❶ 动态版清明上河图在哪里看
上海世博会中国馆。
会动的《清明上河图》采用数字科技加上动画制作,再结合声光电技术融合创作而成,并获得国家相关部门的专利认证。
会动的《清明上河图》展区采用仿宋建筑风格,整个展棚长89米,宽20米,高9米,展览总面积约2000平米。整个展区分为序厅、主厅两部分。
动态版《清明上河图》运用计算机科技与尖端投影技术,将张择端那幅原本宽24.8厘米、长528.7厘米的画作,放大了30倍,用12台高清投影机投射在长128米、高6.5米的曲线形屏幕上。
会动的《清明上河图》全长128米、高7米,使用了数十台世界级工程电影投影仪及专业幕布。整个画面以4分钟为一周期,分白天、黑夜两种展示模式。2010年,该展览曾成为上海世博会中国馆的镇馆之宝。
❷ 有科技感3D平面图,鼠标放上去会动的banner图,是用什么软件制作的。效果如下
多个图片元素通过鼠标移入触发运动。这上面的图其实是三个透明图片和背景叠加出来的,每个图片好像都做了层。
❸ 科幻画怎么画
你是说方法还是题材?我都给你吧: 是要图片的话:http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1325574549988_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%BB%B7%B1%A3%BF%C6%BB%C3%BB%AD&s=0 是要题材的话:http://ajxx.xhe.sh.cn/cms/data/html/doc/2009-03/27/34503/ 要方法的话:少儿科普美术作品怎么进行创作?作为美术教师如何指导学生参加科普美术活动?我自1994年起在区少科站参加此项工作,通过参加一系列的科普美术活动(包括全国青少年科技创新大赛科幻赛)从自己的角度阐述了一些观点与想法。
一、 少儿科普美术创作的重要性:训练青少年用绘画来表达科学技术是青少
年科技活动的任务之一。探索未知世界是科学活动的核心,青少年包括幼儿也不例外,这本身就是一种科学活动,而孩子们对于科学实践活动的创造最好表达手段之一就是:绘画,即科普美术的创作,这里包括科幻画的创作。
二、 科普美术创作前指导教师应注意的几个问题。第一,作品创思恰当,
符合年龄阶层;第二,创作方向明确,鼓励学生大胆创意;第三,要用童心来理解、看待青少年的科幻画创作。
三、 少儿科普美术作品的三大基本要素:第一,科学性,它包括三方面的因
素。首先是真实性,包括构思创意的真实及内容的真实,即唯物性。其次是准确性,即内容的准确性,包括一系列科学原理的运用。如何引导孩子们准确的掌握所描绘对象的科学依据及原理是创作的难点。第二,创意性,首先确定一个正确的创作意图,通过创意建立正确的世界观和方法论;其次,选定恰当的题材与选题,科幻画首先应表现人类尚未发现及近期努力实现的科学创意和发明;第三,艺术性,它包括用各种绘画技巧与艺术造型,没有艺术性的作品,谈不上是科普美术,充其量只能算科技图纸。
全国青少年科技创新大赛是由中国科协,国家教育部,科技部等十个部、委、办共同主办的一项具有示范性和导向性的全国青少年科技教育活动。全国青少年科技创新科幻画赛是其中主要的系列赛之一。我区少科站今年共组织全区30多所学校参与此项竞赛,经过区、市、全国层层选拔,共获得全国二等奖2名,市一等奖2名,市二等奖9名,其他等第奖若干。初次组队,成绩尚可,经验不少,特在此谈谈自己对于此项竞赛及相关科普美术活动的一些观点和看法。
一、训练青少年用绘画来表达科学技术,是青少年科技活动的任之一。
我们生活在知识经济的今天,信息高速变幻,在物质生产中, 知识被当作思想工具;在科学生活中,获得知识也成为了主要目的。探索未知世界是科学活动的核心,青少年包括幼儿则通过自己的实践活动去探索他们的未知事物,这本身就是一种科学活动,而孩子们对于科学实践创造的最好表达手段就是通过绘画的形式来表达,这就是我们平时常说的科普美术作品的创作。而作为科普美术作品中重要组成部分的科幻画更是成为世界各国青少年喜欢参加的一项有益的科普活动,它为少年儿童在学习知识的同时插上了科学想象的翅膀,对于活跃孩子们的身心,激发创作的灵感,培养创新思维,尝试手脑并用,以及倡导科学和艺术的融合与交流都起到了非常重要的作用。历史上着名的文艺复兴时期的代表人物、画家达.芬奇,他同时就是一个科学发明家(轮胎、直升机的草图设计)。
当然在科普美术创作的同时,作为指导教师首先应注意以下几点:第一,作品创作的构思一定要恰当。适用于科幻创作的内容很多,创作的技法又各异,因此无论什么样的创意及技法对各阶段的青少年来说都要切合他们的知识水平,符合他们的已掌握的科技程度,这样才能激发他们的创作欲望,当然要求的程度可略高一些,以发掘他们的创造才能;第二,要相信青少年的创造力,指导教师在布置创作要求时,一定要方向明确,同时又不墨守陈规,鼓励他们为达到既定的画面效果,多方面、大胆地去设想,去创造,对于初稿设计的作品要根据实际情况作出中肯的分析,对于那些构思大胆,独辟蹊径的佳作更应当予以充分的肯定;第三,要用童心来看待青少年的科幻画创作,对于创作初期孩子们即兴完成的初稿作品,要求指导教师从青少年自身的角度出发,以纯真的童心去审视作品,因为初稿的作品中往往都凝结着青少年对科学领域的初步畅想和理解,对于那些极小的成功和点滴的创意都应予肯定和进一步的启发。
二、 科普美术作品创作的三大基本要素:
1、 科普美术作品的科学性
在科普美术作品的基本要求中,首先是作品的科学性,少儿科普美术作品也不例外。它包括了两个方面的含义。第一,真实性,科普美术作品的内容无论是构思或创意都必须有一定的真实性,科普美术的生命在于真实,绝不能弄虚作假,无中生有。这里的真实性,实质就是唯物性,既同*****之类的伪科学划清界限,从这层意义上讲,科幻画的科学性应当是真实、可行的,这说明科幻画的幻想与假定应当基于科学的幻想和假定,同时幻想的假定与境界也必须体现出科学性,这样创作出来的美术作品才能使观摩者通过科学的形象和意境来揣摩未来的科技世界;第二,准确性,这里所提到的准确性既包括科普美术作品内容的准确性,也包括一系列科学原理运用的准确性,在科幻画的创作过程中因为要涉及许多许多方面科学幻想的内容,如何引导孩子们更准确的描绘对象的科学原理是少儿科幻画作品创作的难点之一。
在今年创新大赛科幻画赛中,我区闵行二中陈一炜同学的参赛作品《高空闪电收集器》,作者在创作过程中翻阅了相关的科技书籍,在运用能量转换定律的基础上,大胆预测未来的人类如何通过科技手段发明科技产品,将雷雨天中的闪电能量收集起来,使得时常危急人类,造成物质和生命损伤的闪电变成造福于人的资源。此幅作品在第十七届全国青少年科技创新大赛科幻画赛中获全国二等奖,市一等奖。
综上所述,对于未来的预测和科学幻想,是少儿科幻画的重要题材,而这种作品的基本依据应建立在准确的真实的科学基础上,伪科学的和不科学的幻想会使人误入歧途,历史上永动机的设想便是明例。
2、 儿科普美术作品的创意性
科幻画作为科普美术的一项重要形式,其实质就是在一定正确原理的基础上大胆的预测和发展新的科学内容,其本身就是一种创意的过程,那么如何正确的指导青少年选择作品的创意内容呢?我认为第一,要指导学生确立一个正确的创作意图。每一个写文章的人,都要自觉不自觉的回答问题:“我为什么要写这篇文章”?这就是作者的初步创意,因此作为指导教师必须首先树立这么一种观念:科幻画是由孩子们自己创作的,是为了让孩子们通过自己的创意来建立科学的世界观和方法论,即追求科学的真知,反之则会陷入伪科学的泥渊,在今年的参赛作品,其中的一幅作品《瓶栽人》,作品由于在创作上背离了科学原理,违背了基本的伦理道德,受到了全国评审委员会的一致批评;第二,要指导学生选定恰当的题材和主题,作为科幻画它首先应表现人类尚未实现包括近期正在努力实现的一些科学创造和科技发明,应具有新颖性;其次应具有一种针对性,对于现实生活中无法解决的一些问题,通过孩子们正确的创意加以解决,这是科幻画创作的关键,例如,在新的世纪,环境保护急需引起社会的重视,今天的青少年长大后都要面临许许多多更严重、更能威胁到人类的环境问题,选取这方面的题材自然会增加作品的创意空间,在今年的创新大赛中,获奖作品基本上集中在环保题材上就是一个明例,我区碧江小学陈运华同学设计的《太空垃圾收集器》,则把人们对环境保护的原理引向了最深的、最远的层次。当然在题材的选择过程中还应进一步挖掘孩子们的童趣,并通过孩子们丰富的创意性的联想举一反三,触类旁通,出现创造性的效果。《太空垃圾收集站》据说原思路是教师所定,但小作者能主动发挥自己热爱航天及其相关科技产品的特点,通过丰富的遐想于与大胆的创意设计出了这艘结构清晰、功能明确的太空清洁船。这幅画同时获得第十七届全国青少年科技创新大赛科幻画赛全国二等奖,市一等奖。
3、少儿科普美术作品的艺术性
少儿科普美术作品是运用艺术的形式来表现科学技术的内容,它包含着科普美术作品应是运用造型艺术来表现科技作品,并运用色彩、明暗、线条、构图等技巧,通过美术手法(包括绘画、雕塑)来表现科学技术的形象,科幻画也一样……,没有艺术性的作品就谈不上是科普美术作品,充其量只能算作科技图纸。前苏联科普作家伊林说:“科学和艺术是同时起跑的”科普美术的艺术性就是要求我们运用艺术创作的规律去表现科学技术的美,去体现人类从事科技活动的美,这就是科学与艺术的有机结合。艺术性强的科普美术作品能给青少年以美的熏陶,美的感受,并进一步体现了科学技术的内在的美。
以上是我近八年来从事少儿科普美术创作工作以及参加全国青少年科技创新大赛科幻画赛后逐步积累的一些经验和感受,不足之处望指正。
❹ 科技小制作怎么做(会动的)
简单的直流小电机,通电之后,线圈就会飞速旋转。
这两个都是会动的,不知道是否符合你的要求。
❺ 科技改变生活 手抄报的内容
1、科技小知识:仙人掌的形状就像一只奇形怪状的大手,极力地张开着,外表着实不好看。一身黄中透绿的衣裳,浑身溢满了小刺儿,只要你的手指与其亲密的接触,那怕是轻轻地一触,定会扎上那么一根,严重时,还会有血痕呢。也许“仙人掌”就是因此而得名的吧。
2、当今世界,科学技术发展迅猛,全球经济一体化趋势明显,综合国力竞争日趋激烈。新的形势必然会呼唤新的思路与对策,必然需要以新的教育理念引导素质教育的探索与实践。作为教育者应时时关注:社会到底需要什么样的人才?我们的学生究竟能依靠什么素质应对未来?为适应未来社会的需要,教师应以素质教育为己任,努力培养兼有各种技能的综合型人才。
3、科学带给我无限的快乐,我爱探索,我也爱发现。我更爱科学。生活中的种种事情都是有科学依据的,现代的科学技术飞速地发展,给人的生活带来了不少的乐趣,带来了不少的便捷,更给人的生活带来了很多的好处。作为现代的中小学生,我们更该走近科学,去探索新知。
4、太空,一个让人无限遐想的地方,一个让人似乎永远猜不透的神秘地方,就埋在我的心底——那颗神奇的种子里,我有一种感觉,太空那个地方对我来说好亲切!我似乎感觉到了太空那种令人向往的气息,多么美好!多么自在!无限的宇宙。
5、科技是一种对人类有帮助的高超的科学技术。在现实生活中我们也有接触到:比如我们平常每天都在看的电视,它为什么会有这么多精彩的节目?因为这里运用了科技,电视台的工作人员发出信号,所以我们才能看到五彩缤纷的画面呀。
❻ 简单的小学生科技小制作方法和图解
3D眼镜
知识拓展:立体眼镜的原理:图片中层叠的红蓝画面经过红蓝镜片的过滤后使得进入左眼的是红色画面,进入右眼的是蓝色画面,红色和蓝色虽然显示的内容一样,但相对存在一定的位移差,这个左右眼的相对位移差进而欺骗大脑形成了3D感受。这种3D效果给人的最直接感受就是画面中的物体仿佛从屏幕中出来了一样。
注:
1)、3D即“三维图形”的缩写;
2)、这种图片也是经常特殊处理过的,而并非任一图片都能呈现立体视觉。眼睛是如何看到东西的:外界的物体发出的光进入我们的眼睛,眼睛通过瞳孔收集光之后进入视网膜,视网膜可以成像并且是倒立的,其内还有许多对光线敏感的细胞,能感受光的刺激,视网膜把这些信号传递给视神经,视神经再传递给大脑,然后就看到了东西。
❼ 有哪些科幻作品里常见,但现实里却令人一筹莫展的科技
能量护盾,这是在各种科幻片里都出现过常见高科技,在能量护盾内可以刀枪不入,但是里面的人自己的武器却完全不受到能量护盾的影响。在科幻作品《光晕》中,士官长的雷神锤盔甲上就安装了一套圣约人的能量护盾,可以阻挡住子弹、等雷子弹或者感染型洪魔。最强大的是这东西还是透明的,完全不会影响视觉观察!
文章图片1
王大锤之盾
人体冷冻技术,各种科幻电影中太空旅行的必备技术。首先我们得区分开“人体冷冻“与“尸体冷冻”,前者是活着时候冷冻,然后特定时间复活,后者是已经死了,希望以后有起死回生的技术再复活。理论上由于人体里有太多种不同细胞了,而每种细胞适合的降温速度不一样,过快降温会破坏细胞结构,再者常用的低温保存剂也是有毒的。但是值得一提的是,像树蛙,鱼类,线虫等生物,都可以被高程度冰冻后“复活”。
文章图片2
美国队长
天基动能武器,《特种部队:全面反击》中伦敦再次被摧毁了...默哀...这种武器的原理是在太空轨道上抛掷下一个耐热金属棒,依靠重力势能转化为的巨大动能,以极高的速度砸入地面并释放巨大的能量。十分充满暴力美学的武器。传说美国想要研制的“上帝之杖”系统就是这样的武器(应该是谣言)。考虑到能量守恒,送上去花费的能量消耗是极其恐怖的,基本无法实现也没有价值(还不如运核弹上去)。
文章图片3
天基动能武器
人工重力,是指在太空或自由落体的环境下对地表重力效果的模拟。在科幻电影中,只要稍加留意,就会发现大多数的大型航天器都有一个巨大并旋转着的轮形结构,这其实是在利用旋转产生的离心力来制造人工重力。虽然原理简单,实现起来却又并不容易,至少目前还没有实际应用。