0.2版本中,开始有了第一个中文版本。在Photoshop这个软件出现的第11个年头,有了中文版本。在以前,国内用的一直都是英文版本。从这一年开始,你可以选择用中文版本了。
1999年,Adobe公司发布了Photoshop5.5版本。Adobe让这个版本与imageready进行了捆绑,增加了存储为网页格式、吸取、向量图像功能等,网页设计师提供了很大的便利。从此Photoshop进入网页设计行业。
2000年,Adobe公司发布了Photoshop6.0版本。这个版本的界面进行了更新,并且增加了滤镜(溶解),还有更多的招数,那就是矢量图形绘制,甚至还增加了图层样式。矢量图形在这个版本也实现了。
2002年,Adobe公司发布了Photoshop7.0版本。这个版本首先让所有的文本矢量化,我们输入的文本变成了可以随时修改的矢量文字。并且增加了修复画笔、新的绘画引擎。而且根据当时数码图像技术的普及,加入了对相机RAW格式的支持,可直接通过这个软件对相机图像进行了处理。这也奠定了Photoshop在照片处理上的地位
2003年,Adobe公司发布了PhotoshopCS版本。CS只是简称,全称是Creative Suite,意思是创意组件(套件,套装)。Adobe的其他相关产品也进行了版本名称的更改,变成了CS。自此Photoshop7.0作为以数字命名的最后一版,PhotoshopCS也拉开了CS系列的序幕。这个版本中支持相机 RAW 2.x ,并且有了阴影、高光命令、颜色匹配、镜头模糊、柱形图,而且还有DRM复制保护技术,并且支持JavaScript脚本语言及其他语言。
2005年,Adobe公司发布了PhotoshopCS2.0版本。这个版本支持相机 RAW32.x 、图像扭曲、智能对象、红眼工具、点回复笔刷、镜头校正滤镜、消失点、智能锐化、支持高动态范围成像、可选取多个图层、同时还有“small object”的功能。
2007年,Adobe公司发布了PhotoshopCS3.0版本。这个版本最大的改变是加载速度的显着提升,还针对移动设备图像进行了优化。
2008年,Adobe公司发布了PhotoshopCS4.0版本。增加了缩放和平滑画笔,可以让Photoshop变得更加强大了,色彩校正的功能也得到加强,最后还加强了动态图像并且简化了数据收集这块的信息。简化了工作的流程,提高了设计的效率,并且支持内容智能缩放,支持了64位的操作系统,简而言之就是:更快、更强!
2010年,Photoshop在Adobe公司的第20周年,这次发布了Photoshop CS5,这个版本可以更好的检测图像的边缘,增加蒙版的内容,并且可以处理图像的自动镜头校正、支持HDR调节、区域删除。新的笔刷系统。
2012年,Adobe公司发布了PhotoshopCS6.0版本。这个版本采取mercury的图像引擎、图像内容识别修复,并且界面设计更加的美观,而且对相应的设计工具进行了重新的调整。从2012年以后,Adobe公司基本对大部分软件实行了每年一更新的频率。
2013年,Adobe公司重新对名称进行调整,整个锡类的名称更名为CC,同样的CC也是简称,全称是Creative Cloud,这个词语的意思创意云。并且Adobe公司在发现的Adobe Creative Cloud上面发布了自己家所以的产品,用户以后不需要在互联网上单个的下载Adobe的产品,可以这这个创意云上面直接选择合适的软件下载。这次发布的版本叫做PhotoshopCC2013版本,这个版本对相机更加的友好,增加了相机的防抖功能,camera RAW功能也进行了改进,并且图像采样的更能更大的得到提升,属性面板、behance等功能也得到了进一步的改善。
2014年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2014版本。2014年Adobe公司退出了中国市场,中国的研发团队转移到了印度。退出中国市场的主要原因是因为中国用户大部分都在使用Adobe公司的盗版软件,导致Adobe公司不赚钱。没办法,Adobe的产品对于大部分设计师来讲,有些太贵了,差不多8000块人民币的数值,对于大部分设计工作者来讲是比较昂贵的。用不起是真,破解的软件也可以使用,破解Adobe软件,真香。
PhotoshopCC2014这个版本中增强了智能参考线、链接智能对象、内容识别功能、Photoshop生成器、3D打印;新增加了搜索字体、typekit字体的使用,并且有了路径模糊、旋转模糊等功能。
2015年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2015版本。这个版本的目的就是追求性能的更加完善,于是增加了新的画板、设备预览、模糊画廊、设计空间、CreativeCloud 库和导出画板以及更多内容等。
2016年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2017版本。16年发布的是供17年使用的版本。这个版本增加了自定义模板、无缝衔接Adobe XD,支持SVG字体、更强大的液化与抠图功能。
2017年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2018版本。这个版本对新手是非常友好的,提供了更为直观的工具提示,并且工具栏上有手把手教学小动画,包教包会!可以访问云同步的Lightroom图片,可以共享内容给其他的社交类APP;增加了钢笔工具的新功能、更加智能的画笔管理模式等内容。
2018年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2019版本。增强了内容识别填充功能、可以实现蒙版功能的图框工具、可用性得到更大提升、增加实时模式混合预览、"匹配字体"功能现在支持日语字体等功能。
再过一段时间Adobe就要出PhotoshopCC2020版本.不知道这个版本会有什么新增的功能可以帮助设计工作者更好的进行工作,期待中。
Ⅲ PS对图片进行编辑过程中,图像的模式(RGB和CMYK)、通道(8位、16位、32位)分别有什么作用谢谢!
网上找的。给不给分都行
CorelDRAW是制作处理矢量图形的设计软件
Photoshop是制作处理位图的设计软件。
它们是有根本的区别的。如果你想学习设计的话,这两个软件都是必须要掌握的重要软件,如果你只想处理一些图片的话,那么Photoshop就足够了
位图 位图图像(bitmap):
亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
RGB
位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。
CMYK
位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
索引颜色/颜色表
位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。
Alpha通道
在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:
优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
常用的矢量图格式
*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M icrosoft Office中调用编辑。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.ep s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低分辨率影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的图标文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。
*.mag
*.mag是日本人常用的一种图形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。
*.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)
是Animator Pro创建的图形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)
图形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD)
*.pcd是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的R GB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1 677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。
*.pic
*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。
*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。
*.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
图形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。
*.win
*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。
*.xbm (X BitMap)
*.xbm是一种图形文件格式。
CorelDRAW Graphics Suite 是什么
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的平面设计软件。
CorelDRAW Graphics Suite的支持应用程序,除了获奖的 CorelDRAW 、Corel PHOTO-PAINT两个主程序之外,CorelDRAW Graphics Suite 还包含以下极具价值的应用程序和整合式服务:
Corel PowerTRACE:最强大的位图转向量图程序
Corel CAPTURE:单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业计算机画面影像和其它内容。
Bitstream Font Navigator:这项获奖的字型管理员适用于Windows操作系统,可让您管理、寻找、安装和预览字型。
条形码精灵:产生符合各项业界标准格式的条形码。
输出中心描述文件制作程序:描述文件制作程序可协助您准备进行专业打印。
双面打印精灵:这个精灵有助将打印双面文件的作业最佳化。
CorelDRAW Graphics Suite非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
CorelDRAW深受全球各地使用者与企业的信赖,以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益。从以下例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不同的成品:
营销文宣
无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具,协助设计师制作营销文宣。从标志、产品与企业品牌的识别图样,乃至于宣传手册、平面广告与电子报等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣,设计宣传活动数据,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。
服饰
CorelDRAW是服饰业的理想解决方案。具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便,能够协助建立服饰设计,将服装发表上市,深受设计师与打版师的信赖。愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案。
招牌制作
CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。其中包含超过100 种的滤镜,可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字。包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。因此,CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。
雕刻与计算机割字
CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案。CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。
[编辑本段]CorelDRAW Graphics Suite版本资料
常见历史版本8、9、10、11、12、X3,新版本X4。MAC机上为11版本。
1989年CorelDRAW横空出世,它引入了全色矢量插图和版面设计程序,填补了该领域的空白。
1991年推出第一款一体化图形套件,使计算机图形发生革命性剧变。CorelDRAW 3 的绝妙之处在于它将矢量插图、版面设计、照片编辑等众多功能融于一 个软件中。
1993年发布的版本4 通过引入多页面版式简化了小册子的创建过程。
CorelDRAW 6 和Microsoft Windows95 在同一天发布,是首个用于PC机的32 位图形软件包。
CorelDRAW 8 持续创新,并与1998 年推出了第一组交互式工具,从而可以对设计更改提供实时反馈。
版本9在颜色、灵活性和速度方面都有重大改进,并以此作为CorelDRAW的10周年献礼。
CorelDRAW 11新增了许多增强功能,简化了工作流程, 进而前所未有地提高了设计作品的创建速度。
CorelDRAW 12 确立了新的文本引擎,使创建多语言文档成为可能。
CorelDRAW X3 引入了专业品质的照片编辑实验室,透明效果混合模式可为CMYK色彩。
2008 年发布的最新套件CorelDRAW X4引入了新实时文本格式、新交互式表格和独立页面图层,以及便于实时协作的联机服务集成。该版本针对Windows操作系统Microsoft Vista 进行了优化,延续了它作为PC专业图形套件的传统。
Corel公司首次推出的中文CorelDRAW版本为8.0,虽然进行了大力的推广,但因为当时中国市场不完善,严重的盗版风气导致Corel公司放弃了9.0的中文版的开发工作。后来某公司未经官方授权趁机非法汉化了版本9的中文特别版,导致出现了软件的前后不一致,与后来的版本存在非常严重的很多的兼容问题。因为9.0在相当长的时间内被大面积传播,即使后来官方更新了4代产品,但汉化不兼容的问题使得中国大部分使用者停留在9.0版本。
现在中文版X4已基本解决了与汉化版9.0的兼容问题。广大9.0用户终于可以换代了。
[编辑本段]掌握CorelDRAW Graphics Suite基础需要学会
CorelDRAW基本图形绘制、预设形状使用、铅笔、钢笔精确绘图
CorelDRAW对图形进行造形、变换、对齐分布、布尔运算等操作
CorelDRAW对图形进行修饰操作(单色、渐变、图纹、材质、网格等)
CorelDRAW文字操作与文字排版
CorelDRAW高级工具使用技巧(调和、轮廓图、封套、立体、透明、列表等)
CorelDRAW效果和位图操作
CorelDRAW捆绑子程序应用(PhotoPaint、CAPTURE、TRACE、Duplexing Wizard、SB Profiler)
Ⅳ 这个是什么软件
这是软件名称是会声会影,软件的功能是针对于家庭影视后期合成的一种软件,它可以利用图片、视频剪集等一些支持的格式做成较为简单视频影像,在合成之前你会看到你做的效果,随着版本的升级也有了更多的功能,这种软件易上手好操作制作成形快,较适合对影视后期制作不了解不熟悉而又想做出自己的影视视频的人使用。以下是官方网站会声会影 X2 的介绍:会声会影�0�3 是一套强大的DVD、HD高清视频编辑软件,是您珍藏旅游纪录、宝贝成长、浪漫婚礼回忆的最佳帮手,可建立高清的HD及标准画质影片、电子相簿光盘。利用影片快剪精灵可快速套用范本完成编辑;全新影片小画家让您在影片中插入签名或手绘涂鸦动画。将影片刻录到DVD、AVCHD和蓝光光盘。在 iPhone�0�3 和行动装置上分享,或直接上传到YouTube�6�4,或全球首屈一指DVD播放软件Corel�0�3 WinDVD�0�3欣赏高清影片。下面是官方介绍会声会影 X2 的主要功能:完整高画质影片剪辑解决方案 功能再进化! 从摄影机、网路、电视、数位相机和移动装置的HD高画质或标准画质影片中,捕获视频和相片 借由完善的编辑工具组,制作出具有个人风格及特色的视频和电子相簿制作出好莱坞式的酷炫动画DVD选单功能再进化! 输出HD高画质或标准画质的影片 -蓝光光盘(BDMV)、AVCHD、DVD、移动装置或YouTube
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Ⅳ 求PS大神帮忙把这张图片背景换成好莱坞科幻电影封面的背景(不要上面的英文)在此谢谢大神了,求求大神
若满意,望采纳
Ⅵ 如何使用PS调出电影色调
电影的色调很多,根据剧情、场景、人物性格等诸多因素,同一部电影也有多种不同的色调。
早期的电影,色调是偏绿的
原因:在第一次彩色胶片发明出来时,它的呈像就偏绿,原因是由胶片的构造决定的。胶片主要分4层:蓝色层,绿色层,红色层,基础层。而绿色层,更容易显影,因此胶片普遍偏绿,俗称胶片绿。后来,各个厂商也生产出一些其它色彩偏向的胶片,但主流的胶片,还是倾向绿色。
审美倾向:由于胶片绿的历史原因,加上人的眼睛对绿色更敏感更舒适,偏绿的画面成了一种影像美学的默认的标准,这直接影响到后来数字化时代的电影制作。在好莱坞,直接产生了一种高端大气上档次的蓝绿风格,即蓝绿调+桔黄调。蓝绿调,主要用来修饰背景(天空,植物,墙壁);桔黄调,主要用来修饰前景(皮肤,黄色的汽车,沙漠)。比如《变形金钢》,《 钢铁侠》。由于数字摄影机,并没有胶片偏绿的问题,所以,这些影片全是后期用调色软件调成。
好了,下面进入正题,开始模仿电影色调
1、需要一张看起来有点故事的照片,就从这张图开始吧
看一下对比图
Ⅶ 传言说美国的登月图片是在好莱坞拍的,美国当时真的登月了吗
是真的登月了。众所周知美国的登月计划是在上世纪六十年代末,阿波罗登月计划。美国的宇航员们登上月球并拍摄了月球的照片回来,但是就是这几张照片引起了很长时间的热议,那就是美国登月是否只是一个骗局,美国是否真的登月,对于这个问题不少的人提出了质疑,而美国官方也一直没有一个答复,导致很多人怀疑美国登月是一个彻头彻尾的骗局,但事实并不是如此。
被质疑的照片中,有人说美国的国旗是飘着的,但是太空中没有空气那是怎么飘起来的呢。事实上那是因为国旗是由塑料制成的,只是因为没有平整看起来是在飘动。毕竟这是常识,我们可以想到的问题,那些天才科学家们更不可能想不到啊,因此在登月的许多东西都是特制的,看起来是假的一样,这也就造成了众多人怀疑的登月骗局。
Ⅷ ps和AE的区别
区别:
1、处理对象区别:
PS,全称为Photoshop,即平面设计,主要用于图片的后期处理。
AE,全称是aftereffects,是视频特效制软件,主要是对视频影视特效进行处理。
2、行业应用区别:
PS主要应用于影楼对图片的后期调整,修人像,调色调,也可以制作ui界面等。PS还能够对图像的后期合成等进行细致处理。
AE主要应用于好莱坞影视特效,电影特效等。如绿幕抠像技术,对视频3D合成等都是用AE处理的。
(8)好莱坞ps图片扩展阅读:
AE主要功能:
1、图形视频处理:AE软件可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
2、强大的路径功能:就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
3、强大的特技控制:After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合
PS主要功能:
1、图像处理:Photoshop的专长在于图像处理,对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。
2、平面设计:平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还是招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
3、广告摄影:广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。